Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

nepret

nepret
  • Публикаций

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nepret

  1. слава богу... "закрутилось"
  2. если не убирать продажу руды вендорам, то можно ставить ultimate power scroll - 1.5кк~ greater power scroll - 1.25кк~ power scroll - 1кк~ итого: 3.75кк на тот же мининг, это примерно с 33 до 100 в скилле а если учесть ещё и продажу рыбы\регов\логов игрокам, это не плохой шанс вывести большое количество денег из оборота в принципе, если ставить вендора, то мобов чамп-стона можно оставить в покое
  3. лол... мобы с чамстона проходят сквозь фаер стенку удаляя её... думаю что будет тоже самое и для парализ-стенки
  4. nepret

    [Stealth] Fishing

    Переработка обуви. Ищет тапки в бекпаках на земле, берёт по 1 штуке, режет на кожу В бекпаках иметь: Много много ножниц еду Инклюды: {$Include 'hungry.inc'} Program Processing_Boots; var Bag : array [0..225] of cardinal; BagCount, BagNum : integer; {$Include 'hungry.inc'} function CheckAllBag : Boolean; var i, bc : integer; begin FindTypeEx($0E75, $FFFF, Ground, false); if FindCount > 0 then begin bc := FindCount; for i := 0 to bc - 1 do begin FindTypeEx($0E75, $FFFF, Ground, false); Bag[i] := finditem; Ignore(finditem); BagCount := BagCount + 1; end; if BagCount < 1 then begin AddToSystemJournal('На земле не найдено сумок.'); exit; end; BagCount := BagCount - 1; end; result := true; end; procedure OpenBag (IDBag : cardinal); begin if LastContainer <> IDBag then begin repeat UseObject(IDBag); wait(1000); until LastContainer = IDBag; end; end; function ProcBoot (TypeRes : integer) : Boolean; var time : TDateTime; begin FindTypeEx(TypeRes, $FFFF, backpack, false); if FindCount > 0 then begin repeat FindTypeEx($0F9E, $FFFF, backpack, false); if FindCount < 1 then exit; if FindCount > 0 then begin time := Now; if TargetPresent then CancelTarget; UseType($0F9E, $FFFF); WaitForTarget(30000); FindTypeEx(TypeRes, $FFFF, backpack, false); WaitTargetObject(finditem); repeat wait(100); until InJournalBetweenTimes('You could make|О нет, вы сломали', time, Now) <> -1; end; FindTypeEx(TypeRes, $FFFF, backpack, false); until FindCount < 1; end; result := true; end; procedure GetBoot; var i : integer; Item : array [0..7] of cardinal; begin Item[0] := $170A; //тапки Item[1] := $170B; Item[2] := $170C; Item[3] := $170D; Item[4] := $170E; Item[5] := $170F; Item[6] := $1710; Item[7] := $1711; for i := 0 to 7 do begin repeat if not ProcBoot(Item[i]) then begin AddToSystemJournal('В бекпаке нет ножниц!'); exit; end; OpenBag(Bag[BagNum]); FindTypeEx(Item[i], $FFFF, Bag[BagNum], False); if FindCount > 0 then begin MoveItem(finditem, 0, backpack, 0,0,0); CheckLag(1000); Hungry(backpack); end; until FindCount < 1; end; end; begin if not CheckAllBag then exit; repeat GetBoot; BagNum := BagNum + 1; until BagNum > BagCount; if BagNum > BagCount then AddToSystemJournal('В контейнерах больше нет обуви.'); end.
  5. nepret

    [Stealth] Fishing

    Подбираем все ботинки найденные в радиусе 2 тайла. В бекпаке иметь: Побольше сумок типа "Бекпак". Скрипт автоматически перебрасывает обувь в сумку, если та заполниться, начинает кидать шузы в другую сумку... и так далее пока не подберёт все тапки Program Get_Boots; var Bag : array [0..225] of cardinal; BagCount, BagNum : integer; time : TDateTime; function CheckAllBag : Boolean; var i, bc : integer; begin FindTypeEx($0E75, $FFFF, Backpack, false); if FindCount > 0 then begin bc := FindCount; for i := 0 to bc - 1 do begin FindTypeEx($0E75, $FFFF, Backpack, false); Bag[i] := finditem; Ignore(finditem); BagCount := BagCount + 1; end; if BagCount < 1 then begin AddToSystemJournal('В бекпаке не найдено сумок.'); exit; end; BagCount := BagCount - 1; end; result := true; end; function CheckBag : Boolean; begin checklag(10); if InJournalBetweenTimes('That item is too heavy for the container or the container is full.', time, Now) <> -1 then BagNum := BagNum + 1; if BagNum > BagCount then exit; result := true; end; procedure GetBoot; var i : integer; Item : array [0..7] of cardinal; begin Item[0] := $170A; //тапки Item[1] := $170B; Item[2] := $170C; Item[3] := $170D; Item[4] := $170E; Item[5] := $170F; Item[6] := $1710; Item[7] := $1711; for i := 0 to 7 do begin repeat FindTypeEx(Item[i], $FFFF, Ground, False); if FindCount > 0 then begin time := Now; MoveItem(finditem, 0, Bag[BagNum], 0,0,0); if not CheckBag then begin AddToSystemJournal('Все бекпаки переполнены!'); exit; end; end; until FindCount < 1; end; AddToSystemJournal('На полу больше нет обуви.'); end; begin if not CheckAllBag then exit; GetBoot; AddToSystemJournal('Конец скрипта.'); end.
  6. nepret

    [Stealth] Fishing

    Ловля БП сетью. В бекпаке иметь: сеть, еда инклюды: {$Include 'CheckSave.inc'}; {$Include 'Hungry.inc'}; {$Include 'waitconnection.inc'}; Program Fishing_GetBP; type TileRecord = Record t,x,y : integer; end; var TileCount, FishingDistance : integer; Tile : array [0..5000] of TileRecord; uh, dh, enter, tab : String; {$Include 'CheckSave.inc'}; {$Include 'Hungry.inc'}; {$Include 'waitconnection.inc'}; function CheckTarget(SecTime : integer) : Boolean; var t : integer; begin SecTime := SecTime * 10; t := 0; repeat if not Connected then exit; checksave; wait(100); t := t + 1; until TargetPresent or (t >= SecTime); if t >= SecTime then result := false; if not Connected then exit; if TargetPresent then result := true; end; procedure OpenBackpack; begin if (LastContainer <> Backpack) and (dead = false) then begin repeat if not Connected then exit; Checksave; UseObject(Backpack); wait(1000); until LastContainer = Backpack; end; end; procedure SetSayinfo; begin uh := #13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#9#9#9#9 ; dh := #13#10#13#10#13#10; enter := #13#10; tab := '#9'; end; procedure EndScript; begin if not GetPauseScriptOnDisconnectStatus then SetPauseScriptOnDisconnectStatus(true); SetARStatus(false); Disconnect; AddToSystemJournal(uh+'>>>>>> Перезапусти скрипт! <<<<<<'+dh); repeat wait(100); until false; end; procedure CheckDead; begin if Dead then begin AddToSystemJournal('Я мёртв!'); EndScript; end; end; procedure CheckDuble; var i, i0 : integer; begin if not Connected then exit; CheckDead; AddToSystemJournal('Отсееваем дубликаты и пустые тайлы...'); for i := 0 to TileCount do begin for i0 := i+1 to TileCount do begin if (Tile[i].x = Tile[i0].x) and (Tile[i].y = Tile[i0].y) and (Tile[i].x > 0) and (Tile[i].y > 0) then begin Tile[i0].x := 0; Tile[i0].y := 0; end; end; end; for i := 0 to TileCount do begin if (Tile[i].x = 0) and (Tile[i].y = 0) then begin i0 := i; while i0 <= TileCount do begin Tile[i0].x := Tile[i0+1].x; Tile[i0].y := Tile[i0+1].y; i0 := i0 + 1; end; TileCount := TileCount - 1; end; end; AddToSystemJournal('После отсеевания осталось: '+IntToStr(TileCount)+'.'); end; function SearchPoint : Boolean; var a : TFoundTilesArray; TyleType : array [0..9] of cardinal; b, i, i0, StartX, StartY, check : integer; begin if not Connected then exit; CheckDead; TyleType[0] := 6039; TyleType[1] := 6040; TyleType[2] := 6041; TyleType[3] := 6042; TyleType[4] := 6043; TyleType[5] := 6044; TyleType[6] := 16368; TyleType[7] := 16369; TyleType[8] := 0; TyleType[9] := 16011; AddToSystemJournal(dh); AddToSystemJournal('Ищем тайлы с водой...'); StartX := GetX(Self); StartY := GetY(Self); for i := 0 to 9 do begin b:= GetStaticTilesArray(StartX-FishingDistance,StartY-FishingDistance,StartX+FishingDistance,StartY+FishingDistance, WorldNum, TyleType[i], a); if b > 0 then begin for i0 := 0 to b do begin Tile[TileCount].t := a[i0].Tile; Tile[TileCount].x := a[i0].X; Tile[TileCount].y := a[i0].Y; TileCount := TileCount + 1; end; end; end; if TileCount > 0 then check := TileCount + 1; AddToSystemJournal('Нашли тайлов: '+IntToStr(check)+'.'); if TileCount <= 0 then exit; CheckDuble; result := True; end; procedure CheckItem; begin FindTypeEx($0DC8, $FFFF, Backpack, False); if FindCount < 1 then EndScript; end; procedure StartFishing; var i, t : integer; time : TDateTime; begin for i := 0 to TileCount do begin if not Connected then exit; CheckDead; CheckSave; Hungry(Backpack); repeat CheckItem; CancelTarget; UseType($0DC8, $FFFF); CheckTarget(5); if not Connected then exit; CheckDead; until TargetPresent; time := Now; TargetToTile(Tile[i].t, Tile[i].x, Tile[i].y, -254); CheckLag(10); t := 0; repeat wait(100); t := t + 1; CheckSave; if not Connected then exit; CheckDead; until (InJournalBetweenTimes('just got|Nothing|Это слишком далеко|Здесь больше нет жемчуга', time, Now) <> -1) or (t >= 200); if FoundedParamID <= 1 then i := i - 1; end; end; begin SetARStatus(true); SetPauseScriptOnDisconnectStatus(false); if not Connected then waitconnection(10); FishingDistance := 4; SetSayinfo; SearchPoint; repeat if not Connected then waitconnection(10); StartFishing; until false; end.
  7. nepret

    [Stealth] Fishing

    В бекпаке иметь: Бочку Trash Еду Удочки(много) инклюды: {$Include 'CheckSave.inc'}; {$Include 'Hungry.inc'}; {$Include 'waitconnection.inc'}; Скрипт автоматически ищет тайлы с водой Всю пойманную рыбу и обувь, скидывает под ноги Карты и сос-бутылки перекидывает в треш-бочонок АХТУНГ! Ловить только в море! Это связано с тем, что возле берега, другие типы тайлов. Искать и добавлять их в массив мне было откровенно влом (их около 20-30 штук) Program Fishing; type TileRecord = Record t,x,y : integer; end; var Tile : array [0..5000] of TileRecord; TileCount : integer; b : TMapCell; uh, dh, enter, tab : String; {$Include 'CheckSave.inc'}; {$Include 'Hungry.inc'}; {$Include 'waitconnection.inc'}; function CheckTarget(SecTime : integer) : Boolean; var t : integer; begin SecTime := SecTime * 10; t := 0; repeat if not Connected then exit; checksave; wait(100); t := t + 1; until TargetPresent or (t >= SecTime); if t >= SecTime then result := false; if not Connected then exit; if TargetPresent then result := true; end; procedure OpenBackpack; begin if (LastContainer <> Backpack) and (dead = false) then begin repeat if not Connected then exit; Checksave; UseObject(Backpack); wait(1000); until LastContainer = Backpack; end; end; procedure SetSayinfo; begin uh := #13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#13#10#9#9#9#9 ; dh := #13#10#13#10#13#10; enter := #13#10; tab := '#9'; end; procedure EndScript; begin if not GetPauseScriptOnDisconnectStatus then SetPauseScriptOnDisconnectStatus(true); SetARStatus(false); Disconnect; AddToSystemJournal(uh+'>>>>>> Перезапусти скрипт! <<<<<<'+dh); repeat wait(100); until false; end; procedure CheckDead; begin if Dead then begin AddToSystemJournal(dh+'Я мёртв!'); EndScript; end; end; procedure SearchPoint; var x, y, i, i0 : integer; ArrayTile : array [0..5] of integer; begin ArrayTile[0] := 168; ArrayTile[1] := 169; ArrayTile[2] := 170; ArrayTile[3] := 171; ArrayTile[4] := 310; ArrayTile[5] := 311; if not Connected then exit; CheckDead; AddToSystemJournal(uh); AddToSystemJournal('Ищем воду в радиусе 6 тайлов...'); for x := GetX(self)-6 to GetX(self)+6 do begin for y := GetY(self)-6 to GetY(self)+6 do begin b := GetMapCell(x, y, WorldNum); for i := 0 to High(ArrayTile) do begin if b.Tile = ArrayTile[i] then begin Tile[i0].t := b.Tile; Tile[i0].x := x; Tile[i0].y := y; break; end; end; if Tile[i0].t > 0 then begin TileCount := TileCount + 1; i0 := i0 + 1; end; end; end; AddToSystemJournal('Нашли тайлов: '+IntToStr(TileCount)+'.'); if TileCount = 0 then EndScript; AddToSystemJournal('Рыбачим...'+dh); end; procedure CheckItem; var i, Trash : integer; Item : array [0..13] of cardinal; begin Item[0] := $170A; //тапки Item[1] := $170B; Item[2] := $170C; Item[3] := $170D; Item[4] := $170E; Item[5] := $170F; Item[6] := $1710; Item[7] := $1711; Item[8] := $0DC8; //сети Item[9] := $14ED; //карты Item[10] := $099F; //бутылки Item[11] := $09CC; //рыба Item[12] := $09CD; Item[13] := $09CE; if not Connected then exit; CheckDead; OpenBackpack; FindTypeEx($0E77, $FFFF, Backpack, False); if FindCount < 1 then begin AddToSystemJournal('Нет бочки Trash.'); EndScript; end; Trash := finditem; for i := 0 to 13 do begin repeat FindTypeEx(Item[i], $FFFF, Backpack, False); if FindCount > 0 then begin if (i < 8) or (i > 10) then MoveItem(finditem, 0, Ground, 0,0,0); if (i >=8) and (i <= 10) then MoveItem(finditem, 0, Trash, 0,0,0); if not Connected then exit; CheckDead; CheckSave; CheckLag(10); end; until FindCount < 1; end; end; procedure UsePole; begin if not Connected then exit; CheckDead; if ObjAtLayer(LhandLayer) <= 0 then begin OpenBackpack; FindTypeEx($0DBF, $FFFF, Backpack, False); if FindCount < 1 then begin AddToSystemJournal('Нет удочек.'); EndScript; end; UseType($0DBF, $FFFF); end else begin UseObject(ObjAtLayer(LhandLayer)); end; end; procedure StartFishing; var i, t : integer; time : TDateTime; begin for i := 0 to TileCount-1 do begin if not Connected then exit; CheckDead; CheckSave; CancelTarget; Hungry(Backpack); t := 0; repeat CancelTarget; if t >= 5 then wait(5000); UsePole; if not Connected then exit; CheckDead; CheckTarget(5); if not Connected then exit; CheckDead; t := t + 1; until TargetPresent; time := Now; TargetToTile(0, Tile[i].x, Tile[i].y, -254); CheckLag(10); t := 0; repeat wait(100); t := t + 1; CheckSave; if not Connected then exit; CheckDead; until (InJournalBetweenTimes('That is too far away|There doesn|I am already doing|You find|You catch|They don', time, Now) <> -1) or (t >= 200); if FoundedParamID >= 3 then i := i - 1; end; end; begin SetARStatus(true); SetPauseScriptOnDisconnectStatus(false); if not Connected then waitconnection(5000); SetSayinfo; SearchPoint; repeat if not Connected then waitconnection(5000); CheckItem; StartFishing; until false; end.
  8. моя фраза, только разжёвана и положена в клюв
  9. хотя... что об этом спорить? всё равно ничего не измениться =(
  10. так вы и должны помогать то... а не ставить палки в колёса, типа этих свитков и чампов
  11. титаны, хз, титаны на чампе... звери... болие того, кому я гп то продам? вендоры их не скупают, игрокам это г нахрен не нужно из кого собрать то? в чужой гильде тебе никто помогать не собирается... надо выбить скролы? иди сам выбивай...
  12. не ребят... вы спорите но не о том... поставте себя на место пришедшего\вернувшегося игрока... лично я пришел один, мне нескем фармить эти скролы, мне негде их купить а бегать в одно рыло в сраном валорите с трихард композитом... увольте! да даже если люди пришли в 5-10ом, что с того то? в чём им фармить то? риктор бьёт пойхоном ай ай ай... титаны бегают шмаляют магие, ай ай ай и таких вот ай ай ай набираеться за все 4 боса, ооой как порядком эти скролы только слегка усложнили жизнь старожилам сервера, а вновь пришедшим игрока, напрочь убило желание тут играть
  13. зашибись парни! молодци! а теперь сделайте ручкой новичкам, закончите начатое... и было бы не плохо, на главной странице сайта написать большими, красными буквами: ПОШЛИ ВСЕ НА *** примерно так... :angry:
  14. после использования дискорданса, не получается перетамить животное... оно тупо бегает вокруг какое-то время и всё или это я не то делаю? зы: хотел переназвать тему, но не получилось
  15. зашибись... как разобрался? в чём была причина?
  16. nepret

    Include

    Перезаливаем инклюд Hungry Добавил выход из блока при отсутствии коннекта (при дисконекте).
  17. nepret

    [Stealth] Meditation

    // Create by nepret ///////////////////////// MIDDLE-EARTH.RU ///////////////////////// // Скрипт для прокачки скилла Meditation. // Работает по принципу: сняли драгон вещь , одели, начали медетировать, // как только медитация удалась, повтаряем круг с начала. // // Для работы скрипта необходимо: // - Include Hungry, CheckSave, WaitConnection (http://middle-earth.ru/forum/index.php?showtopic=6676) // - 1 Драгон шмотку (одежда или кнут, всё равно) // - Еда (настравеваеться в инклюде Hungry) /////////////////////////////////////////////////////////////////// Program Meditation; const ////////////////////// Настройка переменных /////////////////////// // // Стоп-отметка уровня скилла. stop = 100; // Доступный уровень прокачки медитации для // вашего класса, можно посмотреть тут: // http://uo.middle-earth.ru/?menu=library&item=classes ///////////////////////// Конец настроек ////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// {$Include 'hungry.inc'} {$Include 'waitconnection.inc'} {$Include 'CheckSave.inc'} function SaveLayer : Boolean; var NLayer : array [0..9] of byte; var i, LCount : integer; begin NLayer[0] := RhandLayer; NLayer[1] := ShirtLayer; NLayer[2] := EggsLayer; NLayer[3] := PantsLayer; NLayer[4] := ArmsLayer; NLayer[5] := NeckLayer; NLayer[6] := HatLayer; NLayer[7] := GlovesLayer; NLayer[8] := TorsoLayer; NLayer[9] := ShoesLayer; for i := 0 to 9 do begin if ObjAtLayer(NLayer[i]) > 0 then begin SetDress; LCount := LCount + 1; break; end; end; if LCount = 0 then begin AddToSystemJournal('>>> На чаре нет драгон одёжки!'); exit; end; result := true; end; procedure Medit; var time : TDateTime; t : integer; begin if MaxMana > Mana then begin repeat time := Now; CheckSave; UseSkill('Meditation'); t := 0; repeat wait(100); CheckSave; t := t + 1; until (InJournalBetweenTimes('You are unable to concentrate|Points gained!|You stop meditating', time, Now) <> -1) or (t >= 150) or (MaxMana = Mana); until (FoundedParamID > 0) or (MaxMana = Mana); end; end; function CheckSkill : Boolean; begin if not Connected then exit; if GetSkillValue('Meditation') >= stop then begin AddToSystemJournal('Стоп-отметка! Скилл прокачался до: '+FloatToStrF(GetSkillValue('Meditation'), ffgeneral, 4, 2)); ClientPrintEx(self, 190, 200, 'Стоп-отметка! Скилл прокачался до: '+FloatToStrF(GetSkillValue('Meditation'), ffgeneral, 4, 2)); result := true; exit; end; end; begin SetARStatus(true); SetPauseScriptOnDisconnectStatus(false); if not Connected then waitconnection(10); DressSpeed := 0; if not SaveLayer then exit; repeat if CheckSkill then begin SetARStatus(true); Disconnect; exit; end; Hungry(Backpack); if not Connected then waitconnection(10); Checklag(10); Medit; CheckSave; Checklag(10); UnDress; wait(1000); CheckSave; Checklag(10); EquipDressSet; wait(1000); until false; end.
  18. nepret

    [Stealth] Blacksmithing

    он прописан в all.inc?
  19. nepret

    [Stealth] Blacksmithing

    забыл про дебаг инклюд... подправил первый пост надо добавить в папку с инклюдами, мой дебагер http://middle-earth.ru/forum/index.php?s=&...ost&p=81414
  20. nepret

    [Stealth] Blacksmithing

    // Create by nepret ///////////////////////// MIDDLE-EARTH.RU ///////////////////////// // Скрипт для прокачки скилла Blacksmithinging. // Работает по принципу изготовления необходимой вещи // (в зависимости от уровня скилла) и разрезания ее обратно // в инги. // Для работы скрипта необходимо: // - Include Hungry, CheckSave, WaitConnection, CheckTarget, Debug (http://middle-earth.ru/forum/index.php?showtopic=6676) // - Побольше ингов на пол возле себя (одного типа!) // - Щипцов // - Молоток // Не забудьте, что после скилла в 100 необходимо использовать // Lesser Power, Power, Greater Power и Ultimate скроллы. // Желательно для скрипта: // - Еда /////////////////////////////////////////////////////////////////// Program Blacksmithinging; const ////////////////////// Настройка переменных /////////////////////// // stop = 120; // Стоп-отметка уровня скилла, когда нужно // будет остановить прокачку для того, чтоб // применить Power скроллы. Если не нужна, // то поставить значение 120. // /////////////////////////////////////////////////////////////////// // DebugMode = 0; // Выдавать информацию в системный журнал // Включать при отслеживании ошибок в скрипте. // ///////////////////////// Конец настроек ////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////// var t : integer; {$Include 'all.inc'} function CheckSkill : Boolean; begin if not Connected then exit; if GetSkillValue('Blacksmithing') >= stop then begin AddToSystemJournal('Стоп-отметка! Скилл прокачался до: '+FloatToStrF(GetSkillValue('Blacksmithing'), ffgeneral, 4, 2)); ClientPrintEx(self, 190, 200, 'Стоп-отметка! Скилл прокачался до: '+FloatToStrF(GetSkillValue('Blacksmithing'), ffgeneral, 4, 2)); result := true; exit; end; result := false; end; procedure GetIngotos; var CountIngotos : integer; begin FindTypeEx($1BF2, $FFFF, Backpack, False); if FindQuantity < 30 then begin if not Connected then exit; CountIngotos := 30 - FindQuantity; FindTypeEx($1BF2, $FFFF, Ground, False); MoveItem(finditem, CountIngotos, Backpack,0,0,0); end; td := 0; t := 0; repeat if not Connected then exit; checksave; if Debug(5,100) then AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Блок GetIngotos > 1 цикл (69)'); wait(100); t := t + 1; FindTypeEx($1BF2, $FFFF, Backpack, False); until (FindQuantity >= 30) or (t >= 100); end; procedure CheckRes; var CheckItemRes : array [0..2] of cardinal; CheckItemResInfo : array [0..2] of string; i : integer; begin CheckItemRes[0] := $13E3; CheckItemRes[1] := $1EBC; CheckItemResInfo[0] := 'В сумке нет "Молота"(Smiths Hammer)'; CheckItemResInfo[1] := 'В сумке нет "Щипцов"(Tongs)'; if not Connected then exit; for i := 0 to 1 do begin FindTypeEx(CheckItemRes[i], $FFFF, Backpack, True); if FindCount < 1 then begin AddToSystemJournal('>>> '+CheckItemResInfo[i]); ClientPrintEx(self, 190, 200, CheckItemResInfo[i]); td := 0; repeat if not Connected then exit; checksave; if Debug(10,1000) then AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Блок CheckRes > 1 цикл (98)'); wait(1000); FindTypeEx(CheckItemRes[i], $FFFF, Backpack, True); until FindCount > 0; AddToSystemJournal('Продолжаем работу'); ClientPrintEx(self, 190, 200, 'Продолжаем работу'); end; end; FindTypeEx($1BF2, $FFFF, Ground, False); if FindFullQuantity < 20 then begin AddToSystemJournal('>>> На полу нет "Ингов"(Ingotos)'); ClientPrintEx(self, 190, 200, 'На полу нет "Ингов"(Ingotos)'); td := 0; repeat if not Connected then exit; checksave; if Debug(10,1000) then AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Блок CheckRes > 3 цикл (115)'); wait(1000); FindTypeEx($1BF2, $FFFF, Ground, False); until FindFullQuantity > 100; AddToSystemJournal('Продолжаем работу'); ClientPrintEx(self, 190, 200, 'Продолжаем работу'); end; FindTypeEx($0FBB, $FFFF, Backpack, False); if FindCount < 1 then begin GetIngotos; repeat if not Connected then exit; CancelTarget; UseType($1EBC, $FFFF); CheckTarget(5); until TargetPresent; FindTypeEx($1BF2, $FFFF, Backpack, False); WaitTargetObject(finditem); WaitMenu('Select','Tools'); WaitMenu('Select','Tongs'); repeat wait(100); CheckSave; FindTypeEx($0FBB, $FFFF, Backpack, False); if not Connected then exit; until FindCount > 0; end; end; procedure DestroyItem; var CraftedItem : array [0..3] of cardinal; si, i : integer; begin CraftedItem[0] := $13B5; CraftedItem[1] := $13BB; CraftedItem[2] := $1413; CraftedItem[3] := $141A; for i := 0 to 3 do begin repeat if not Connected then exit; FindTypeEx(CraftedItem[i], $FFFF, Backpack, False); if FindCount > 0 then begin si := FindCount; repeat if not Connected then exit; CheckRes; CancelTarget; UseType($0FBB, $FFFF); CheckTarget(5); until TargetPresent; FindTypeEx(CraftedItem[i], $FFFF, Backpack, False); WaitTargetObject(finditem); td := 0; t := 0; repeat if not Connected then exit; checksave; if Debug(10,100) then AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Блок DestroyItem > 1 цикл (177)'); wait(100); FindTypeEx(CraftedItem[i], $FFFF, Backpack, False); until (FindCount < si) or (t >= 150); end; if not Connected then exit; FindTypeEx(CraftedItem[i], $FFFF, Backpack, False); until FindCount = 0; end; end; procedure Blacksmithing; var cjtime : TDateTime; begin DestroyItem; GetIngotos; repeat if not Connected then exit; CheckRes; CancelTarget; UseType($13E3, $FFFF); CheckTarget(5); until TargetPresent; FindTypeEx($1BF2, $FFFF, Backpack, False); WaitTargetObject(finditem); cjtime := Now; td := 0; repeat if not Connected then exit; checksave; if Debug(10,100) then AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Блок Blacksmithing > 2 цикл (208)'); wait(100); until MenuPresent; if GetSkillValue('Blacksmithing') < 55 then begin WaitMenu('What','Weapons'); WaitMenu('Select','Swords'); WaitMenu('Select','Scimitar'); end; if (GetSkillValue('Blacksmithing') < 74) and (GetSkillValue('Blacksmithing') >= 55) then begin WaitMenu('What','Armor'); WaitMenu('Select','Chainmail'); WaitMenu('Select','Chainmail Coif'); end; if (GetSkillValue('Blacksmithing') < 100) and (GetSkillValue('Blacksmithing') >= 74) then begin WaitMenu('What','Armor'); WaitMenu('Select','Platemail'); WaitMenu('Select','Platemail Gorget'); end; if (GetSkillValue('Blacksmithing') < 120) and (GetSkillValue('Blacksmithing') >= 100) then begin WaitMenu('What','Armor'); WaitMenu('Select','Platemail'); WaitMenu('Select','Dwarven Platemail Legs'); end; td := 0; t := 0; repeat if not Connected then exit; checksave; if Debug(10,100) then AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Блок Blacksmithing > 3 цикл (240)'); wait(100); t := t + 1; until (InJournalBetweenTimes('You create|You failed|You make|destroy', cjtime, Now) <> -1) or (t >= 150); if not Connected then exit; end; begin SetARStatus(true); SetPauseScriptOnDisconnectStatus(false); FindDistance := 1; repeat if not Connected then WaitConnection(5); if CheckSkill then exit; hungry(backpack); CheckRes; Blacksmithing; until false; end.
  21. обойдётся! меня никто не обучал... инфа с сайтов и форумов, вот главный учитель
  22. uo.ignore(object,[on/off]) пример на стелсе findtype(type, backpack); while findcount > 0 do begin ignore(finditem); end;
×
×
  • Создать...