killerbee 0 Жалоба Опубликовано 1 мая, 2011 Это ответ на фразу железного Феликса: --- Цитата(Iron Felix @ 9.6.2010, 18:40) * Создай топ и напиши предложение.... ни одно дельного еще не видел.. очень легко сказать - разнообразте... авто поход.... а ты попробуй продумать все с начала до конца, брать технические возможности и прочее прочее.. учесть все мелочи, продумать полностью.. придумай!!! сделать это минимальная часть и она легкая..... . Так вот если реально что-то интересно будет - пиши или в личку или в асю или на форум - как угодно --- Переношу в отдельную тему и прошу не злиться на обилие предложений. Найтшейд забористый был. Вижу в этой пачке определенное обновление мидлы, хотя безусловно некоторые из предложения конфликтуют друг с другом или со здравым смыслом. Читайте, смейтесь, комментируйте ) Предлагаю добавить зависимость блокируемого при паринге урона от силы чара, в сторону значительного усиления паринга и шанса 15% застанить атакующего врага при удачном паринге на 2 сек, но ослабления евейда при ношении щита до такой степени чтобы под мобом евейд не мог превысить 60, но сильный воин со щитом мог бы держать гв, упиваясь и уедаясь лечением, молясь чтобы сработали 2 паринга из 3. Усилить паринг от стрел и болтов по вероятности сработать. Также немного побустить одноручные мечи на скорость удара и прочность, особенно викинг. Смысл в том чтобы у милишников воинов без евейда появилась терпимая альтернатива евейду и чтобы был у них терпимый шанс насладится рубиловом а не припрыгом и отпрыгом с рельсой потяжелее. К слову, сам прошу побустить милишников, хотя играю в основном ренгом. ПС, это высказывание за игровую атмосферу и разнообразие, то что здесь пвп шард "собери евейд и молодец" - хорошо, но безальтернативность евейду и клемору/берде не очень радует. Конечно евейд должен окупать время на сбор себя, но крафт должен окупать время на прокачку и давать шанс против евейда. Важно также понимать что экономика которой все вроде бы хотят наврятли зафурычит если основа желаний всех игроков - евейд, находится по сути вне производственных цепочек а фурычит какбы сам по себе в замкнутом цикле "убил мобов, достал евейд, убил мобов". Именно поэтому здесь предложен десяток вариантов не только от нечего делать но и чтобы запустить производственные цепочки, охватывающие всё что можно так или иначе добыть в мире ультимы. Для тех кому совсем не сдались производственные цепочки все равно будет полезно получить спрос на выбиваемое и предложение скрафченного. Предложение 2 - дать топорам крит на повреждение брони чара как от слайма Предложение 3 - дать блант пушкам крит на снос в инвентарь произвольных кусков брони как бурнинг хандс заклинанию, с схожей задержкой, вероятность крита пропорциональна урону бланта, и это поверх существующего стана. Предложение 4 - добавить резиста гномошлему еще 10% Предложение 5 - сделать громомолот гномьим национальным предметом и усилить его урон молнией немного. Так у гномов в нубстве будет сильное оружие даже из нубских руд а ближе к крутизне оно останется источником эстетики для гномов. Предложение 6 - добавить мясную похлебку на средний навык кукинга, для восстановления не 1 а 2 ступеней голода. добавить эльфийский походный хлеб на предельный навык кукинга для временного буста +15% к тактике. Предложение 7 - изменить рыбу ночного зрения на рыбу маны или стамины Предложение 8 - все-таки сделать качаемое нуби оружие с характеристиками от неэксепт железа вначале, до эксепт мифрил оружия в пределе прокачки. (только мили оружие с нуби таймером 1 час и лимитом 1 предмет на 1 чара) - без права пойзонить, также только большое оружие, не подходящее магам и ворам. Ввести проверку новичкового состояния этой вещи через её использование. Ввести делевел этой вещи на 500 опыта в игровые сутки, но запас опыта вдвое выше максимума. Кстати такую же тему с делевелом и таймером предлагаю для палки мага. (таймер уже предложили а вот делевел нет - а оно важно потому что будет смысл мозговать что с ней делать чтобы домашний