Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

Leonardo González

Members
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Leonardo González


  1. Доброго времени суток. У кого как, в принципе.

    Я хотел попросить о маленькой просьбе:

    Кто сможет скинуть рабочий уо хаммер, скрипты на него, описание пользования, на mail - middle-earth-87@mail.ru

     


  2. 1)Кто не знает что такое ТС "прога для микрофона".

    По тим-спику в играх общаются.

    ###########################################################

    Так вот, ни разу не видел и не слышал,что на каком-либо шарде В ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ по микрофону болтать можно O_o

    Нет,ни писать по мсг или в общих чатах а, просто общаться(пример тому Контра)

    Это сложно сделать?

    ###########################################################

    Если бы можно было общаться СО ВСЕМИ даже если ты не знаешь их аськи, кто они и как зовут их.

    ###########################################################

    Возможность осуществлять покупки-продажи без заблуждений и гемороя,не строча по клаве как бешeнный задрот.

    Общаться с людьми, не подключаясь,повторяю - НЕ ПОДКЛЮЧАЯСЬ к другим мешающим (хоть и не особо) прогам.

    ###########################################################

    Кстати если снова ввести в игру"фракции",что были раньше.Тогда людям, станет куда интересней воспринимать

    эту новую для многих систему.

    ###########################################################

    Прикиньте kак,. битва фракций,куча народа,все орут,кричат,злятся,разбивают компы)))

    большой + к реалистичности сражений.Заметьте:нигде Фракция Фракцию слышит только.

    Если не понятно обьяснил,то проще сказать:наш шард сделать полностью открытым для общения по ТС в любое время в любом месте в радиусе локации.

    ###########################################################

    И это лишь мелочи,которые позволяют "этим шардом" заинтересоваться

    как в теории так и на практике.

    ###########################################################

    итак:

    2)Внести в игру команду ".new group" (у столбов)где набираются игроки

    для создания группы.

    Каждый игрок это +10 к тактике.Макс.bonus скилл +50.

    ###########################################################

    -в группе, не могут находитья персонажи , младшего или старшего уо уровня этой группы.

    ###########################################################

    Вступительная сумма зависит от уровня группы:

    1Lv - создать (15 000) вступить (3 000) общая сумма 30 000.

    2Lv - создать (25 000) вступить (5 000) общяя сумма 50 000.

    3Lv - создать (50 000) вступить (10 000) общая сумма 100 000.

    4Lv - создать (100 000) вступить (25 000) общая сумма 220 000.

    5Lv - создать (250 000) вступить (50 000) общая сумма 500 000.

    ############################################################

    -15 000 за создание

    -3 000 за вступление с каждого человека

    -30 000 общая сумма за создание группы + за вступление 5и первых чаров для bonus tactics+50 (макс.бонус)

    ############################################################

    Что давала бы эта группа:

    1)

    c 1-4 уровень робы усиливают регенерацию heal(для файтов,арчеров,дк,палов,авенгеров) magic (маги,ренжеры,воры) 2/3

    встроенные заклинания:каменная кожа.

    ############################################################

    -5 уровни,наоборот, могут находиться в команде с людьми на левел ниже,то есть 4ый.

    #################

    -если чар создавший группу имеет 5 левел,получает бонус к броне и резисту 20-25%.

    #################

    -магам к броне и мэджери

    #################

    -к сожалению уменьшает бонус к тактике и анатомии (для файтов,арчеров,дк,паладинов,авенгеров) -10-15%

    #################

    - (для воров)меджери,пойзонинг

    #################

    -маги в отличии от всех получают штраф к медитации и хилингу

    #################

    -чем больше чаров 5левла в группе тем больше штраф на tactics и anatomy.При этом % к бонусу возрастает.

    #################

    Отличительная черта группы несколько персонажей 5ого уровня, в том,что они как танки могут бежать в толпу,юзать ге,обилки и вставать в осаду.

    Это значит,что весь удар держат они,самый сильный персонаж(как гв). Только к вашему сожалению при этом, не наносят особо-опасного вреда(если их более 3)

    НО!!Если уничтожат основной состав группы,то танки станут совершенно беззащитными котятами без мамкиной сиськи!

    #################

    Осадники если их много, нельзя убить, практически.Из-за этого им легче пройти турнир,но надеяться на свою группу не возможно,

    и верить в то,что ты бессмертен тоже не стоит.Они овощи,но имея голову на плечах,можно выиграть схватку.

    (Если все будут переговариваться группой,возможность победить значительно увеличится)

    штраф

    1 -15-25%

    2 -35-50%

    3 -75-90%

    -------------

    преимущество

    1 35-40%

    2 55-70%

    3 80-100%

    #################

    Преимущества:

    3)Каждой группе, какого уровня какой она не была бы,даются отличительные (рарные робы)всем одного цвета но,всегда разные.

    Кайф этих роб в отсутствии наведения на тебя таргета,твоим-же согруппником.

    #############################################################

    Обосную:

    8 человек(примерно) бегут по лесу.Вылетает такая же толпа лиц и все начинают разбегаться,тупить,тыкать на кнопку,искать таргет если промахнулись сразу :D

    Согласитесь?!

    #############################################################

    Эти робы (с помощью скриптов)они не дают навести таргет на согруппника.

    То есть,случайно своего боевого товарища не ударишь.В общем:не промахнёшься c выбором врага.

    #############################################################

    Группа автоматически присоединяется к персонажу.При каждом запуске клиента, предлагает присоединиться обратно.

    Не имея значения, нажмешь да или нет,все ровно ты в группе.

    Только ГМ может удалить тебя из нее,по каким нибудь причинам.

    #############################################################

    1-долгое отсутствие

    2-мат (в чате) в (ТС)

    3-перемещение по локации без группы,длительное время

    4-читы,баги

    ############################################################

    Очки даются за убитых мобов,людей,за выполненные квесты,за прокачку скиллов.

    ############################################################

    В конце недели подводится итог по очкам групп,и победителям дают призы!

    #############################################################

    -роба в которой он был

    -статуэтка (золото,серебро,бронза)по мере твоих достижений

    -очки до 5ого уровня 650/10000

    -BONUS:деньги,вложенные группами,в дальнейшем разделённые,среди участников(с помощью электронного калькулятора)

    #############################################################

    50% всего дохода уходит взявшему 1ое место

    30% взявшему 2ое место

    20% третье место

    ---

    1 - золото

    2 - серебро

    3 - бронза

    #############################################################

    на заметку,кто осилил:

    Группы имеют преимущество слышать разговоры только среди своего круга.

    #############################################################

     


  3. Предлагаю при переплавке уже сделанных вещей, давать с каждой "points" пусть по 1-3 для простой руды,до валорита,а дальше по нарастанию.

    Можно переплавлять будет только ту руду,которую сам в состоянии выкапать.Это ускорит процесс прокачки скилла,хоть и ничтожно маленький,но по моему логично.


  4. toGetType[1]='0x0DD6' #fish

    toGetType[2]='0x0DD6' #fish

    toGetType[3]='0x0F0E' #gh

    toGetType[4]='0x0E21' #bandages

    toGetType[5]='0x0F84' #garlic

    toGetType[6]='0x0F8C' #s.ash

    toGetType[7]='0x0F85' #ginseng

    ####### указываем цвет

    toGetColor[1]='0x0029' # red

    toGetColor[2]='0x0009' #blue

    toGetColor[3]='0x0690'

    toGetColor[4]='0'

    toGetColor[5]='0'

    toGetColor[6]='0'

    toGetColor[7]='0'

    ####### указываем нужное количество

    toGetQuan[1]=3

    toGetQuan[2]=3

    toGetQuan[3]=2

    toGetQuan[4]=250

    toGetQuan[5]=15

    toGetQuan[6]=15

    toGetQuan[7]=15

     

     

    ---------

    а с этим делать что?

     


  5. да и вставочка:

    Как можно изменить координаты на ковку "рингмаил туниса" и переплавку его же в руду?

    #####################################################################

    ###########################################################

    ###############################################

    # Create by MeSSiR

    ##################### MIDDLE-EARTH.RU ##########################

    # Скрипт для прокачки скилла Blacksmithing.

    # Работает по принципу поднимания с пола по 30 инготов руды,

    # изготовления необходимой вещи и последующей ее переплавкой

    # обратно в инготы.

    # Скрипт делает необходимые вещи из списка БСера и при удачном

    # изготовлении перерплавляет их обратно в инги используя щипцы

    # (Tongs).

    # Если щипцы ломаются, то скрипт сам будет их делать, если

    # данная опция будет включена в "Настройке переменных". Для

    # изготавления щипцов надо иметь навык Tinkering хотябы 45.

    # Для работы скрипта необходимо:

    # - Много руды (желательно одного типа) на пол под ноги.

    # - Инструмент БСера (Smith Hammer)

    # - На полу рядом с собой наковальню (Anvil)

    # - На полу рядом с собой плавильню (Forge)

    # - Если включена опция изготовления щипцов (тонгов), то

    # необходимо положить в сумку инструмент Тинкера (Tinkers Tools)

    # Не забудьте, что после скилла в 100 необходимо использовать

    # Lesser Power, Power, Greater Power и Ultimate скроллы.

    # Желательно для скрипта:

    # - Еда

    #################################################################

    ###################### Настройка переменных #####################

     

    var stop=120 # Стоп-отметка уровня скилла, когда нужно

    # будет остановить прокачку для того, чтоб

    # применить Power скроллы. Если не нужна,

    # то поставить значение 120.

     

    var tongs=1 # 1 - Пытаемся сделать тонги когда кончаются.

    # 0 - Не пытаемся делать тонги.

     

    var food='0x097B' # Тип еды, которую будем кушать в процессе.

    # '0x097B' - жаренная рыба

    # '0x09F2' - жаренное мясо

    # '0x171F' - бананы

     

     

    sub Blacksmithing()

    var time=0

    uo.deletejournal()

    uo.set('finddistance','1')

    uo.msg(".pray")

    while uo.skillval('Blacksmithing',1) < 550

    checkitems()

    uo.deletejournal()

    uo.waitmenu('What','Weapons','Select','Swords','Select','Scimitar')

    uo.waittargettype('0x1BF2')

    uo.usetype('0x13E3')

    repeat

    wait(1000)

    time=time+1

    until uo.injournal("You create|You destroy|You make") or time > 20

    time=0

    uo.findtype('0x13B5','-1','backpack')

    if uo.findcount() then

    uo.deletejournal()

    uo.waittargetobject('finditem')

    uo.usetype('0x0FBB')

    repeat

    wait(3000)

    time=time+1

    until uo.injournal("You could make some material from that.") or time > 6

    endif

    wend

    while uo.skillval('Blacksmithing',1) < 740

    checkitems()

    uo.deletejournal()

    uo.waitmenu('What','Armor','Select','Chainmail','Select','Chainmail Coif')

    uo.waittargettype('0x1BF2')

    uo.usetype('0x13E3')

    repeat

    wait(1000)

    time=time+1

    until uo.injournal("You create|You destroy|You make") or time > 20

    time=0

    uo.findtype('0x13BB','-1','backpack')

    if uo.findcount() then

    uo.deletejournal()

    uo.waittargetobject('finditem')

    uo.usetype('0x0FBB')

    repeat

    wait(3000)

    time=time+1

    until uo.injournal("You could make some material from that.") or time > 6

    endif

    wend

    while uo.skillval('Blacksmithing',1) < 1000

    checkitems()

    uo.deletejournal()

    uo.waitmenu('What','Armor','Select','Platemail','Select','Platemail Gorget')

    uo.waittargettype('0x1BF2')

    uo.usetype('0x13E3')

    repeat

    wait(1000)

    time=time+1

    until uo.injournal("You create|You destroy|You make") or time > 20

    time=0

    uo.findtype('0x1413','-1','backpack')

    if uo.findcount() then

    uo.deletejournal()

    uo.waittargetobject('finditem')

    uo.usetype('0x0FBB')

    repeat

    wait(3000)

    time=time+1

    until uo.injournal("You could make some material from that.") or time > 6

    endif

    wend

    while uo.skillval('Blacksmithing',1) < 1200

    checkitems()

    uo.deletejournal()

    uo.waitmenu('What','Armor','Select','Platemail','Select','Dwarven Platemail Legs')

    uo.waittargettype('0x1BF2')

    uo.usetype('0x13E3')

    repeat

    wait(1000)

    time=time+1

    until uo.injournal("You create|You destroy|You make") or time > 20

    time=0

    uo.findtype('0x141A','-1','backpack')

    if uo.findcount() then

    uo.deletejournal()

    uo.waittargetobject('finditem')

    uo.usetype('0x0FBB')

    repeat

    wait(3000)

    time=time+1

    until uo.injournal("You could make some material from that.") or time > 6

    endif

    wend

    end sub

     

    Sub checkitems()

    var t=0

    uo.msg(".pray")

    eda()

    while uo.count('0x1BF2') < 30

    uo.findtype('0x1BF2',-1,'ground')

    if uo.findcount() then

    uo.moveitem('finditem','30','backpack')

    wait(500)

    else

    uo.print("Нет инготов на полу рядом со мной!")

    uo.msg("Не могу работать!")

    wait(5000)

    endif

    wend

    while uo.count('0x13E3') < 1

    uo.print("Нет инструмента!")

    uo.msg("Не могу работать!")

    wait(5000)

    wend

    while uo.count('0x0FBB') < 1

    if tongs==1 then

    if uo.count('0x1BF2','0x0162') or uo.count('0x1BF2','0x0482') then

    uo.print("Не могу делать тонги из серебра или золота!")

    uo.msg('Не могу работать!')

    wait(5000)

    endif

    uo.deletejournal()

    uo.waitmenu('Select','Tools','Select','Tongs')

    uo.waittargettype('0x1BF2')

    uo.usetype('0x1EBC')

    repeat

    wait(1000)

    t=t+1

    until uo.injournal("You create|You destroy|You make") or t > 20

    t=0

    else

    uo.print("Нет тонгов для работы!")

    uo.msg("Не могу работать!")

    wait(5000)

    endif

    wend

    while uo.skillval('Blacksmithing',1) >= stop*10

    uo.msg("Стоп-отметка! Скилл прокачался до "+str(stop))

    wait(3000)

    wend

    end sub

     

    Sub eda()

    uo.findtype(food)

    if uo.findcount() then

    uo.usetype(food)

    else

    uo.print("Нет еды!")

    endif

    end sub

×
×
  • Создать...