Форумы Middle Earth

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Reply to this topicStart new topic
Dex Str, вопросы по механнике
 Topic Options
GoodDayComander
сообщение 11.12.2016, 19:19
Сообщение #1
  
Member
**

Группа: Members
Сообщений: 27
Регистрация: 19.11.2016
Пользователь №: 12304

 
 
В процессе игры, сложилось впечатление - что есть некие фиксированные значения ловкости и силы, после которых меняются коэффициенты, скорости и силы удара.
Смотрел на рекомендуемые статы для арчера 160-100(+20) - отсюда делаю предположение, что "первый "порог скорости выстрела 120dex, второй порог 150dex (из практики), треитий в районе 180-190dex.
Тестил на титанах:
- 120dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - она вылетает где-то за 7 клеток до чара
- 150dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - она вылетает где-то за 10 клеток до чара, и кажется что арбалет взводится (после остановки) быстрее чем при 120,
- 190dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - одна вылетает где-то за 8 клеток до чара, и выпускаешь еще одну почти в притык, скорость взведения арбалета остается такой же как на 150.
При этом не ощутил значимой разницы в шансе попасть от показателя ловкости, то есть значение на оружке и на лошадке - более весомо влияет (+10 от блуди и + 10 от вортекса), силнее повышают шанс попасть, чем ловкость при 190 в сравнении со 120-ю.

Хотел бы услышать может кто определял пороги для силы, на каких значениях силы урон стабильно возрастает.

Побегав и так и сяк, как то сложилось мнение что арчера и файтера практичнее раскачивать в силу, для арчера 200, для файтера 220. Айс скин дает больше, чем повер - а аир копается веселее чем ППК. Все же ХП - это жизнь, а ловкость какая-то мутная субстанция.

Подскажите может я сильно заблуждаюсь. И для ПВП расчеты под хит&ран, в прицепе не пригодны?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
GoodDayComander
сообщение 15.12.2016, 23:44
Сообщение #2
  
Member
**

Группа: Members
Сообщений: 27
Регистрация: 19.11.2016
Пользователь №: 12304

 
 
Пришлось написать сткриптик на подсчет секунд (считалось плюсуя по 100м/с) между выстрелами, и получилась вот четкая такая тема:

DEX-----80--100--120--150--180--200 (значение ловкости)
Gran----5с---4с----4с----3с----3с---3с (задержка секунд между выстрелами)
Havy----4с---4с----4с----3с----3с---3с
Comp---3с---3с----3с----2с----2с---2с

Для гранков, хевиков и композитов, порог четко на 150, нет разницы 100 или 145 ловкости, как ловкость переваливает за 150 - время выстрела уменьшается на секунду (исключением являются композиты, они на 135л выдают ровно 2 или ровно 3секунды - чередуясь через один), причем на 200 ловкости, опять же нечего не происходит, все те же значения что и на 150 ловкости.
Удивительно, поразительно. Есть некая разница в задержке первого выстрела после атаки, Гранки взводятся 2-3с, Хевик 1-2с, композит - пуляет сразу, но показатели не стабильны - иногда все пуляют сразу.

Если совсем заскучаю попробую определить такой же порог для силы.
PS
Похоже, таблица со скоростями оружия - опять от какой-то другой игры.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 

Reply to this topicStart new topic

   1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0


 

Рейтинг@Mail.ru
Текстовая версия Сейчас: 24.9.2017, 22:22