Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

Sanche Padlo

Members
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Обычный

Информация о Sanche Padlo

  • Звание
    Member
  • День рождения 07/22/1987

Контакты

  • Сайт
    http://www.yaroslavka-life.ru
  • ICQ
    183

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    мск
  1. Jeff, как карму + 20000 за 5 мин набить? А не убивать не получается, когда твою задницу по лесу с аурой гоню.
  2. + вайп чаров. Дайте чистую мидлу, и народ потянеЦа))
  3. Sanche Padlo

    bb uo

    Мидла просто так никого не отпускала... рано руки жать))))
  4. Ни ответа, ни привета... хороший шард! даже очень!! Так держать ;-)
  5. Уважаемые девелоперы, багу уже больше двух лет... какой смысл быть синим если за птицу -20000 дают? Пора бы уже пофиксить) Спасибо.
  6. Если бы клонировали сервак, и на втором сделали вайп, я бы перешел на него...
  7. Сервак не лагает вроде... Не понятно, на какие цели пойдут пожертвования? Компания "Неторн" на своём сайте утверждает, что мидла ресурс их сети... http://clip2net.com/page/m0/2180087 http://clip2net.com/page/m0/2180092 На самом деле это не так, все эти ресурсы "условно" ихние... Вероятнее всего у Вани с неторном есть какое-нибудь соглашение, мол пусть сервак хостица у нас бесплатно, но нашим клиентам мы скажем что он наш) Нагрузка на интернет канал не большая, так что провайдеру это ничего не стоит... А вот упоминание в наружной-полиграфической рекламе о том что у них есть бесплатные пиринговые ресурсы(игры) это приятная мелочь, причем я могу вам уверено сказать /приятнийшая мелочь/. Если уж на что-либо "скидываЦа", то на контекстную рекламу. Как я уже давно писал в каком-то посте, контекстная реклама считается одной из самых эффективных в интернете, да и платить то надо только за клики. Этож почти тоже самое что быть в первых местах яндекса(гугли) и т.п. Также не помешало бы сделать красивый сайт для уошки, с обновленной инфой... если самим делать лень. заплатите уж конторе какой-нибудь..,))
  8. Рынки почти пустые, у всех вс есть, в том числе и деньги, никто ничего не продает..! жепь))
  9. хех... не, я так сильно не болею))) дело за вами, пусть всё остается так как есть)))
  10. У меня 7 чаров с крафтами, и не чуть не жалко... тем более все будут на ровне.
  11. Necromant Ну я имел ввиду самую первую Колонизацию, не ту что Цивилизация. ) Не променял бы потому что начал 7 лет назад, когда не было ни ВоВа, ни ЛА2. )) mr.if Ну тогда не вайп чаров, а вайп скиллов. ) Разница 60 и 0 один-два дня кача я считаю. ) Забыл дописать в то сообщение, что хотелось бы видеть продуманную партнерскую систему на нашем сайте. Ту которая давала бы что-нибудь за то, что я например привел человека в игру, или на сайт. Мало кому интересно пиарить шард бесплатно, а если что-то давать, то.....
  12. С вашего позволения вступлю в дискуссию. И так начну. Глава один - кому оно надо. Для начала стоит заметить что каждый проект, будь то музыкальная группа, или та же компьютерная игра, в первую очередь делается под определенную категорию людей (пользователей, потребителей). Когда мы делаем музыку мы её делаем в определенном направлении (стиле), Каждый слушает что-то свое, из моих соображений - мужчина или женщина средних лет, бабушка, дедушка, не будут слушать Гуфа, Аку-47 и т.п. также как и электронную музыку... А что они слушают? То что слушали в молодости, ностальгия, им было весело, хорошо... Не так? В то же время нынешнее молодое поколение не будет слушать аля 40ые-70ые года, для них это кажется "полным бредом". Почти тоже самое и с компьютерными играми, я считаю что настоящие поклонники УО это люди 20ти-35ти лет, это те люди которые попали в начало эры современных компьютеров, люди которые играли в Колонизацию, Команд Конкуер, Дюну, Диаблу и т.п. На те времена ультима онлайн была супер игра по своим возможностям. Что у нас с теми кому меньше 20-ти. Поставлю пример, пару месяцев я заменял учителя информатики в средней школе, иногда с учительского компа я играл в УО, школьники как-то спросили меня, что это? Я им ответил, это классика MMORPG, подсказал что это почти тоже самое что и World of Warcraft только по-старее, они внимательно смотрели и в итоге сказали что это бред, мол ВОВ и ЛА2 в сто раз круче... Даже с точки зрения психологии ребенка 10ти-17ти лет, можно уверенно сказать что он не будет играть в УО, почему? Потому что у него мощный компьютер, потому что ВСЕ (другие, друзья) играют в ВОВ, ЛА2, там проще, красивее, и что-либо объяснять им бесполезно... Конечно есть такой случай, у меня сосед, ему 10 лет, он вроде чуток понимает УО (ник в УО "Luntik"), но потому что он ранее играл в Диаблу2... Единственная проблема, он задает очень много вопросов, сайт читать не хочет... я конечно по началу сам немного мучил "мишеневцев", но не долго, в итоге понял что проще читать сайт и форум. Глава два - ближе к делу за*пал. (выводы). Давайте подумаем кому сейчас интересна Ultima Online... Это люди 20ти-35ти лет, может даже 40ка, злостные юзеры, программисты, веб-дизайнеры, админы, металлисты (Ваня привет) и т.