Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

Darkstone

Members
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Обычный

Информация о Darkstone

  • Звание
    Member

Информация

  • Пол
    Мужчина
  1. У меня вис на другом клиенте. Поменял и всё заработало. Попробуй поставить УО ещё раз с начала.
  2. Вроде я успел. Вайп нужен. Есть идея, возможно уже она поднималась. Если взять основы, то получается: Те кто приходят на наш шард должны 1)как-то включиться в процесс игры - его должно заинтересовать, 2) этот процесс должен включать и пвп (дайте им крови для завлечения, но настоящий пвп! не тот который для вида..палками по спине похлопать на 5 дмг) который правда должен уступать пвп с полной прокачкой, хотя шанс убить крутого отца должен обязательно быть - пример CS: там даже ламер может убить мега крутого отца с мега ганом - это и привлекает ламеров и толпы народу) и пвм + конечно прокачка скилов 3) не забывать про то, что обычно новичёк начинает игру один, так как онлайн ПОКА (надеюсь) маленький и толпой гнобить всё кладбище у него конечно же не получится, то монстры должны быть по силе! ну и конечно монстры должны быть разной озверелости!! Касательно экономики! Все живут в домах! За дома нужно платить, если помимо денег, нужно будет платить специальные "тугрики" (те же деньги, но только для оплаты аренды домов, возможно ещё чего-нибудь), которые будут выпадать ТОЛЬКО с монстров, то ПВМ будет постоянно, иначе без хаты + награды ввиде этих "тугриков" за победы в турнире, помимо денег и прочего. Можно пойти ещё дальше и сделать покупку вещей такой: 25 тугриков 300голда - dwarwen мейлплейт, аренда большого дома (возможно замка) в день 500 тугриков - скаждого монстра мб 1-5 тугрика (тут надо на опыте посмотреть и довести до ума). Тугрики должны выпадать с монстров в небольших количествах, но достаточном, чтобы можно было например оплатить гильде замок. Также их не должно быть особо много, чтобы не было запаса на 100 дней за 5 заходов. Думаю это увеличит хороший ПВМ на сервере и добавит ПВП в неожиданных и разнообразных местах. Возможно стоит ввести хорошие вещи в магазины и в их стоимость добавить тугриков (хорошее количество). Получается это будет как трофей за большое количество убитых монстров. Если будет ПВМ , то будет интерес и к кладам и шмоту в них, что добавит интереса! Новичкам тугрики нужны будут в небольших количествах, для них не будет ничего сложного, чтобы убить пару монстров. Тех кто давно играет это заставит выезжать на большую охоту, где и будут неожиданные встречи. Что скажете по этому поводу?
  3. Ну сейчас он ворует 30к из 60, а при 170-200? всю сможет? Да воровство прикольное дело просто так, для интереса! а то всё стаб да стаб..
  4. Darkstone

    Левел апы

    Хы! РПГ отыграл. Сказали в Shame зайти, на первый лвлап замочить монстрика. Ну мимо дрейка я ещё на коне успел прорваться, а вот против кубрика какого то, как бочка и летает и хиндисвиней на подходе в лесу не убёг, а потом дрейка уже и не пройти пешком.. летает быстрее. Так я и получил лвлап. По РПГшному. На рынке.
  5. Блин так плохо, раньше целыми мешками можно было тырить а теперь как я понимаю - 16 ингов или 137 бинтов... какой большой улов. Да, снупинг со стилингом перепутал. И ещё вопрос: кто пробовал - есть ли разница между 150-160-170-180-200 декстерити? Сильно заметно?
  6. Что-то я не понял фразы. Тыринг=снупинг же? Можешь поподробнее объяснить? О, понятно. Спасибо. Ещё вопрос, а какой вес тырится при 150+? А то я сумку не смог стырить, хотя там ничего такого не было особо. В клиенте написало, слишком большой вес для вас...
  7. Darkstone

    UO Map

    А ты калибровку сектантом делал? Там координаты определяешь и в UOmap вводишь. Вроде это советуют - хотя когда у меня не настраивалась, я просто несколько скачал, одна из версий заработала.. Там похоже автокалибровка происходит.
  8. Вопрос по стилингу вором, раньше было весело - а теперь не пойму. Во-первых когда тыришь не можешь стеалф юзать. во-вторых почему то ооооочень долго тырятся вещи.. Скорость зависит от чего либо? Вроде говорили от дексы, но что-то не очень заметно. И сколько веса можно сразу стащить - от чего это зависит?
  9. http://uo.middle-earth.ru/?menu=library но как попасть туда не сразу догадаешься тут про power scroll. А вот таблицы обновить действительно не мешало бы.
  10. Во я нашёл тоже, офигеешь тут искать... - команда .recall рекалиться по дефолтовой руне в рунбуке. Пояснение: для правильной работы команды, необходимо выбрать в Книге рун Default rune, нажатием соответствующей кнопки. Именно по этой руне вы будете перемещаться после использования команды. Открыл рунбуку и листаешь до нужной руны - жмёшь там на кнопку Set default.
  11. А фигли - тактика! А то развелось таких умных понимаешь. Заходить надо против ветра, а то шмотьём твоим несёт. 2MakeMeHappy ага, представляешь до чего докатились - в ГЗ и на телепортах )))
  12. Darkstone

    Гварды

    Так ладно что своё потеряешь - главное, чтобы ПК не наглели и не бегали по городу в Фул, с ними и воров поубавится. Сам стал серый - твоя вина.
  13. Darkstone

    Гварды

    "Если в ГЗ будет бегать сильвер с павер поддевой, мне захочется его убить." Вот я про таких как ты и говорю. Если в ГЗ не будет ПК с хорошим оружием - ты будешь за её пределами вместе с ними и это будет правильно. Понятное дело, что найдутся любители всё равно забежать, но это уже другая история - это редкие случаи. ".. то гварды хорошо спасают от потери шмота в гз." Вас да ) Интересно, а есть ещё мнения не со стороны ПК?
  14. Darkstone

    Гварды

    Заметь, я говорю, что в ГЗ нахождение ПК не дело. А раз в ГЗ будут бегать как ты говоришь, только в плаще или в силвере, то и ты, если умеешь играть, будешь бегать за ГЗ - и это интереснее! Во вторых: да, воры бегают голые с плащами, но обычно это те, кто очень плохо играет, иначе какой толк бегать по минок-шахте? А у таких и плащей не много, поверь Раз, два наказал, и перестанет - хотя бы на время! В третьих, я правильно понимаю, что ты говоришь со стороны ПК? P.S. А вообще я бы и нью убрал на 0-2 левелах и чтобы их убить можно было, так интересно раньше было, все в шахтах спиной к стене копали и не на макросах ) До банка с ужасом шли! Но, как я понимаю, это для поднятия онлайна сделали, что имеет право на жизнь.
  15. Darkstone

    Гварды

    Вот задумался на тему гвардов. Раньше они рубили налево и направо полностью забирая лут твой он или чужой. Это соответственно заставляло ПК или воров бегать в валорите, силвере (воров без плащей) или бегать вне ГЗ или хотя бы бояться ходить по ГЗ! Это позволяло во первых, более менее безопасно передвигаться обычным плеерам по ГЗ(на мой взгляд), а со стороны например воров, быть более избирательными к целевой жертве, так как была возможность или всё потерять, ну или если боишься потерять, то тебя без бонусных одёжек можно было легко задетектить! Может это стоит вернуть, если можно? К чему это? Да вот что я увидел сейчас: По бриту бегают серые, красные плейеры, одетые в фул арморы не боясь никаких гвардов - ну конечно, если убьют, то лут останется лежать, придёшь и заберёшь! Убивают на лево и направо друг друга. Конечно если ты 0-2 левел, то нечего бояться - не тронут. Но стырить то вещь всё равно могут запросто, а если 3 лвл, то караул - не спасёшься. Другой пример? Копаешь в Минок шахте, ну да, идёт прокачка только. Приходит вор без всего - его очень легко задетектить и он оставляет людей заниматься своим делом, после пары неудачных попыток. Но приходит вор с плащами с бонусом, не боясь, тырит на лево и на право, если его всё таки вискасом кто-нибудь задетектит, то через минуту он вернётся и продолжит своё дело, так как лут опять весь его цел. Ну не интересно так.. Если ГЗ - то её должны бояться ПК, да ещё разодетые в вышку (раньше такого не было и в помине - я про 2002-2005 года, где-то так), а то какая же это ГЗ и какие такие вяло-добрые охранники, что даже лут не забирают? Если воруешь или убиваешь в ГЗ, то должна быть высокая степень наказуемости! Всегда местом обитания ПК - были зоны ЗА ПРЕДЕЛАМИ ГЗ, теперь вот везде они.. А Ваше мнение?
×
×
  • Создать...