Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth
Авторизация  
Гость L.Dillon

Классовые предметы.

Рекомендуемые сообщения

Гость L.Dillon

- Доогие друзья, в ближайшие время планируется ввести новые классовые предметы которые можно будет найти в новых монстрах.

- Каждый предмет будет давайть по 3 бонуса к классу, хотелось бы обсудить с вами какие именно должны быть бонусы и сами предметы.

- Большая просьба не флудить а только по делу.

 

Fighter

A_Two_Handed_Axe__Fighter_.jpg

Защита от Poisoning/Отравление

 

Archer

Composite_Bow__Archer_.jpg

Защита от Poisoning/Отравление

 

Paladin

Broad_Sword__Paladin_.jpg Heater__Paladin_.jpg

 

Death Knight

Naginata__DeathKnight_.jpg

 

Druid

Necklace__Druid_.jpg

 

Rogue

Kryss__Rogue_.jpg

 

Light Cleric

War_Mace__LightCleric_.jpg

 

Dark Cleric

An_Axe___DarkCleric_.jpg

 

Mage Light

Necklace__LightMage_.jpg

+ Шанс попасть

 

Mage Dark

Necklace__DarkMage_.jpg

+ Шанс попасть

 

Mage Pure

Necklace__PureMage_.jpg

+ Шанс попасть

 

Ranger

Cloak__Ranger_.jpg

+30 к умению Hiding/Умение прятаться

+30 к умению Stealth/Передвижение в невидимом режиме

 

Avenger

Kite_Shield__Avenger_.jpg

+ Бонус к Healing/Врачевание

+ Бонус к Армору

+ Бонус к Восстановлении маны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если у танков появится такой топор то файтеры орки с топором дедскином и обкастом будут неубиенны для воров

 

арчеру не так важен резист от яда как важен просто резист ( ну и скорость стрельбы конечно )

 

авенгер лечится гораздо хуже чем дарк и лайт клеры хоть и 100 хилинга так что хилинг и повышеный армор ну и манна

 

ожерелья магам - евалют хилинг манна ну или бонус к попаданию физдамагом потому что шанс попасть у магов очень низок

 

думать над каждым итемом нужно так как это принесет не только плюсы но и кучу дизбаланса

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость L.Dillon
если у танков появится такой топор то файтеры орки с топором дедскином и обкастом будут неубиенны для воров

- Стабнуть можно будет.

- А вот чисто ПВП я думаю это все же нормально. Воры в данный момент и тек сильны.

арчеру не так важен резист от яда как важен просто резист ( ну и скорость стрельбы конечно )

- Хм, я бы так не сказал! Я видел когда стояли арчеры к ним подбегали 2 друида кидали Нокс и они слегли.

авенгер лечится гораздо хуже чем дарк и лайт клеры хоть и 100 хилинга так что хилинг и повышеный армор ну и манна

Принято, если у кого то есть другие мысли на счет этого - говорите на данный момент у авенгера будет + к хилингу + к армору + реген маны.

ожерелья магам - евалют хилинг манна ну или бонус к попаданию физдамагом потому что шанс попасть у магов очень низок

Тоже самое что и с авенгером, принято.

думать над каждым итемом нужно так как это принесет не только плюсы но и кучу дизбаланса

Вы же просили создавать опросы перед тем что то вводить :) вот я этим и занимаюсь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если в целом, то я не вижу смысла сейчас вносить изменения в ПВП вообще.Масс ПВП сбалансировано сейчас, играйте разными классами. На турнирах, насколько я понял тоже баланс.

 

Поэтому лучше пусть все кто реально отпишутся надо ли это вообще.

 

Потом если вводить, нужно думать допускать ли это на тур.

Потом если айтем оружие то оно не имеет смысла без бонуса к дамагу, а если щит - без бонуса к армору.

Потом, если клеру дать бонус к шансу попасть это будет дисбаланс. Если файту/арчу дать бонус к резисту или пойзону это тоже может быть слишком.

Укаждого класса должны быть свои недостатки.

