Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

Bimmer

Members
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Обычный

1 Подписчик

Информация о Bimmer

  • Звание
    Remember's
  • День рождения 03/28/2003

Контакты

  • AIM
    none
  • MSN
    none
  • Сайт
    http://uo.middle-earth.ru/
  • ICQ
    151915244
  • Yahoo
    none

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Krasnodar
  1. Достаточно. Шмот лиш увеличивает шанс сковать эксепт (если своих 120 БСа).
  2. Интересная инфа, спасиб. Мне вот ещё что интересно, а на этом диске будет дистрибутив Ultima Online?
  3. UO.FindType(0x1BD4,-1,-1) -- cкрипт ищет шавты во всех сумках и в паке в т.ч., скорее всего из за этого глюк... Попробуй положить пак с шавтами рядом с чаром прям на пол и сделай скрипт таким образом чтобы он шавты брал из сумки (по сериалу ессно) которая находится не у тебя в паке, а рядом с чаром... Можно и секур для этого использовать. В нём лежат шавты и из него он берёт по 1, а потом только делает стрелу... примерно так : sub Bowcraft() var T_arrow = "0x0F3F"; тип стрел var T_shaft = "0x1BD4"; тип шавтов var C_shaft = "0x0000"; цвет шавтов var I_container = ""; ID контейнера с шафтами (вписать надо) var T_feather = "0x1BD1"; тип перьев var C_feather = "0x0000"; цвет перьев var craft_msg = "You create|You destroy" repeat uo.deljournal() if uo.count( T_shaft, C_shaft ) then uo.usetype( T_shaft, C_shaft ) uo.waittargettype( T_feather, C_feather ) uo.waitmenu("What you you want to create?","Bolt") repeat wait( 100 ) until uo.injournal( craft_msg ) else uo.findtype( T_shaft, C_shaft, I_container ) if not uo.findcount() then uo.print( "Нема шавтов в контейнере!" ) return false endif uo.moveitem( "finditem", "1" ) endif until uo.dead() end sub Повторю, это примерно... Может и не работать, особо не проверял.. темболее не тестил.. ) И не забывай что все используемые контейнеры должны быть хоть раз открыты за сеанс, потому что инжа не помнит то что лежит в контейнерах после логаута...
  4. И какой же смысл будет в этом случае? Если постоянно дохнуть будеш... Смысл есть если добавлять монстров то только для того чтобы на макросе не стояли, так как кто нить появится и зделает тебе серый монитор. А если ловить вручную, то при появлении моба вместо удочки в руки лук, расстрелял его и дальше ловиш... но никак не "каких-нить водяных которые просто задергивают в воду рыбака и топят моментально".... смысл тогда ловить рыбу вообще? Если заранее известно что здохнеш... Ну и соответственно замедлить рост фишинга, чтобы не было так халявно его качать.... Как до 100, так и после....
  5. Алексей очень близок к истине. Потому что скрипт на фишинг работает таким образом что чем больше этого самого фишинга, тем больше шанс выловить именно сос бутылку, но не маг рыбу. Для начла нужно уговорить Риммона переделать фишинг чтобы при увеличении скилла увеличивался шанс выловить именно магическую рыбу, а не никому ненужные соски. Тогда можно вести разговор и о добавлении фишинга к списку скиллов которые можно прокачать до 120 с применением паверскроллов. А сейчас получается что даже применяя бижу к фишингу получаем результат прямо противоположный желаемому...
×
×
  • Создать...