Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

nepret

nepret
  • Публикаций

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nepret

  1. Я бы мог заняться, портированием скриптов инжекта (отсюда), в стелсовый формат. Если конечно это кому нить будет надо...
  2. nepret

    Программа Stealth

    хеал настроен? добавил проверку на оружие новые стволы берёт из бекпака тустим...
  3. nepret

    Программа Stealth

    лично у меня он работает без безотказно
  4. nepret

    Fishing

    нет, не сравнивал но народ ловил в фулл фишинг-шмотках и говорят что ловится только сос бутылки... даже тема была на этот счёт
  5. добивает то, что ты вчера со своими корешами просто так валил минеров в шахте минока... причём 99% этих минеров были на макросе вот это уже деградация полная!
  6. nepret

    Программа Stealth

    Навоял скрипт на спарринг. Настраиваем переменные. Ставим "куклу" так, чтобы перед ней на расстоянии 1 тайла не было чаров. Ставим атакующего так, чтобы он смотрел на того, кого атаковать. Кидаем под ноги (в радиусе 2 тайлов) бинты и еду. Запускаем скрипт на обоих чарах. ЗЫ: Скрипт писал ночью, вроде рабочий... Если есть желание, по тестируйте и отпишитесь о работоспособности. Program Sparring; const VarHeal = 1; // 0-Счёт по кол-ву хп; 1-По Процентному соотношению MinHP = 50; // Если "VarHeal = 0", то ставим количество хп при котором надо лечиться, // если "VarHeal = 1", то ставим количество процентов при котором начинаем лечиться. Food = $097B; //Тип еды. Сейчас Фиш-стейки. DebugMode = 0; //Выдавать информацию в системный журнал (Включать при отслеживании ошибок в скрипте). var CharX, CharY, IDDoll, Role, CheckVarHeal, Error, dbt: integer; htime, ftime : TDateTime; {$Include 'checksave.inc'} function CheckDead : Boolean; begin if Role = 1 then begin if GetHP(IDDoll) < 1 then begin Error := 1; result := true; SetGlobal('stealth',IntToStr(self),'0') AddToSystemJournal('>>> Кукла мертва! Скрипт завершает работу!'); end; end; if Role = 0 then begin if Dead then begin Error := 1; result := true; SetGlobal('stealth',IntToStr(self),'0') AddToSystemJournal('>>> Я мёртв! Скрипт завершает работу!'); end; end; end; procedure Hungry; var FoodID : Cardinal; begin if DebugMode = 1 then begin AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Hungry блок'); end; if Not Connected then Exit; if ftime <= Now then begin FindType(Food,Ground); if FindCount > 0 then begin ftime := ftime + 15.0/(24*60*3); FoodID := FindType(Food,Ground); if FoodID <> $00 then UseObject(FoodID); wait(200); end; end; end; procedure CheckRes; begin if DebugMode = 1 then begin AddToSystemJournal('>>> Debug <<< CheckRes блок'); end; FindTypeEx($0E21, $FFFF, Ground, False); if FindCount < 1 then begin Error := 1; AddToSystemJournal('>>> На полу нет бинтов! Скрипт дальше работать НЕ БУДЕТ!'); end; FindTypeEx(Food, $FFFF, Ground, False); if FindCount < 1 then begin Error := 1; AddToSystemJournal('>>> На полу нет еды! Скрипт дальше работать НЕ БУДЕТ!'); end; if Error = 1 then begin if WarMode then SetWarMode(False); SetGlobal('stealth',IntToStr(IDDoll),'0'); exit; end; Hungry; end; procedure Heal; var t : integer; begin if DebugMode = 1 then begin AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Heal блок'); end; dbt := 1; while HP < MaxHP do begin if (DebugMode = 1) and (dbt = 1) then begin AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Heal блок > первичный цикл...'); dbt := 0; end; FindTypeEx($0E21, $FFFF, Ground, False); if FindCount > 0 then begin if targetpresent then canceltarget; htime := Now; UseObject(finditem); t := 0; dbt := 1; repeat if (DebugMode = 1) and (dbt = 1) then begin AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Heal блок > цикл проверки таргета...'); dbt := 0; end; wait(100); CheckSave; t := t + 1; until TargetPresent or (t >= 50); t := 0; WaittargetSelf; end; dbt := 1; repeat if (DebugMode = 1) and (dbt = 1) then begin AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Heal блок > цикл ожидания фразы...'); dbt := 0; end; wait(100); CheckSave; t := t + 1; until (InJournalBetweenTimes('You were|You have healed|The patient|You must', htime, Now) <> -1) or (t >= 300) or dead; t := 0; htime := Now; end; end; procedure CheckRole; var i : integer; TypeDoll : array [0..1] of cardinal; begin if PredictedDirection = 0 then begin CharX := GetX(self); CharY := GetY(self) - 1; end; if PredictedDirection = 4 then begin CharX := GetX(self); CharY := GetY(self) + 1; end; if PredictedDirection = 2 then begin CharX := GetX(self) + 1; CharY := GetY(self); end; if PredictedDirection = 6 then begin CharX := GetX(self) - 1; CharY := GetY(self); end; if PredictedDirection = 1 then begin CharX := GetX(self) + 1; CharY := GetY(self) - 1; end; if PredictedDirection = 5 then begin CharX := GetX(self) - 1; CharY := GetY(self) + 1; end; if PredictedDirection = 3 then begin CharX := GetX(self) + 1; CharY := GetY(self) + 1; end; if PredictedDirection = 7 then begin CharX := GetX(self) - 1; CharY := GetY(self) - 1; end; if WarMode then SetWarMode(False); TypeDoll[0] := $0190; TypeDoll[1] := $0191; Ignore(self); for i := 0 to 1 do begin repeat FindTypeEx(TypeDoll[i], $FFFF, Ground, False) if FindCount > 0 then begin if (GetX(finditem) = CharX) and (GetY(finditem) = CharY) and (GetHP(finditem) > 0) then begin IDDoll := finditem; SetGlobal('stealth',IntToStr(IDDoll),'0'); Role := 1; AddToSystemJournal('Выбрана роль атакующего...'); exit; end else begin Ignore(finditem); end; end; until FindCount < 1; end; SetGlobal('stealth',IntToStr(self),'0'); Role := 0; AddToSystemJournal('Выбрана роль куклы...'); Heal; end; procedure PlayRole; begin if Role = 1 then begin if CheckDead then exit; CheckRes; if Error = 1 then exit; if GetGlobal('stealth',IntToStr(IDDoll)) = IntToStr(1) then begin if (WarTargetID <> IDDoll) then attack(IDDoll); end else begin if WarMode then SetWarMode(False); end; end; if Role = 0 then begin if CheckDead then exit; CheckRes; if Error = 1 then exit; if HP <= CheckVarHeal then begin dbt := 1; repeat if (DebugMode = 1) and (dbt = 1) then begin AddToSystemJournal('>>> Debug <<< PlayRole блок > цикл куклы...'); dbt := 0; end; SetGlobal('stealth',IntToStr(self),'0'); Heal; CheckRes; if (Error = 1) or CheckDead then exit; until HP = MaxHP; end; SetGlobal('stealth',IntToStr(self),'1'); end; end; begin Error := 0; htime := Now; ftime := Now; SetARStatus(true); SetPauseScriptOnDisconnectStatus(true); if VarHeal = 1 then begin CheckVarHeal := GetMaxHP(Self)*MinHP/100; end else begin CheckVarHeal := MinHP; end; CheckRole; dbt := 1; repeat if (DebugMode = 1) and (dbt = 1) then begin AddToSystemJournal('>>> Debug <<< Главный блок > Главный цикл...'); dbt := 0; end; if Error = 1 then begin SetARStatus(false); SetPauseScriptOnDisconnectStatus(false); Disconnect; exit; end; PlayRole; wait(100); until false; end. checksave.inc procedure CheckSave; var Time : TDateTime; begin Time:= Now - (0.5 / 1440); if InJournalBetweenTimes('Saving World State',Time,Now) >= 0 then repeat wait(1000); until InJournalBetweenTimes('Saving World State complete',Time,Now) >= 0; end;
  7. nepret

    Программа Stealth

    это костыли, причём очень кривые
  8. nepret

    Программа Stealth

    предложи на пальцах более цивилизованный способ через игнор не вышло... бывает глючит и чар дохнет от моба
  9. nepret

    Программа Stealth

    в скрипте выше гвардс ДОЛЖЕН повторяться не чаще чем 5 секунд при появлении моба, но к сожалению всё в точности наоборот =( если увидишь что мои часто орут, ставь сквеч, я хоть буду знать что что-то не так... вчера переделал гвардс, за сутки вроде сбоев небыло procedure MobDetected; var Mob : array [0..1] of cardinal; t, i : integer; begin if not dead then begin if InJournalBetweenTimes('attacking you', mdtime, Now) <> -1 then begin mdtime := Now; UOSay('.guards'); end; Mob[0] := $0033; Mob[1] := $000E; FindDistance := 5; FindVertical := 100; for i := 0 to 1 do begin FindTypeEx(Mob[i], $FFFF, Ground, False); if FindCount > 0 then begin repeat repeat UOSay('.guards'); wait(2000); FindTypeEx(Mob[i], $FFFF, Ground, False); until (FindCount < 1) or (t >= 6000); break; until false end; end; FindDistance := 100; FindVertical := 1; end; end; пробовал... идёт так медленно что проще в минок шахте до 120 докачать уже так раз 10 сделал)) осталось допилить скрипт на спарринг и будет красота самое ценное что было в трупе, это руда! а она 99% тю-тю большие скрипты на инжекте у меня не выходят(
  10. nepret

    Программа Stealth

    Не надо забывать, что этот скрипт изначально делался под одну, определённую шахту. Удар киркой по ноге достаточно редок, по этому и нет подхила. Это не критично. Зачем? Есть же гвардс. Я не стал разбираться с резкой подстрок. Не особо понял как и что там, по этому запилил задержку в 4 секунды. Если мининга выше 100, то прокачка на плавке руды не даёт поинтов к скилу. Уже проверял... Color2 это зачем тут? Поставь дистанцию на поиск: FindDistance, FindVertical и возьми в привычку делать отступы в скрипте, это помогает легче его читать и разбираться в нём
  11. При спарринге голых чаров, на атакованном игроке проскакивают системные фразы: [18:16:37:855] System: Your error{ errortext = "Object does not support members" } is damaged slightly! Фразу выдрал из стелс-клиента.
  12. nepret

    Программа Stealth

    program MiningInMinoc; const MineStartX = 2568; //Центер пещеры по оси X MineStartY = 483; //Центер пещеры по оси Y Pickaxe = $143C; //Type кирки (сейчас Hammer Pick) RuneBookInDom = $475AF894; //Указать ID рунбуки с руной в дом GumpDom = '601'; //Руна в рунбуке по которой летим домой (1 руна на левой странице №601) RuneBookInMine = $475AF894; //Указать ID рунбуки с руной возле пещеры GumpMine = '605'; //Руна в рунбуке по которой летим к пещере (1 руна на левой странице №601) ResCount = $472DDA3A; //Контейнер с припасами (еда, Recall scroll'ы, кирки) Food = $097B; //Тип еды. Сейчас Фиш-стейки SumFood = 50; //Колличество еды которой берём с собой MaxVes = 10000; //Максимальный вес при котором лететь домой на разгрузку var a : TFoundTilesArray; i, b, Error : integer; StartX, StartY : Word; TyleType : array [0..24] of cardinal; ctime, mdtime, gtime : TDateTime; {$Include 'all.inc'} procedure DropRes; var i, IngGround : integer; IngosColor : array [0..10] of cardinal; begin IngosColor[0] := $0602; IngosColor[1] := $0000; IngosColor[2] := $0386; IngosColor[3] := $01BF; IngosColor[4] := $03E9; IngosColor[5] := $0590; IngosColor[6] := $0162; IngosColor[7] := $0160; IngosColor[8] := $0455; IngosColor[9] := $0253; IngosColor[10] := $0482; FindTypeEx($19B9, $FFFF, Backpack, False); if FindCount > 0 then begin FindTypeEx($0FB1, $FFFF, Ground, False); if FindCount > 0 then begin NewMoveXY(GetX(finditem),GetY(finditem),True,1,True); repeat FindTypeEx($19B9, $FFFF, Backpack, False); if FindCount > 0 then begin UseType($19B9, $FFFF); wait(500); end; until FindCount < 1; end; end; for i := 0 to 10 do begin FindTypeEx($1BF2, IngosColor[i], Ground, False); if (FindCount > 0) and (FindCount <= 55000) then begin NewMoveXY(GetX(finditem),GetY(finditem),True,2,True); IngGround := finditem; FindTypeEx($1BF2, IngosColor[i], Backpack, False); if FindCount > 0 then begin checksave; MoveItem(finditem, FindQuantity, IngGround, 0,0,0); wait(500); end; end else begin checksave; MoveItem(finditem, FindQuantity, Ground, 0,0,0); wait(500); end; end; end; procedure GetRes; var CheckSum : integer; dcx, dcy : integer; begin if not IsContainer(ResCount) then begin Error := 1; AddToSystemJournal('>>> Нет контейнера с ресурсами! Скрипт дальше работать НЕ БУДЕТ!'); exit; end; dcx := GetX(ResCount); dcy := GetY(ResCount); NewMoveXY(dcx,dcy,True,2,True); checksave; UseObject(ResCount); wait(1000); FindtypeEx($1F4C, $FFFF, ResCount, False); if FindQuantity < 1 then begin Error := 1; AddToSystemJournal('>>> В указанном контейнере нету Recall scroll-ов! Скрипт дальше работать НЕ БУДЕТ!'); exit; end else begin if not RuneBookInDom = RuneBookInMine then begin checksave; UseObject(RuneBookInMine); WaitGump('800'); WaitTargetObject(finditem); wait(4000); checksave; UseObject(RuneBookInDom); WaitGump('800'); WaitTargetObject(finditem); wait(4000); end else begin checksave; UseObject(RuneBookInDom); WaitGump('800'); WaitTargetObject(finditem); wait(4000); end; end; FindtypeEx(Food, $FFFF, backpack, False); if SumFood > FindQuantity then begin CheckSum := SumFood - FindQuantity; FindtypeEx(Food, $FFFF, ResCount, False); if FindQuantity < 1 then begin Error := 1; AddToSystemJournal('>>> В указанном контейнере нету еды! Скрипт дальше работать НЕ БУДЕТ!'); exit; end else begin checksave; MoveItem(finditem, CheckSum, backpack,0,0,0) wait(1000); end; end; FindtypeEx(Pickaxe, $FFFF, backpack, False); if FindCount < 1 then begin FindtypeEx(Pickaxe, $FFFF, ResCount, False); if FindCount < 1 then begin Error := 1; AddToSystemJournal('>>> В указанном контейнере нету Pickaxe! Скрипт дальше работать НЕ БУДЕТ!'); exit; end else begin checksave; MoveItem(finditem, 1, backpack,0,0,0) wait(1000); end; end; end; procedure CheckDisarm; begin if (ObjAtLayer(RhandLayer) <> 0) or (ObjAtLayer(LhandLayer) <> 0) then begin disarm; repeat until (ObjAtLayer(RhandLayer) = 0) or (ObjAtLayer(LhandLayer) = 0) or dead; end; end; procedure TPDom; var xs, ys : Integer; begin CheckDisarm; xs := GetX(self); ys := GetY(self); UseObject(RuneBookInDom); WaitGump(GumpDom); repeat wait(100) until (xs <> GetX(self)) or (ys <> GetY(self)); wait(1000) end; procedure TPMine; var xs, ys : Integer; begin if Error = 1 then exit; CheckDisarm; xs := GetX(self); ys := GetY(self); UseObject(RuneBookInMine); WaitGump(GumpMine); repeat wait(100) until (xs <> GetX(self)) or (ys <> GetY(self)); wait(1000) end; procedure MobDetected; var Mob : array [0..1] of cardinal; begin if not dead then begin if InJournalBetweenTimes('attacking you', mdtime, Now) <> -1 then begin mdtime := Now; UOSay('.guards'); end; Mob[0] := $0033; Mob[1] := $000E; FindDistance := 5; FindVertical := 1; for i := 0 to 1 do begin FindTypeEx(Mob[i], $FFFF, Ground, False); if FindCount > 0 then begin if gtime = Now then begin UOSay('.guards'); gtime := gtime + 0.25/(24*60*3); end; end; end; FindDistance := 100; FindVertical := 1; end; end; procedure CheckPickaxe; var x, y : integer; begin if not dead then begin if ObjAtLayer(RhandLayer) < 1 then begin FindType(Pickaxe, Backpack); if FindCount > 0 then begin Equip(RhandLayer, FindItem); end else begin x := GetX(self); y := GetY(self); TPDom; DropRes; GetRes; TPMine; NewMoveXY(x, y, True, 2, True); end; end; while ObjAtLayer(RhandLayer) < 1 do begin wait(100); end; end; end; procedure CheckDead; var i, x, y : integer; Go : array [0..13] of cardinal; begin if dead then begin x := GetX(self); y := GetY(self); if IsGump then begin GumpAutoCheckBox(10,211); NumGumpButton(GetGumpsCount-1,0); end; if IsGump then begin CloseSimpleGump(GetGumpsCount-1); end; NewMoveXY(2550,622,True,0,True); NewMoveXY(2578,622,True,0,True); repeat CheckSave; Step(0, true); if GetGumpsCount > 0 then begin NumGumpButton(GetGumpsCount-1,1); repeat wait(1000); until not dead; TPDom; DropRes; GetRes; TPMine; NewMoveXY(x, y, True, 0, True); exit; end; until (GetX(self) = 2578) and (GetY(self) = 601); if PredictedDirection <> 0 then Step(0, true); repeat CheckSave; Step(6, true); if GetGumpsCount > 0 then begin NumGumpButton(GetGumpsCount-1,1); repeat wait(1000); until not dead; TPDom; DropRes; GetRes; TPMine; NewMoveXY(x, y, True, 0, True); exit; end; until (GetX(self) = 2575) and (GetY(self) = 601); repeat CheckSave; Step(0, true); if GetGumpsCount > 0 then begin NumGumpButton(GetGumpsCount-1,1); repeat wait(1000); until not dead; TPDom; DropRes; GetRes; TPMine; NewMoveXY(x, y, True, 0, True); exit; end; until (GetX(self) = 2575) and (GetY(self) = 593); Go[0] := 0; Go[1] := 0; Go[2] := 0; Go[3] := 0; Go[4] := 0; Go[5] := 6; Go[6] := 6; Go[7] := 4; Go[8] := 4; Go[9] := 4; Go[10] := 4; Go[11] := 4; Go[12] := 2; Go[13] := 2; while dead do begin for i := 0 to 13 do begin if GetGumpsCount > 0 then begin NumGumpButton(GetGumpsCount-1,1); repeat wait(1000); until not dead; TPDom; DropRes; GetRes; TPMine; NewMoveXY(x, y, True, 0, True); exit; end; if (PredictedDirection <> 0) and (i = 0) then Step(Go[i], true); if (PredictedDirection <> 6) and (i = 5) then Step(Go[i], true); if (PredictedDirection <> 4) and (i = 7) then Step(Go[i], true); if (PredictedDirection <> 2) and (i = 12) then Step(Go[i], true); CheckSave; Step(Go[i], true); wait(1000); end; end; end; end; procedure CheckWeight; var rx, ry : integer; begin if Weight >= MaxVes then begin rx := GetX(self); ry := GetY(self); TPDom; DropRes; GetRes; TPMine; NewMoveXY(rx, ry, True, 0, True); end; end; procedure StartMining; var i, t : integer; begin for i := 0 to b do begin if a[i].Z = GetZ(Self) then begin CheckDead; checksave; hungry; CheckWeight; NewMoveXY(a[i].X, a[i].Y, True, 2, False); repeat CheckDead; CheckPickaxe; UseObject(ObjAtLayer(RhandLayer)); t := 0; repeat wait(50); checksave; t := t + 1; until TargetPresent or dead or (t >= 100); ctime := Now; TargetToTile(a[i].Tile, a[i].X, a[i].Y, a[i].Z); CheckSave; WaitJournalLine(ctime, 'Points|There is no ore here to mine|Cancelled|That is too far away', 5000); if (InJournalBetweenTimes('There is no ore here to mine|Cancelled|That is too far away', ctime, Now) <> -1) or dead then begin CheckDead; break; end; if InJournalBetweenTimes('Points|Ouch!', ctime, Now) <> -1 then begin repeat wait(100) MobDetected; CheckSave; until (InJournalBetweenTimes('There is no ore here to mine|Cancelled|That is too far away|You cannot|That is too far away', ctime, Now) <> -1) or dead; end; CheckDead; until false; end; end; end; begin SetARStatus(true); //автореконектер SetPauseScriptOnDisconnectStatus(true); //при дисконнекте, все запущенные скрипты встанут на паузу FindDistance := 100; FindVertical := 1; Error := 0; mdtime := Now; gtime := Now; TyleType[0] := 1339; //Тайлы шахты TyleType[1] := 1340; TyleType[2] := 1341; TyleType[3] := 1342; TyleType[4] := 1343; TyleType[5] := 1344; TyleType[6] := 1345; TyleType[7] := 1346; TyleType[8] := 1347; TyleType[9] := 1348; TyleType[10] := 1349; TyleType[11] := 1350; TyleType[12] := 1351; TyleType[13] := 1352; TyleType[14] := 1353; TyleType[15] := 1354; TyleType[16] := 1355; TyleType[17] := 1356; TyleType[18] := 1357; TyleType[19] := 1358; TyleType[20] := 1359; TyleType[21] := 1386; TyleType[22] := 1361; TyleType[23] := 1362; TyleType[24] := 1363; repeat DropRes; GetRes; TPMine; if Error = 1 then begin SetARStatus(false); SetPauseScriptOnDisconnectStatus(false); exit; end; NewMoveXY(MineStartX,MineStartY,True,0,True); StartX := GetX(Self); StartY := GetY(Self); for i := 0 to 24 do begin b:= GetStaticTilesArray(StartX-30,StartY-30,StartX+30,StartY+30, 0, TyleType[i], a); if b > 1 then begin if Error = 1 then begin SetARStatus(false); SetPauseScriptOnDisconnectStatus(false); exit; end; StartMining; end; end; TPDom; until false END. весь скрипт писал сам, по этому могут быть опечатки инклюды: checksave.inc procedure CheckSave; var Time : TDateTime; begin Time:= Now - (0.5 / 1440); if InJournalBetweenTimes('Saving World State',Time,Now) >= 0 then repeat wait(1000); until InJournalBetweenTimes('Saving World State complete',Time,Now) >= 0; end; hungry.inc procedure Hungry; var FoodID : Cardinal; begin if Not Connected then Exit; FindType(Food,Backpack); if FindCount > 0 then begin FoodID := FindType(Food,Backpack); if FoodID <> $00 then UseObject(FoodID); wait(200); end; if FindType(Food,Backpack) = 0 then AddToSystemJournal('Нет еды!'); end; all.inc [{$Include 'checksave.inc'} {$Include 'hungry.inc'} {$Include 'WaitConnection.inc'}
  13. nepret

    Программа Stealth

    есть... могу дать сырую версию для минок-шахты
  14. о времена, о нравы... мат по .f и чат, это не отъемлимая часть этого шарда =)
  15. скинь номер своей аси плиз... мы помоему с тобой бегали на титанов, я ты и DrinkMaster
  16. а ты часом не за арчера играл с ником WesT?
  17. nepret

    Программа Stealth

    исправленная МНОЙ версия: procedure Hungry; var FoodID : Cardinal; begin if Not Connected then Exit; FindType($097B,Backpack); if FindCount > 0 then begin FoodID := FindType($097B,Backpack); if FoodID <> $00 then UseObject(FoodID); wait(200); end; if FindType($097B,Backpack) = 0 then AddToSystemJournal('Нет еды!'); end; исходная: procedure Hungry(NeededLevel : Integer; Container : Cardinal); var HArray : array [0..10] of String; CurrentLevel : Integer; HasError : Boolean; TimeSayHungry : TDateTime; FoodID : Cardinal; i,c,difference : Integer; begin if Not Connected then Exit; if (NeededLevel < 0) or (NeededLevel > 10) then Exit; HArray[0] := 'You are absolutely stuffed!'; HArray[1] := 'You are stuffed'; HArray[2] := 'hungry at all'; HArray[3] := 'You are a little hungry'; HArray[4] := 'You are somewhat hungry'; HArray[5] := 'You are REALLY hungry'; HArray[6] := 'Your stomash hurts'; HArray[7] := 'Your stomash hurts and you feel dizzy'; HArray[8] := 'You are starving'; HArray[9] := 'You are almost dying of hunger'; HArray[10] := 'You are DYING of hunger...'; HasError := true; TimeSayHungry := Now; UOSay('.hungry'); wait(100); i:=0; while i < 100 do begin for c := 0 to 10 do if InJournalBetweenTimes(HArray[c],TimeSayHungry,Now) >= 0 then begin CurrentLevel := c; HasError := false; i := 100; end; wait(100); i := i + 1; end; if HasError then begin AddToSystemJournal('Error with Hungry: Lag? Conection error? Something else?'); Exit; end; difference := CurrentLevel - NeededLevel; FindType($097B,Container); if (difference > 0) and (FindCount > 0) then for i := 1 to difference do begin FoodID := FindType($097B,Container); if FoodID <> $00 then UseObject(FoodID); wait(200); end; if FindType($097B,Container) = 0 then AddToSystemJournal('No Food'); end; редактировать "UOSay('.hungry');" совсем не вариант...
  18. лол... с начало на саябов орали, мол они читера все погловно, мол в окло клиенты валят через баг, теперь вот энеми кто следующий? по сабжу: бред! Загрузка: 53%, В работе: 173.822 часов Всего игроков online: 12 Персонажи On-Line CBRTOU Koneuka [Гильдия enemy] nAgoHoK [Гильдия enemy] deadly knight sitelab.pro rubaka Merlin Needled [Гильдия AM] Velma Kelly [Гильдия enemy] Captain erotica still H-C-K [Гильдия enemy]
  19. nepret

    Программа Stealth

    вырезаеться как минимум пол скрипта...
  20. nepret

    Подкиньте скриптик

    можно, будет время сделаю (под стелс)
  21. nepret

    Программа Stealth

    сам что-ли писал?
  22. nepret

    Программа Stealth

    1. Хангри инклюд не работает под наш шард. 2. Ид сумки с регами кто будет указывать? 3. Нет команды на перекастовку блеса. 4. Скрипт просит лишние реги. В общем, скрипт ещё править и править под наш шард...
  23. nepret

    Подкиньте скриптик

    sub ress_char() var jrnl, i, p_len = 5 var phrase = "O" DIM players[6] players[0] = 'ID того кого реснуть'; players[1] = 'ID того кого реснуть'; players[2] = 'ID того кого реснуть'; players[3] = 'ID того кого реснуть'; players[4] = 'ID того кого реснуть'; repeat jrnl = uo.inJournal(phrase); if jrnl then for i=0 to p_len-1 if uo.journalserial(jrnl-1) == players[i] then obkast.do(uo.journalserial(jrnl-1)) endif next uo.setjournalline(jrnl-1, '') endif wait(200) until false uo.DeleteJournal() end sub Sub obkast.do(serial) uo.cast('Resurrection', serial) wait(500) uo.DeleteJournal() end sub
×
×
  • Создать...