То что друиды убили с двух васортноксов арчеров это нормально. Против друидов свои приемы есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость L.Dillon
Если в целом, то я не вижу смысла сейчас вносить изменения в ПВП вообще.Масс ПВП сбалансировано сейчас, играйте разными классами. На турнирах, насколько я понял тоже баланс.

 

Поэтому лучше пусть все кто реально отпишутся надо ли это вообще.

 

Потом если вводить, нужно думать допускать ли это на тур.

Потом если айтем оружие то оно не имеет смысла без бонуса к дамагу, а если щит - без бонуса к армору.

Потом, если клеру дать бонус к шансу попасть это будет дисбаланс. Если файту/арчу дать бонус к резисту или пойзону это тоже может быть слишком.

Укаждого класса должны быть свои недостатки.

То что друиды убили с двух васортноксов арчеров это нормально. Против друидов свои приемы есть.

 

 

Может быть сделать что бы данные предметы давали бонус в РПГ? К добычи ресурсов к примеру. и т.д Тогда и дисбаланса в игре не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость L.Dillon
1. ладно вещи а они ньюби? и с какими ифектоми кроме бонусов? можеть быть этот топор и дает бонусы а бьет по 10 демага или как ванк? и какой шанс у него к попаданию и тд?

2. а зачем они нужны ? если на сервере и ток избыток меджик вешей типо фартифа агилити и тд

 

3. можеть убрать с мобов меджик веши? ибо от них толку мала , потомушто соотношения демагов и арморов не правильное

 

я одеваю пала на 180 армора с шитом а по нему лупят 150 демага)) вообше тупость

 

4. поправьте лутьше карты и что в них лежит и пусть карты будут действительны в течении к примеру 6 часов а не как сейчас пришел открыл отбежал и полутил сундучек )

 

5. и обнулите столбы на арене трех летнии а то забыли

 

 

Нет, не забыли...

Разом подправим все недостатки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эти классовые предметы нужно будет носить на себе? Например файтеру оружие в руках или оно будет давать бонус поверх основного оружия?

Плащ на ренга это конечно удобно, но просто оружие такое - нужным не будет. Можно ввести всем фартуки с бонусами например, чтобы любой мог одеть.

По классам:

Файтерам и арчерам защита от яда не нужна, т.к. есть дед скин. Лучше стун 3 секунды для файта, в 1.5 выше дамаг на 5 стрел на арчера. Или обоим - по 1 заряду зеркала.

Магам зачем шанс попасть? Они же только кастуют в основном. Сделать им восстановление маны, хп, стамины - как абилка на друиде.

У ренга уже есть клоки. Вот ему нужна защита от яда, чтобы он мог быстро потеряться в инвиз.

Авенгер - имба класс, вводить ему сразу 3 бонуса не стоит.

Вопрос: эти вещи будут нуби?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а ренжу дед скин нельзя?

омг есче файту баш? или арчу 5 стрел? они и так не плохи

лутьше не чего не вводить я так считаю ибо баланс есть нормальный

тупо верните вампов и п-ц) то на то и выйдет только чтобы фейм нельзя было с ньюбов сбивать

 

 

Ты пишешь про баланс и верните вампов :lol:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
да льтеше вампов и всем классам + чем баш файту

 

ты бы есче предложил дарк магу кости от дк)) :lol:

 

Ты пиши нормально, не нервничай так сильно. Вампы - это отличный баланс для игры. Ты прав, как обычно :lol:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
я совершенно спокоен в отличии от тебя =)

а за ошибки литовцам скидуха =)

 

Я написал простое сообщение по теме, после чего ты вылез и стал придираться к каждому слову, при этом так перенервничал, что не видел, что печатаешь. Расслабься литовка, это всего лишь игра :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется надо усиливать преимущества, а не фиксить недостатки классов, и не надо вещей (а если вещи то можно ввести разнообразие по рассам*), надо просто выдавать бонус при получении уровня. То есть не заворачиваясь дать всем классам небольшой бонус для приятной-удобной игры.

 

Fighter

10-20 аромра (можно будет норм бегать там в Мифриле к примеру)

 

Archer

+5-10 шанс попасть ("эльфийский бонус к промаху" раздражет, мажет падла, мажет часто и много, спасает найтмар (+15), но он не лечит) вортека лечит, но шанс попасть +10 и опять срабатывает "эльфийский бонус к промаху". То есть разница в +5 уменшает промахи сильно. +10 будет шикардос.

 

Druid, Mage Light, Mage Dark, Mage Pure

0.8 фактора по дефолту, с прежним максимальным ограничением в 1.4

камней 06 довольно такие мало, падают только с мобов, то есть одеться по максиму что бы побегать с фактором 1.4 о-о-очень сложно или дорого (~1кк)

 

Rogue, Ranger

при заходе в стелс не нужно больше тыкать кнопку, то есть бесконечный или там на 200 шагов как .cs1

 

Light Cleric, Avenger, Paladin, Death Knight

не играл

 

Так же нормальный вариант просто повысить стат кап там на 20 очков при достижении 5лвл -всем честно понятно без дисбаланса для пвп.

Или увеличение длительности существующих абилок, уменьшение кулдауна, усиление(спорно и опасно для пвп)

 

* - Если вводить вещи, то пошел бы по пути усиления бонуса существующих классовых вещей: защита от пойзона, статы, резист, "воровство"

 

Критические высказывания:

Как то плохо вижу, сами эти классовые вещи - что типа если 5лвл у арча, теперь мне надо бегать именно с этим классовым луком и ппц (сужу по картинкам)?

Если магом, то придется вешать на шею амулет к шансу попасть - да не нужен мне шанс попасть магом!

Войну с этой секирой и забудь про все остальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне кажется надо усиливать преимущества, а не фиксить недостатки классов, и не надо вещей (а если вещи то можно ввести разнообразие по рассам*), надо просто выдавать бонус при получении уровня. То есть не заворачиваясь дать всем классам небольшой бонус для приятной-удобной игры.

 

Fighter

10-20 аромра (можно будет норм бегать там в Мифриле к примеру)

 

Archer

+5-10 шанс попасть ("эльфийский бонус к промаху" раздражет, мажет падла, мажет часто и много, спасает найтмар (+15), но он не лечит) вортека лечит, но шанс попасть +10 и опять срабатывает "эльфийский бонус к промаху". То есть разница в +5 уменшает промахи сильно. +10 будет шикардос.

 

Druid, Mage Light, Mage Dark, Mage Pure

0.8 фактора по дефолту, с прежним максимальным ограничением в 1.4

камней 06 довольно такие мало, падают только с мобов, то есть одеться по максиму что бы побегать с фактором 1.4 о-о-очень сложно или дорого (~1кк)

 

Rogue, Ranger

при заходе в стелс не нужно больше тыкать кнопку, то есть бесконечный или там на 200 шагов как .cs1

 

Light Cleric, Avenger, Paladin, Death Knight

не играл

 

Так же нормальный вариант просто повысить стат кап там на 20 очков при достижении 5лвл -всем честно понятно без дисбаланса для пвп.

Или увеличение длительности существующих абилок, уменьшение кулдауна, усиление(спорно и опасно для пвп)

 

* - Если вводить вещи, то пошел бы по пути усиления бонуса существующих классовых вещей: защита от пойзона, статы, резист, "воровство"

 

Критические высказывания:

Как то плохо вижу, сами эти классовые вещи - что типа если 5лвл у арча, теперь мне надо бегать именно с этим классовым луком и ппц (сужу по картинкам)?

Если магом, то придется вешать на шею амулет к шансу попасть - да не нужен мне шанс попасть магом!

Войну с этой секирой и забудь про все остальное.

 

Друг, при чём тут пятый уровень?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не надо мужики, вы лучше введите групперовку по переманиванию игроков с других шардов и раздавайте им плюшки, сделайте гайд для игроков с макросами и тд. вот что нужно, а не новое оружие. так и будет онлайн Up, Игроков: 38 .

 

Тут вдруг появилось желание по бегать, отшлепать саябов и вдруг пропало с этими новыми оружиями.... невздумайте еще вампиров ввести

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
Авторизация  

×
×
  • Создать...