Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth
Авторизация  
ILoveYou

In Lor Pliz или Hard craft mod

Рекомендуемые сообщения

Квест разрабатывается на основе задумки с чемпионами: продление раскачки крафтов, продлила интерес ГМ игрокам и затруднила жизнь новичкам.

На этом же принципе (интереса и затруднения) базируется мое предложение: для увеличения ПвМ развлечений в игре, и периодическую поправку материального состояния игроков, в меньшую сторону - то есть дальше от вайпа и повысить число желающих проплатить аккаунты.

 

Задумка такова ввести в игру автоквесты - периодически:

- затрудняющие добычу первоначальных материалов (руда,глина, песок, реги, логи, кожа, перья) - какие еще забыл?

- повышающие цены на аренду домов и товары у нпс вендоров (покупка/продажа)

- добавляющие разнообразие в ПвМ (ну откилял я свое ужо)

 

Квест в пяти частях: "In Lor Pliz или Hard craft mod или Подскажите который час"

 

Часть I - Осень. "Айда на орков или Пугало тут не поможет"

В полях и лесах начинают созревать ягоды и травы, леса и поля истоптаны магами и алхимиками. Довольные земледельцы ждут с нетерпением урожая сидя на скамеечках возле дома. Но не только людям интересны растения, но и искусные разбойники - дикие орки, то же начинают готовить припасы на зиму, подстерегая запоздавших до поздна собирателей в лесах, и совершая ночные набеги на огороды.

 

Реализация автоквеста:

 

Цель квеста - НПС The Greath Ork

- боевые характеристики - mele, быстрый, (иммунитет к яду и физическим атакам - пробиваемость только магией)

- не лечиться - что бы всегда можно было продолжить, дело начатое погибшими предшественниками

- очень толстый

- анимация - не чего кроме Углича на ум не идет

 

- квест запускается в начале осени

- место действия Форды Орков

- шанс встречи с The Greath Ork, появляется по ночам при сборе регов

- алгоритм для The Greath Ork, if night ".recall harvestor" ".kill harvestor" ".emptycontener harvestor" ".recall Ork Ford", то есть убивает и лутит в ноль задержавшегося до поздна харвестора

- а утром, днем и вечером варят суп в своих фордах

- лут, снятый с харвесторов, копиться в бекпеке Орка

- квест завершается в момент убийства всех орков - награда лут, фактор камни, мэйджик бижа

- если квест не завершен за игровой год:

- пропадает лут снятый орком и уменьшающийся кол-во камней и бижи.

- Орк начинает приходить по утрам, а на 3 год и по вечерам, на на 4 вообще круглосуточно.

 

Часть II - "Зима" "Айда в данж! или К ворам привыкаешь еще в Миноке"

Горы укрыло снегом и все звуки замерли, земля промерзла и опустела. А гномы продолжали свою работу в глубоких, серых и холодных горных шахтах, в поисках ценных камней и металлов. Их кирки врезались в оледеневшие камни, а звонкие звуки пробивали толщи земных пород пока не довели они своим шумом до ярости Повелителя глубин, гревшегося у ядра, размышляя о сотворении новых горных пород и массивов.

 

Цель квеста - НПС The Greath Earth Elemental

- боевые характеристики - Rang, меделнный, (иммунитет к яду и маг атакам и стрелам - пробиваемость только мелишиками)

- не лечиться - что бы всегда можно было продолжить, дело начатое погибшими предшественниками

- страшно толстый

- анимация - элемента земли перекрась и раздуть

 

Реализация автоквеста:

 

- квест запускается в начале зимы

- место действия данж Covetous

- шанс встречи с The Greath Earth Elemental, появляется по ночам при мининге

- алгоритм для The Greath Earth Elemental, if night ".recall minner" ".kill minner" ".emptycontener minner" ".recall Covetous", то есть убивает и лутит в ноль

- а утром, днем и вечером мыслит в своем данже

- лут, снятый с минеров, копиться в бекпеке Повелителя

- квест завершается в момент убийства Повелителя - награда лут, бижа миниг бс тинкер

- если квест не завершен за игровой год:

- пропадает лут снятый орком и уменьшающийся кол-во бижи.

- Повелитель начинает приходить по утрам, а на 3 год и по вечерам, на на 4 вообще круглосуточно.

 

 

 

Часть III - Весна. "Айда на баобаб или Опять Оно меня убило"

 

На деревьях стали набухать почки, в лесах запахло свежестью и тп. После короткого зимнего сна очнулись Деревья Хранители Лесов и обнаружили, что за зиму, тысячи из их народа погибли. Виной тому были люди и их любовь к луком, заборам и мебели. Обратились Деревья Хранители Лесов, за помощью к Богам и даровали Боги им свободу от корней по ночам и стали они мстить за погибших братьев и сестер. И теперь, заслышав в ночной тиши стук топора, отрываться они от корней и мчаться на звук, безжалостно карая мучителей леса.

 

Реализация автоквеста:

 

Цель квеста - НПС The Greath Tree

- боевые характеристики - mag, не быстрый, (иммунитет к магии, яду и физическим атакам - пробиваемость только c Fair bow)

- не лечиться - что бы всегда можно было продолжить, дело начатое погибшими предшественниками

- убивается эдак с 10к фар стрел (что бы всем шардом валили)

- анимировать баобабы которые растут под Евом и будет классный моб

 

- квест запускается в начале весны

- место действия Ев

- отключить в Еве гвард зону

- шанс встречи с The Greath Tree, появляется по ночам при рубке леса

- алгоритм для The Greath Tree, if night ".recall лесоруб" ".kill лесоруб" ".emptycontener лесоруб" ".recall Ев", то есть убивает и лутит в ноль задравшегося до поз дна лесоруба

- а утром, днем и вечером торчит себе тихонечко в окрестностях Ева

- лут, снятый с лесорубов, копиться в бекпеке Дерева

- квест завершается в момент убийства дерева - награда лут и бижа - ламбер, карпентр и боукрафт

- если квест не завершен за игровой год:

- пропадает лут снятый деревом и уменьшающийся кол-во биржи.

- Дерево начинает приходить по утрам, а на 3 год и по вечерам, на на 4 годи вобще ищи его только по лесам и то без бижи.

 

Часть IV - Лето "Айда на грейв, черт опять не закупился"

Солнце иссушило земли Британии,началась засуха, трупные пары наполнили воздух вокруг кладбищ, страшный мор обрушилась на города, нежить пополнила свою армию новыми войнами, повелители нежити - вампиры ликуют. Казна Лорда Бритиша тает на глазах, денег не хватает даже на содержания гвардейцев, из-за нашествий нежити, ночных налетов вампиров, недостатка денег в казне - гвардейцы перестают нести свою службу. Единственный способ удержать Британию на плаву - повысить налоги на торговлю и землю.

 

Реализация автоквеста*:

 

- квест запускается в начале лета

- место действия все города, кладбища и Шейм

- отключается гвард зона, на кладбищах появляются по вампиру The Greath Vampire.

- шанс встречи с The Greath Vampire, появляется по ночам при покупке/продаже вендору

- алгоритм как и у всех вышеперечисленных, но с привязкой вампира к кладбищу города, то есть британский появляется в Британии

- а утром, днем и вечером вампиры отсыпаются на местных кладбищах

- лут, снятый при неудачной торговле, копиться в бекпеке Вампиров (в каком городе снят лут, у того вампира он и хранится)

- для возврата гвард зоны в город - нужно очистить местный грейв от живых мертвецов и убить вампа

- города без гвард зоны, Делюка, Бакурас Ден, Окло, а так же без кладбища Скарабра и Магикана + черный рынок - очищаются от ночных налетов через 3 уровень Шейма, там вампиров навалом

- квест считается полностю завершенным при зачистки всех кладбищ и Шейма - падение цен с х2 до х1

- если квест не завершен за игровой год: включается повышение налогов на змелю и стоимости товаров у нпс х3 х4 х5

 

* немного изменил квест, таким образом что бы ПК игроки в первую очередь были заинтересованы в скорейшем завершении квеста.

** и кончено я совсем забыл про столб в храме в котором за тайлеры можно вымолить себе прощение у богов, вампиров, и всякой иной нечисти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в принципе идея ооочень хорошая!

 

конечно по поводу 10к стрел (для Ента) - многовато с учетом нашего он-лайна.

Иммунитет тоже должен быть умеренный. главный иммунитет должен быть от СТАБа и от снупинга иначе в попу можно все эти автоквесты засовывать....

 

итемы оф крафт шанс на выпасть 1\100 иначе будет ерунда (а то и ещё реже) камней и лута - достаточно.

 

по поводу времени что только по ночам - так же считаю бредом отчасти. Иначе тупо в определённое время крафт будет вымирать. Лучше сделать рандомный выбор времени.

 

а так ЗАЗАЗА!

 

кто напишет скрипт? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кто напишет скрипт? :)

я не шарю в скриптовании

 

итемы оф крафт шанс на выпасть 1\100 иначе будет ерунда (а то и ещё реже) камней и лута - достаточно.

Просто я так понимаю что в данный момент истребление 4 ГВ, 15 титанов, 4 андед драконов и 1 сытного демона (ну это те нпс о которых я в курсе),

происходит в основном только ради этих самых побрякушек, если по 3 крафт предмета будет радзоваться раз в месяц (1 календарный год длиться где то так), нечего страшного и за год с шардом не случиться, просто у 12 человек будет немного больше этих самых побрякушек.

 

по поводу времени что только по ночам - так же считаю бредом отчасти.

Просто ностальгия по временам когда почти у людей не стояло инжи и хамера, и все NoMage классы, бегали c F1 - "In Lor Pliz".

 

Иначе тупо в определённое время крафт будет вымирать. Лучше сделать рандомный выбор времени.

 

Тут дело осторожности - зафтыкал издох, а квест не выполнили за месяц тебя уже и по утру могут уронить.

Совсем ньюбаи 0-1 лвл будут осторожнее при выборе времени добычи ресурсов. А продвинутые ньюби 2-3 уровня или ПвМщикам, как раз можно будет по ночам покачать боевые скилы. Для разнообразия бытия.

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все эти мобы давно уже есть и имя им 'saybb' <_<

А если серьёзно, мне НЕ очень понравилось, к тому же сложно в реализации.

Улыбнуло - " - анимировать баобабы которые растут под Евом и будет классный моб" (скачай InsideUO)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
Авторизация  

×
×
  • Создать...