п.. Чем занимаются эти люди сейчас? Вероятней всего большинство из них сейчас работают в сфере IT, соответственно большее количество времени проводят за компьютером, работа в сфере IT это либо пыльная работа, либо не бей лежащего... второй вариант более распространен)) Дома, на работе, от нечего делать они ползают во всемирной паутине (интернете), по всяким сайтам и форумам компьютерной тематики, а кто-то играет в УО! Глава три - поднимаем онлайн. Первое самое главное это конечно же соперники, то есть стабильный высокий онлайн. Откуда его взять? Конечно же нужна реклама, но не просто баннеры где попало, а самая настоящая контекстная реклама! Что же такое контекстная реклама? Глава четыре - вникаем что такое "Контекстная реклама" Контекстная реклама — вид размещения интернет-рекламы, в основе которой лежит принцип соответствия содержания рекламного материала контексту (содержанию) интернет-страницы, на которой размещается данный материал. При этом по характеру рекламный материал может быть тексто-графическим объявлением либо рекламным баннером. Обычно для определения контекста и отбора объявлений используется движок той или иной системы контекстной рекламы. Таким образом, контекстная реклама действует избирательно и отображается лишь тем посетителям интернет-страницы, сфера интересов которых совпадает/пересекается с тематикой рекламируемого товара либо услуги, а, следовательно, являются потенциальными клиентами рекламодателя. Для определения соответствия рекламного материала странице интернет-сайта используется принцип ключевых слов. Благодаря использованию такого принципа контекстная реклама выражает взаимность интересов рекламодателя и потребителя, использующего сеть Интернет для поиска интересующей информации о товарах или услугах. Контекстная реклама, как правило, вызывает больший отклик посетителей, чем иные виды интернет-рекламы, что выражается в более высоком индексе эффективности интернет-рекламы. Данный вид рекламы — это возможность для рекламодателя показывать своё рекламное сообщение наиболее заинтересованному сегменту целевой аудитории, пользующейся интернетом. Как правило, контекстные объявления размещаются не только на поисковиках и каталогах, но и на сайтах партнёрах систем контекстной рекламы. Виды контекстной рекламы. На данный момент можно выделить несколько основных видов контекстной рекламы: Поисковая реклама — вид контекстной рекламы, при котором рекламные объявления отображаются на странице результатов поиска используемой поисковой системы, а тематика рекламных объявлений максимально соответствует сфере интереса пользователя, выраженной через поисковый запрос. Тематическая реклама — вид контекстной рекламы, при котором рекламный материал отображается на интернет-страницах, соответствующих тематике рекламного материала по содержанию. На данный момент в отдельный вид контекстной рекламы можно выделить поведенческую рекламу — данный вид контекстной рекламы основан на поведенческих технологиях, которые позволяют выявить коммерческую заинтересованность посетителя интернет-сайта либо интернет-страницы без привязки к содержимому просматриваемой страницы. Возможные сферы интереса посетителя определяются, исходя из предыдущих поисковых запросов посетителя, статистики переходов по ссылкам и рекламным сообщениям, а так же других анонимных и разрешенных данных о браузере посетителя. Провайдеры контекстной рекламы: Google AdSense, wiki Яндекс.Директ, wiki Бегун, wiki Глава пять - народ прёт! И так потенциальный игрок решил зайти посмотреть что за шард это уже хорошо, в первую очередь он обратит внимание на главную страницу, то есть на сам сайт шарда. Увидит он к сожалению безобразную вёрстку, извините, но складывается такое ощущение что сайт верстал абсолютно не опытный человек. Так вот, не забудем что наши потенциальные игроки опытные компьютерщики, ибо сидят с 97-05 года в интернете как минимум, соответственно видели достаточно хорошие сайты... У игрока сразу же сложится впечатление что люди занимающиеся шардом не профессионалы, соответственно гейплэй может оказаться такой же... игрок ушел..... Вывод, надо сделать Качественный сайт... Как говорят встречают по одёжке...))) Вот все орут почему у галимого абисса такой онлайн? посмотрите на их сайт о_О (студия Пирогово если я не ошибаюсь). Ладно, допустим игрок зарегистрировался, скачал клиент, установил, зашел в игру, создал персонажа, появился в серпах, вот тут конечно мне очень понравился замут со старейшиной города и Василием...))))))) Такого надо бы по больше, но и это не одно из главных что нужно новичку. Давайте не будем забывать что у нас ультима онлайн, игроку обязательно нужен эффект присутствия других игроков, иначе он не будет играть, ибо игра получается одиночная. Как это сделать? Достаточно просто, не надо проводить эвенты и турниры для нынешних ПВПшников, они и так сладко живут, надо направить все силы ГМов на новичков, нету времени? нету ГМов? Я не считаю это проблемой, наверняка есть много желаюших, главное правильно выбрать и не ошибиться. Главное в деле это креативная группа! Помните старый канал ТНТ? А какой он сейчас? Просто была нанята новая креативная группа и успех пошел. Дайте больше возможностей новичкам, игра создана не только для ПВП отцов, большая часть игры состоит из развития, это тоже интересно, так сделайте развитие интересным, не надо бешеных цен, это не поднимет экономику шарда, как кто-то говорил ранее у некоторых дома лежит больше 10кк, и эти цены для них не проблема. Что за цены на рынках, луки по 5-10к, аква 5-10к, блудрок калатушку купил за 36к, вирм нагитану за 30к, ужасно... Вернемся года так на 3 назад, когда вендора на рынке скупали ресурсы для дальнейшего крафта этих ресурсов с целью перепродажи... Я считаю тогда была достаточно хорошая экономика, и это не из за того что был онлайн 100+ а из за того что у людей не было "всего и вся" как сейчас. Когда в стране переизбыток денег, происходит кризис это знает любой экономист. И так вернемся к рекламе. Прежде чем делать какую-либо рекламу, нужно сделать качественно то, что мы рекламируем, ибо "Лучший шард Ultima Online" не очень ассоциируется с тем что сейчас твориться на шарде. Глава шесть - вайп Видел много тем связанных с вайпом, и сам я тоже такую создавал как-то. Давайте посмотрим что мы сейчас имеем. Окло, врыв, окло, врыв, 3-4 гильды в каждой по 3-5 человек юзающих по несколько окон одновременно и парочка нубов (новичков) безобидно капающих на макросе в миноке. Что будет дальше, сначала надоест ПВПшить отцам, потом надоест умирать выросшим нубам от отцов. В итоге онлайн умрет. Что будет если сделать вайп. День первый, АМ, сэйбб, СС, забывают на окло, врывы переносятся в шахты, пройдет день-два, и у каждой гильдии в руках по вирм девайсу. Еще через пару недель они будут иметь виллы. Начнет повторятся тоже самое что твориться сейчас, у каждой гильдии будет всё и вся. Почему? Потому что у каждого игрока по десятку чаров имеющих крафты. Что будет если сделать вайп чаров. День первый , арена забита, комп лагает, джонсон качает хайд вору возле банка Минока, шахта Минока полная, сэйбб стоят в окло нубами в обычных арморах... ладн эт я что-то по-фантазировал... На самом деле пойдет самый смак игры, пойдет основа задумки разработчиков игры, начнется новый ме1, почти тот что был ранее. Каждая вещь будет цениться достаточно сильно. Мы ругаемся на нынешний МЕ и просим вернуть старый, потому что старый был лучше, а какой он был старый МЕ, такой когда у вас ничего не было в общем то. Вобщем не думайте о минусах такого вайпа, подумайте о плюсах, вспомните настальгию, как вы начинали. Глава семь - что нужно чтобы шард не умер 1. Сделать качественный, понятный (не детям) сайт с таблицами, умениями и т.п. 2. Тщательно подготовить команду которая будет заниматься шардом. 3. Спланировать будущую экономику шарда. 4. Сделать вайп чаров. 5. Не продавать ресурсы за вмз хотябы пол года. 6. Заняться рекламой, контекстной и грамотной ручной. 7. Поддерживать стабильность. всё. спасибо.
  13. Sanche Padlo

    Видео

    есть куча софта для записи, например Snagit.
  14. Sanche Padlo

    Вайп

    Всегда был за вайп чаров, это вернёт былое ме1 я уверен... и никто не уйдёт с ме
  15. Sanche Padlo

    UO OST

    Мне нравится как чувак в подписи у меня играет
×
×
  • Создать...