Kamui 0 Жалоба Опубликовано 6 октября, 2012 Данный скрипт делает exept Heater и складывает в бэкпак который лежит у вас в сумке. Не exept он переплавляет. В вашей сумке должны находиться smith hammer и tongs (молоток и щипцы) Чтоб переделать скрипт под нужный вам предмет просто замените графику предмета в 2 местах (в коментах помечено как (1) и (2)) и пропишите что вам надо ковать sub Heater() start: while uo.count('0x1BF2')>45 # тут проставить кол-во ингов, необходимое для выковываемой вещи UO.deletejournal() UO.Exec("waittargetobject '^0x1b76'") #то что мы делаем. Heater (1) Wait (300) UO.Exec("useobject '^0x0FBB'") #tongs Wait (7000) UO.Exec("waitmenu 'What do you wish to make?' 'Shields' 'Select item' 'Heater'") #здесь мы прописываем что надо ковать UO.Exec("waittargetobject '^0x1BF2'") #ingi UO.Exec("useobject '^0x13E3'") #hammer wait(15000) if UO.Injournal ("exceptional") then UO.deletejournal() uo.exec("moveitem '^0x1b76' '1' '^0x0e75'") #Heater (2)(то что мы делаем) and backpack (в который складываем) wait(500) wend endif goto start end sub Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nepret 0 Жалоба Опубликовано 6 октября, 2012 Чтоб переделать скрипт под нужный вам предмет просто замените графику предмета в 2 местах (в коментах помечено как (1) и (2)) и пропишите что вам надо ковать сделай лучше через Var Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MeSSiR 0 Жалоба Опубликовано 8 октября, 2012 По качеству написания скрипт не тянет под "готовый скрипт".. мало того универсальности в нем нет, так как он выполняет одну конкретную функцию - изготавливает Хитеры. То есть чтобы человеку прокачать Блексмити, то ему придется менять что-то в скрипте. Многие в них ничего не понимают и это будет для них трудностью. И главный вопрос - а зачем экзептные хитеры из бронзы\угля\айрона и др. нихи? Кому они нужны-то? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kallish 0 Жалоба Опубликовано 10 октября, 2012 Мессир, ну по мне так скрипт нормальный для ковки хитеров из вышки, да и скрипт не смахивает на прокачку бса. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nepret 0 Жалоба Опубликовано 10 октября, 2012 кстати... срипт будет складывать предметы, только в контейнер который находится в бекпаке uo.exec("moveitem '^0x1b76' '1' '^0x0e75'") Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MeSSiR 0 Жалоба Опубликовано 16 октября, 2012 Ну тогда надо много чего описать. К примеру до запуска скрипта нужно из сумки убрать все хитеры... а то он их переплавит... положить в сумку молоток БСера и тонги... и определенную руду в ингах... опять же если мы меняем скрипт на другую вещь, то нужно переписывать меню и тип изготавливаемой вещи в двух местах) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nepret 0 Жалоба Опубликовано 16 октября, 2012 зачем убирать то? в игнор их! в игнор! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MeSSiR 0 Жалоба Опубликовано 17 октября, 2012 зачем убирать то? в игнор их! в игнор! сомневаюсь что пользователи будут вручную перед запуском скрипта вводить ,ignore и тыкать по предметам)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nepret 0 Жалоба Опубликовано 17 октября, 2012 uo.ignore(object,[on/off]) пример на стелсе findtype(type, backpack); while findcount > 0 do begin ignore(finditem); end; Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MeSSiR 0 Жалоба Опубликовано 18 октября, 2012 Ну можно в этой теме обучить человека скриптингу))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nepret 0 Жалоба Опубликовано 18 октября, 2012 обойдётся! меня никто не обучал... инфа с сайтов и форумов, вот главный учитель Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kamui 0 Жалоба Опубликовано 19 октября, 2012 По качеству написания скрипт не тянет под "готовый скрипт".. мало того универсальности в нем нет, так как он выполняет одну конкретную функцию - изготавливает Хитеры. То есть чтобы человеку прокачать Блексмити, то ему придется менять что-то в скрипте. Многие в них ничего не понимают и это будет для них трудностью. И главный вопрос - а зачем экзептные хитеры из бронзы\угля\айрона и др. нихи? Кому они нужны-то? Kallish прав он задумывался для щитов из вышки. Свои ошибки понял, исправлюсь Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты