Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth
Авторизация  
killerbee

Работу нубам

Рекомендуемые сообщения

Итак, упор рогом в мысль что новичкам важна атмосфера, разнообразие, даже если оно не несет последующей рациональной пользы для взрослого чара. Кроме новичек должен видеть возможность заработать кроме как в шахте.

 

Итак, предложение раз - работа на ферме. Например немножко перекроить вмеру пустую ферму джелома на несколько загонов с неуязвимыми козами goat. Нпц фермер проверяет навык хердинг. Если навык выше нуля то дает задание перегнать коз из 1 загона в другой. Вместе с этим игрока кидает в загон с козами и открывается дверь между загонами (возможно небольшой гнутый коридорчик) - игрок хердингом или музыкантством перегоняет животных, после чего сдает квест нпк, двери лочатся в положении "все козы теперь в другом загоне", квест сдан, получается 5к денег, можно начинать квест заново. Пауза между завершением квеста игроком и началом нового 60 секунд чтобы воры и всякие пк могли помочь распределению зарплаты. С учетом того что хердингом занимается друид, то схайдиться он от всех легко не сможет.

 

Предложение 2 - поиск потерянной вещи. Деревенский крестьянин упустил некоторый предмет в воду у одного из 3-4 ориентиров. Соотв на игрока вешается квест, и если он с этим квестом в радиусе 10 от ориентира ловит сетью жемчуг то раньше или позже вылавливает случайный предмет. Место ловли должно быть местом респа не очень сложных вмеру бесполезных нпц типа headless или ratmen или dire wolves. Чтобы осложнить макросинг, предлагаю "квестовость" предмета задавать через тот же байт, через который сейчас задается происхождение предмета (крафтовый, монстровый и тд) - соотв, возвращая предмет квестового происхождения чар получает 5к. Такой же поиск можно организовывать просто в монстрах локации, для этого нужно только чтобы на чара можно было повесить флажок квеста и чтобы этот флажок приводил к вероятности дропа нужной шмотки с мобов в локации. (данже)

 

Предложение 3 - гильдия убийц. Чар дает деньги за ваучер контракта на баунти (бронзовый, серебрянный, золотой или саншайновый) - ему дают задание убить моба категории, входящей в ваучер. У персонажа есть час чтобы убить 1 моба с саншайнового ваучера, 2 с золотого, 3 с серебрянного 4 с бронзового. Награда - 1к+сумма золотом аналогичная дропу золота с моба+продажи его шкур, чешуи и тд. Цена ваучеров б1000, с3000,з8000,ш20000. Если миссия пройдена, то на ваучере отмечается что она пройдена. Если миссия провалена то чар теряет все ваучеры (32к+время). Чтобы получить право купить ваучер новой ступени, надо трижды пройти ваучер предыдущей.

Примеры

бронза -1000, враг например 4 гигант спайдера, награда 1000+500

серебро -3000 враг например 3 шадоу арчера, награда 1000+1200

золото -8000 враг например 2 лич лорда, награда 1000+4000

шайн -20000 враг например имянной ледяной демон, или балрон, награда 1000+7000

 

Предложение 4 - гильдия магов. Для работы этого квеста нужно рассовать статики по данжам, внешний вид от черепа до алтаря, главное чтобы заметно. В данжах потому что иначе замакросят и прыгнут. Суть - при взятии квеста игра проверяет принадлежность чара к школе магии, далее проверяет баланс магии в мире (об этом чуть позже) и дает задание скастовать спел из арсенала своей магии на алтарь в данже. Баланс магии это 2 пары противоречащих друг другу школ - жизня и смерть, аркана и природа. (последние враждуют тк аркана это власть разума над сущим железной рукой а природа это гармония) Игра хранит последние 100 действий на алтарь. С точки зрения каждой из сторон вражеские касты = 0 очков, нейтральные =0.4, свои = 0.8. Награда за миссию=10к-очки баланса, то есть если только 1 маг кастует, то 10к*(1-(1*0.8))=2к, средняя награда будет ближе к 5-6 тысячам. Либо второй вариант поднять память о "балансе кастов" до 1000 или даже выше, вдвое уменьшить награду, но тем кто сумеет своим типом чаров добить 80% баланса, т.е. 4 из 5, давать награду "10 единиц удобрения" за каждый поход. Удобрение наносится на огродное растение. Вероятность успеха 50%, об успехе или провале не сообщается. Если нанесение успешно и растение успевает созреть до семянного состояния, то оно меняет цвет не на коричневый а на ярко красный и даёт 6х урожай. Или же награда в виде рарных зелий - протекшн, дура, аксидка. Чтобы создать динамику, брать взнос за начало квеста, либо компенсирующийся выигрышем либо теряемый при проигрыше (времени дается час). Также при самом касте на алтарь прогонять рандом на либо респ враждебной неписи "чужой" стороны - демонов, элементалей, единорогов от 1 до 3 шт. В случае их появления квест длится до их уничтожения (опять же лимит час). При докладе о победе против противников повышеной сложности, чару дается квест принести хрустальный шар на еще 1 алтарь в данж посложнее. Если чар успевает, то засчитывается еще одно очко баланса за сторону чара, а хрустальный шар рандомом превращается в драг. камень. Например каждый 3ий поход=респ, каждый 3ий респ=хрустальный шар, каждый 3ий шар=камень выше 0.4. т.е. каждый 27ой рейд непойми куда магом, который не очень прочный и прятаться не умеет. Да, удобрений 4 вида, доброе на гс,чеснок злое на мр,нс аркана на бм,гриб,чеснок,мр, природа на нс,гриб. (Да, удобрения арканы лучше, потому что их только 1 класс, у других есть клерики, авенгеры и тд)

 

Предложение 5 - квест собрать волшебный рег. Ага, собирается из диких регов (без гарантии того что они есть на месте) с вероятностью 0.1 рег нежно салатового цвета, квестового происхождения. Несется назад, сдается рандомный приз - деньги (1к), нцать зелий, волшебный предмет качества как с титана.

 

Предложение 6 - воровскую гильдию. Здесь сложнее, надо чтобы наличие квеста влияло на то что может обнаружиться в монстре при снупе. Соотв, в начале квеста гильдия говорит либо район либо тип моба у которого есть вещь - её надо отстилить. Награда минимальная. У вора есть свой ваучер для полной прокачки которого нужно не провалить 5 заданий. После 5ого задания при каждом выполнении задания вору выдают в награду книгу (book) с текстовым логом того, какие задания и кому были выданы за последние полчаса, либо же телепортирует чара в хайде в проходимый тайл на расстоянии 2 экрана от случайного чара в онлайне. В первом варианте воры (и ренги?) станут какбы антигероями, ловящими тех кто квестует, во втором варианте случайность выборки позволит ворам чаще находить цели, при этом так и не получив непрерывного наблюдения за конкретным игроком.

 

Вопросы и трудности. Главный вопрос - зачем? Если можно просто взять напильник и точить нубошахту? Это вопрос, потому что одни так и сделают а другие захотят квест, соотв мысль - отвлекаться на тех кто хочет квестов или не отвлекаться.

 

Трудности. Окромя того что это куча работы без особого материального стимула (т.е. на энтузиазме), все упирается в возможность регнуть квест на чара и сделать так чтобы чар с квестом мог вызвать изменения в дропе мобов.

 

Смысл - все эти квесты задумывались чтобы с трудом ставиться на макрос и при этом давать небольшое но разнообразие игры, а именно - приткнуть несчастный хердинг )), стимулировать запоминание всех ориентиров, данжей, видов нпц (например местных драйдеров с неудобоваримым именем). Как и в предыдущей пачке предложений мысль не в том чтобы вернуть продажу крафт предметов и штампование денег таким макаром а в том чтобы переплести крафт экономику с пвм-выбивон экономикой, поскольку сейчас они пересекаются лишь частично. В том что полное переплетение всех видов крафта и пве активности приводит к самобалансировке цен и гармонии экономики убедился на примере евы онлайн, поэтому и даю советы в эту сторону, прекрасно помня что здесь (как и в еве) основная цель пвп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
Авторизация  

×
×
  • Создать...