Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth
Авторизация  
killerbee

Несколько предложений по развитию.

Рекомендуемые сообщения

Это ответ на фразу железного Феликса:

---

Цитата(Iron Felix @ 9.6.2010, 18:40) *

Создай топ и напиши предложение.... ни одно дельного еще не видел.. очень легко сказать - разнообразте... авто поход.... а ты попробуй продумать все с начала до конца, брать технические возможности и прочее прочее.. учесть все мелочи, продумать полностью.. придумай!!! сделать это минимальная часть и она легкая..... .

Так вот если реально что-то интересно будет - пиши или в личку или в асю или на форум - как угодно

---

 

Переношу в отдельную тему и прошу не злиться на обилие предложений. Найтшейд забористый был. Вижу в этой пачке определенное обновление мидлы, хотя безусловно некоторые из предложения конфликтуют друг с другом или со здравым смыслом. Читайте, смейтесь, комментируйте )

 

 

 

Предлагаю добавить зависимость блокируемого при паринге урона от силы чара, в сторону значительного усиления паринга и шанса 15% застанить атакующего врага при удачном паринге на 2 сек, но ослабления евейда при ношении щита до такой степени чтобы под мобом евейд не мог превысить 60, но сильный воин со щитом мог бы держать гв, упиваясь и уедаясь лечением, молясь чтобы сработали 2 паринга из 3. Усилить паринг от стрел и болтов по вероятности сработать. Также немного побустить одноручные мечи на скорость удара и прочность, особенно викинг. Смысл в том чтобы у милишников воинов без евейда появилась терпимая альтернатива евейду и чтобы был у них терпимый шанс насладится рубиловом а не припрыгом и отпрыгом с рельсой потяжелее. К слову, сам прошу побустить милишников, хотя играю в основном ренгом.

 

ПС, это высказывание за игровую атмосферу и разнообразие, то что здесь пвп шард "собери евейд и молодец" - хорошо, но безальтернативность евейду и клемору/берде не очень радует. Конечно евейд должен окупать время на сбор себя, но крафт должен окупать время на прокачку и давать шанс против евейда. Важно также понимать что экономика которой все вроде бы хотят наврятли зафурычит если основа желаний всех игроков - евейд, находится по сути вне производственных цепочек а фурычит какбы сам по себе в замкнутом цикле "убил мобов, достал евейд, убил мобов". Именно поэтому здесь предложен десяток вариантов не только от нечего делать но и чтобы запустить производственные цепочки, охватывающие всё что можно так или иначе добыть в мире ультимы. Для тех кому совсем не сдались производственные цепочки все равно будет полезно получить спрос на выбиваемое и предложение скрафченного.

 

Предложение 2 - дать топорам крит на повреждение брони чара как от слайма

Предложение 3 - дать блант пушкам крит на снос в инвентарь произвольных кусков брони как бурнинг хандс заклинанию, с схожей задержкой, вероятность крита пропорциональна урону бланта, и это поверх существующего стана.

Предложение 4 - добавить резиста гномошлему еще 10%

Предложение 5 - сделать громомолот гномьим национальным предметом и усилить его урон молнией немного. Так у гномов в нубстве будет сильное оружие даже из нубских руд а ближе к крутизне оно останется источником эстетики для гномов.

Предложение 6 - добавить мясную похлебку на средний навык кукинга, для восстановления не 1 а 2 ступеней голода. добавить эльфийский походный хлеб на предельный навык кукинга для временного буста +15% к тактике.

Предложение 7 - изменить рыбу ночного зрения на рыбу маны или стамины

Предложение 8 - все-таки сделать качаемое нуби оружие с характеристиками от неэксепт железа вначале, до эксепт мифрил оружия в пределе прокачки. (только мили оружие с нуби таймером 1 час и лимитом 1 предмет на 1 чара) - без права пойзонить, также только большое оружие, не подходящее магам и ворам. Ввести проверку новичкового состояния этой вещи через её использование. Ввести делевел этой вещи на 500 опыта в игровые сутки, но запас опыта вдвое выше максимума. Кстати такую же тему с делевелом и таймером предлагаю для палки мага. (таймер уже предложили а вот делевел нет - а оно важно потому что будет смысл мозговать что с ней делать чтобы домашний обкастер не сдулся)

Предложение 9 - сменить рубашкам кожанной и ринг/чейн (обычный, не гном) брони слой нахождения с внешнего нательного на внутренний нательный, чтобы те кто не хотят быть гомосеками - не были ими, пусть за большую цену в материале, гном же чейн и стаддед штанам и куртке наоборот сменить слой нахождения на внешний наножный и нательный соотв. чтобы в алюминиевых (айр) штанах ездил не каждый второй а каждый третий, и чтобы у стаддед брони появилась реальная ниша применения.

Предложение 10 - добавить трихартовым и селестиал стрелам эффект заклинания gust с сохранением урона на обычном уровне

Предложение 11 - посадить в джайл Rotten Fagot за прямое соответствие ника словосочетанию "3.14...р гнойный" в русском языке.

Предложение 12 - в отсутствие нормального полного применения орудий убрать их временно, потому что все что они дают пока - заставляют новичков плакать потому что те не знали что один забор пробивается пушкой, а другой - нет.

Предложение 13 - подумать о добавлении парализующего яда, работающего только на 1 удар и парализующего на 4 сек. Сделать возможным отравление этим ядом только рядом с кузней и только неотравленного прочими способами оружия. Проблема в исключении смены оружия после этого быстрее чем через 10 секунд. Если нереализуемо - лесом

Предложение 14 - продвинутая алхимия демон кость+слиток монетного золота=случайный предмет демон брони, повышающий шанс крита при ударе оружием с расчетом шанс крита + абсолютные 20% при полном комплекте демона, либо антиевейд 45%.

Предложение 14 - то же с костями только драконьи кости + бладрок = костяная броня со свойствами вирма

Предложение 15 - полный рефреш + дедлик = слабый урон (5)+паралич на 5 секунд. Назвать скажем glitterdust potion или flash bomb

Предложение 16 - костяные стрелы и болты из обычных костей - понижение тактики и евейда на 35% после попадания

Предложение 17 - добавление факторного камня в body sash или tunic способное поднять хилинг на 2% за уровень камня.

Предложение 18 - камень в тканевые шляпы не мага = +маг резист 2% за лвл камня.

Предложение 19 - добавить дк немного тактики или анатомии. Все говорят что он немного слабый но именно немного.

Предложение 20 - добавить в игру спаун случайно расположенных скелетон ассасинов и вампиров в хайде с целью повышения общей культуры быта.

Предложение 21 - добавить безоружным атакам урон чужой стамине от 10 до 20 при скиле 120, если стамина цели окажется ниже 5, то 33% шанса критануть рукопашным ударом, повесив стан и нанеся тройной урон.

Предложение 22 - дать возможность красить рунбуки даями. (у кого рунбука не 1 сразу все поймет)

Предложение 23 - добавить прирученным волкам всех мастей навык детекта 115-120 и регулярное его применение на автомате. (Не так даже важно исключить друзей из его действия.) Или же навык детекта слабый, но визуальный эффект **starts barking loudly** как только обнаруживает что есть ктото хайде.

Предложение 24 - сменить невостребованную абилу вора дисгайз на абилу трапхаус - с расстояния 7 клеток от дома в хайде может кидать в него ловушки, которые случайным образом ложатся внутрь дома и существуют около суток.

Предложение 25 - снизить кулдаун на баш паладину с 3 до 2 минут. Дело в динамике и применении абил, думаю будет чуть веселее если пал будет башить почаще

Предложение 26 - усилить обездвиживание гарпуном файтера с 4 до 6 секунд (потому что когда вас скидывают с лошади литсом об асфальт, встанете не за 4 секунды а за 6. проверено ))

Предложение 27 - паральку арчеру ускорить с 4 до 3 минут. Радикально сильнее он не станет, но пвп акцент будет выглядеть поярче если абилы будут простреливать почаще

Предложение 28 - расширить действие заклинания дед флеш на хотябы гуманоидных монстров

Предложение 29 - изменить действие заклинания даркнесс до снижения меткости цели на 25%

Предложение 30 - немного побустить элементаля света и демона (самонов)

Предложение 31 - серьезно сократить действие turn to stone но встрое ослабить броню жертвы против бланта, если возможно

Предложение 32 - добавить слабый (10-15% при хорошей магери) антиевейд эффект заклинаниям курс и кламзи.

Предложение 33 - изменить действие энтангла с разового на аналог яда на стамину на 4-5 циклов с вышибанием этим ядом из хайда.

Предложение 34 - рассмотреть возможность создания големов. Комплект деталей похожий на кэннон тул создается кузнецом, имеет в атрибутах цвет (по материалу) и качество (по материалу и умению кузнеца), далее он собирается тинкером с шансом усилить или ослабить качество, возможно каждый материал мог бы наделять голема некоторыми свойствами, скажем пуртитан добавлять криты как от бланта, вирм самолечение, дип ошн уход в хайд, а саншайн - пальбу магией. Штатный ремонт голема тинкером за любые инги, сила голема из лучшей руды (Скажем 300 руды) и лучшего качества = сила айс дрейка но с меньшей скоростью. Предел контроля - 1 голем любым чаром. Если сложно - то просто голем=единственное существо, конфликтующее даже с лошадью. Уязвимость голема к блантовым критам до той степени что каждый такой крит снимает ему треть жизни.

Предложение 35 - Ювелирный крафт с целью увеличения цены продажи камней. Неважно какой именно ювелирный предмет делается, важен металл и камень. С серебром базовая цена камня увеличивается на 25%, с золотом на 40%, с саншайном на 75%. Добавить создание предмета "мозаика" из воска и трешовых камней типа турмалина и амбера, с сохранением цены при норм создании и удвоении при эксепте, учитывая навык тинкер. Использовать для мозаики картинку от настенной картины, при создании использовать разом десятков 5 мелких камней и 5-10 единиц воска.

Предложение 36 - создание волшебных предметов продвинутой алхимией и магией. Продвинутой алхимией из глины +около 1000 разных реагентов в сумме делается печать - глиняный ящичек для предмета. Обычный предмет оружия или брони + факторный камень в ящике печати суются в котелок и перемешиваются. В случае косяка феерический взрыв, выбивающий народ в 5-10 тайлах на 150 хп, в случае успеха получаем запечатанный магический предмет, содержащий внутри атрибутов цвет предмета, силу возможной магии (от камня) и вероятность проявления этой магии (от металла предмета) - далее маг любой профессии кастует свое сильнейшее повреждающее одну цель заклинание на этот футляр на земле и пропорционально его магери и фактору мы получаем либо феерический взрыв, либо магическую вещь. В случае раскукливания маг вещи, проверяется вероятность получения маг свойств и далее получаются маг свойства, немного тяготея к магии которой их открыли. То есть если темный маг открывал броню то больше шансов на revengeful и тд. При создании волшебной бижи должно учитываться среднее арифметическое между волшебным камнем вставленным при создании бижи и камнем вложенным в ящик печать. Важно что полученные таким образом маг предметы не должны продаваться в магазины.

Предложение 37 - энчант существующих факторных камней с вероятностью успеха 1/3 - подъема камня на 1 ступень. Варианты - просто продвинутая алхимия, продвинутая алхимия + каст магией по фляжке. Не думаю что стоит бояться наплыва камней 06 из 01, потому что 1/3 в 5 степени это каждый из 250 примерно + 250 фиалов или других посудин и реагентов на каст.

Предложение 38 - продвинутая алхимия яйца+неволшебные камни = краски, либо обычные либо редких оттенков но не всех, а скажем цвета используемых камней.

Предложение 39 - добавить в свойства аш дерева на посохах сверх имеющихся - паралич нежити на 5 секунд. Вместе с этим перенести сейчас неработающее копье из бс в карпент и давать ему бонусы дерева. Ровно как и длину нагинаты, если таковой сейчас нет. Добавить деревянным щитам ангер резист яду, файр резист магии, аш-+8% к навыку пари, трихарт - защиту почти как у норм хеттера, блуди - шанс отразить урон, селест - шанс застанить ударившего.

 

Найтшейд кончился, вдохновение иссякло, спать ушел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
Авторизация  

×
×
  • Создать...