обкастер не сдулся) Предложение 9 - сменить рубашкам кожанной и ринг/чейн (обычный, не гном) брони слой нахождения с внешнего нательного на внутренний нательный, чтобы те кто не хотят быть гомосеками - не были ими, пусть за большую цену в материале, гном же чейн и стаддед штанам и куртке наоборот сменить слой нахождения на внешний наножный и нательный соотв. чтобы в алюминиевых (айр) штанах ездил не каждый второй а каждый третий, и чтобы у стаддед брони появилась реальная ниша применения. Предложение 10 - добавить трихартовым и селестиал стрелам эффект заклинания gust с сохранением урона на обычном уровне Предложение 11 - посадить в джайл Rotten Fagot за прямое соответствие ника словосочетанию "3.14...р гнойный" в русском языке. Предложение 12 - в отсутствие нормального полного применения орудий убрать их временно, потому что все что они дают пока - заставляют новичков плакать потому что те не знали что один забор пробивается пушкой, а другой - нет. Предложение 13 - подумать о добавлении парализующего яда, работающего только на 1 удар и парализующего на 4 сек. Сделать возможным отравление этим ядом только рядом с кузней и только неотравленного прочими способами оружия. Проблема в исключении смены оружия после этого быстрее чем через 10 секунд. Если нереализуемо - лесом Предложение 14 - продвинутая алхимия демон кость+слиток монетного золота=случайный предмет демон брони, повышающий шанс крита при ударе оружием с расчетом шанс крита + абсолютные 20% при полном комплекте демона, либо антиевейд 45%. Предложение 14 - то же с костями только драконьи кости + бладрок = костяная броня со свойствами вирма Предложение 15 - полный рефреш + дедлик = слабый урон (5)+паралич на 5 секунд. Назвать скажем glitterdust potion или flash bomb Предложение 16 - костяные стрелы и болты из обычных костей - понижение тактики и евейда на 35% после попадания Предложение 17 - добавление факторного камня в body sash или tunic способное поднять хилинг на 2% за уровень камня. Предложение 18 - камень в тканевые шляпы не мага = +маг резист 2% за лвл камня. Предложение 19 - добавить дк немного тактики или анатомии. Все говорят что он немного слабый но именно немного. Предложение 20 - добавить в игру спаун случайно расположенных скелетон ассасинов и вампиров в хайде с целью повышения общей культуры быта. Предложение 21 - добавить безоружным атакам урон чужой стамине от 10 до 20 при скиле 120, если стамина цели окажется ниже 5, то 33% шанса критануть рукопашным ударом, повесив стан и нанеся тройной урон. Предложение 22 - дать возможность красить рунбуки даями. (у кого рунбука не 1 сразу все поймет) Предложение 23 - добавить прирученным волкам всех мастей навык детекта 115-120 и регулярное его применение на автомате. (Не так даже важно исключить друзей из его действия.) Или же навык детекта слабый, но визуальный эффект **starts barking loudly** как только обнаруживает что есть ктото хайде. Предложение 24 - сменить невостребованную абилу вора дисгайз на абилу трапхаус - с расстояния 7 клеток от дома в хайде может кидать в него ловушки, которые случайным образом ложатся внутрь дома и существуют около суток. Предложение 25 - снизить кулдаун на баш паладину с 3 до 2 минут. Дело в динамике и применении абил, думаю будет чуть веселее если пал будет башить почаще Предложение 26 - усилить обездвиживание гарпуном файтера с 4 до 6 секунд (потому что когда вас скидывают с лошади литсом об асфальт, встанете не за 4 секунды а за 6. проверено )) Предложение 27 - паральку арчеру ускорить с 4 до 3 минут. Радикально сильнее он не станет, но пвп акцент будет выглядеть поярче если абилы будут простреливать почаще Предложение 28 - расширить действие заклинания дед флеш на хотябы гуманоидных монстров Предложение 29 - изменить действие заклинания даркнесс до снижения меткости цели на 25% Предложение 30 - немного побустить элементаля света и демона (самонов) Предложение 31 - серьезно сократить действие turn to stone но встрое ослабить броню жертвы против бланта, если возможно Предложение 32 - добавить слабый (10-15% при хорошей магери) антиевейд эффект заклинаниям курс и кламзи. Предложение 33 - изменить действие энтангла с разового на аналог яда на стамину на 4-5 циклов с вышибанием этим ядом из хайда. Предложение 34 - рассмотреть возможность создания големов. Комплект деталей похожий на кэннон тул создается кузнецом, имеет в атрибутах цвет (по материалу) и качество (по материалу и умению кузнеца), далее он собирается тинкером с шансом усилить или ослабить качество, возможно каждый материал мог бы наделять голема некоторыми свойствами, скажем пуртитан добавлять криты как от бланта, вирм самолечение, дип ошн уход в хайд, а саншайн - пальбу магией. Штатный ремонт голема тинкером за любые инги, сила голема из лучшей руды (Скажем 300 руды) и лучшего качества = сила айс дрейка но с меньшей скоростью. Предел контроля - 1 голем любым чаром. Если сложно - то просто голем=единственное существо, конфликтующее даже с лошадью. Уязвимость голема к блантовым критам до той степени что каждый такой крит снимает ему треть жизни. Предложение 35 - Ювелирный крафт с целью увеличения цены продажи камней. Неважно какой именно ювелирный предмет делается, важен металл и камень. С серебром базовая цена камня увеличивается на 25%, с золотом на 40%, с саншайном на 75%. Добавить создание предмета "мозаика" из воска и трешовых камней типа турмалина и амбера, с сохранением цены при норм создании и удвоении при эксепте, учитывая навык тинкер. Использовать для мозаики картинку от настенной картины, при создании использовать разом десятков 5 мелких камней и 5-10 единиц воска. Предложение 36 - создание волшебных предметов продвинутой алхимией и магией. Продвинутой алхимией из глины +около 1000 разных реагентов в сумме делается печать - глиняный ящичек для предмета. Обычный предмет оружия или брони + факторный камень в ящике печати суются в котелок и перемешиваются. В случае косяка феерический взрыв, выбивающий народ в 5-10 тайлах на 150 хп, в случае успеха получаем запечатанный магический предмет, содержащий внутри атрибутов цвет предмета, силу возможной магии (от камня) и вероятность проявления этой магии (от металла предмета) - далее маг любой профессии кастует свое сильнейшее повреждающее одну цель заклинание на этот футляр на земле и пропорционально его магери и фактору мы получаем либо феерический взрыв, либо магическую вещь. В случае раскукливания маг вещи, проверяется вероятность получения маг свойств и далее получаются маг свойства, немного тяготея к магии которой их открыли. То есть если темный маг открывал броню то больше шансов на revengeful и тд. При создании волшебной бижи должно учитываться среднее арифметическое между волшебным камнем вставленным при создании бижи и камнем вложенным в ящик печать. Важно что полученные таким образом маг предметы не должны продаваться в магазины. Предложение 37 - энчант существующих факторных камней с вероятностью успеха 1/3 - подъема камня на 1 ступень. Варианты - просто продвинутая алхимия, продвинутая алхимия + каст магией по фляжке. Не думаю что стоит бояться наплыва камней 06 из 01, потому что 1/3 в 5 степени это каждый из 250 примерно + 250 фиалов или других посудин и реагентов на каст. Предложение 38 - продвинутая алхимия яйца+неволшебные камни = краски, либо обычные либо редких оттенков но не всех, а скажем цвета используемых камней. Предложение 39 - добавить в свойства аш дерева на посохах сверх имеющихся - паралич нежити на 5 секунд. Вместе с этим перенести сейчас неработающее копье из бс в карпент и давать ему бонусы дерева. Ровно как и длину нагинаты, если таковой сейчас нет. Добавить деревянным щитам ангер резист яду, файр резист магии, аш-+8% к навыку пари, трихарт - защиту почти как у норм хеттера, блуди - шанс отразить урон, селест - шанс застанить ударившего. Найтшейд кончился, вдохновение иссякло, спать ушел Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glavast 0 Жалоба Опубликовано 1 мая, 2011 Цитата(Iron Felix @ 9.6.2010, 18:40) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты