Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

Kirael

Members
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirael

  1. Kirael

    Начинающим магам

    Похоже, это моя нубская судьба - тупить и не понимать.) Ну а "забить и не заморачиваться" - это я могу.)
  2. Kirael

    Начинающим магам

    Таким образом, если я правильно понял и не туплю, то у друидов собственный коэфф. 0,5, а чтобы достичь 1,4, нужно одеть шапку, робу и ботинки, суммарный фактор которых равен 0,9?
  3. Kirael

    Начинающим магам

    Может быть, боты, робу ИЛИ шапку? То есть у друида макс. коэффицент - 1.1, а собственный - 0,5?
  4. Kirael

    Начинающим магам

    (с сайта uo.middle-earth.ru) Итак, вопрос: каков у друидов макс. эффект усиления и каков собственный коэффицент друидов? Как я понял, это 1, 4 и 0,5 соответственно? Или друиды объединены с магами только касательно одежды?
  5. Но определенное время затратится.....))
  6. Только чую я, что на разработку этого счастья РПГшника уйдет столько времени, что я-таки докачаю своего друида 0 уровня до положенного для вступления в гильдию 4-го.)))
  7. А главное, появится дополнительный интерес к игре, внесутся явные изменения в привычный маршрут дом-реги-пвп-дом-реги-пвп.))) Лично я "за" всеми лапами. Только я "за" относительно гильдий для *всех* классов.))
  8. Kirael

    Начинающим магам

    А семки с этих кустиков как собирать? И какие заклинания на каком уровне скрайбинга лучше писать?
  9. Эээ.... "Ворожея" звучит как-то близко к "обкастерша". Если бы кидала Curse, тогда бы была колдуньей скорее всего.)) Знахарка - больше ассоциаций с травами, зельями. Как бы остается вариант назвать обкастершу ворожеей.
  10. Kirael

    Начинающим магам

    Ну так давайте, развивайте тему. Мне вот интересно, где реагенты добыть.)) И как inscription развить.
  11. Тогда давайте сделаем гильдии и другим классам. Например, Охотничье общество для рейнжеров, Ассоциация Стрелков для арчеров, Воинское братство для файтеров и т.д. Для каждой из Гильдий сделать гс, помещение, вендоров и NPC-глав гильдий. Сделать кучу примочек типа рейтинга, бонусов для особо отличившихся. Полет фантазии тут широкий. ЗЫ: А начиналось все с простой воровской робы......
  12. Согласен насчет обкастерши.) Может, ее стоит переименовать в ворожею?
  13. В Серпенте есть место, где находятся музыканты Rudyard и Mollie. Там около барабанов находится этот a stool.
  14. Все-таки атмосферность - все-таки залог поднятия онлайна имхо. Пусть кто-то и будет твердить, что новому поколению УО с ее графикой будет не нужна, но... Обращусь к истории онлайновых игр, к их истокам. Тогда, в 1979 году была разработана первая MUD - текстовая (!) РПГ, где была даже не графика аля "Rogue", а чистый текст! Но тем не менее, данная игра (с ее вариациями, которые не допустили в игру ни капли графики с течением времени) продолжает существовать, а MUD-серверы насчитывают в среднем по 150 человек онлайна (На Аладоне, Арде и в Былинах бывает под 200-300, среди которых не только бородатые дядьки, прожженые в текстовых боях). А все почему? Ответ прост - АТМОСФЕРНОСТЬ. Вряд ли в ближайшем будущем будет разработана графика мощнее той, что в нашем воображении. Вот как раз за эту атмосферность и надо беспокоиться, пытаться ее увеличить. "Чем игра больше отрывает от реала - тем она круче" (с) НеПомнюКто
  15. И снова Кираэль от лица нубов решил высказать свой веский "вяк". Можно было бы действительно оставить по одному чару на аккаунт. Может быть, это позволит немного улучшить экономику за счет повышения роли торговли между игроками. И сделать возможность установки вендоров на крылечке дома.
  16. Итак, начну по порядку и в основном про Serpents Hold. 1. Это порталы. Skelety - Guard Post (как значится на табличке у здания, где эта нежить обитает). Нуби данжен - Dungeon for young warriors and mages. Тренажерный зал - via Quintana (Квинтана - пятая улица средневекового военного лагеря, где располагались тренировочные площадки). 2. "a stool". Может быть, "a chair"? А то ведь так легко скатиться до "a mech - golova s plech".))) 3. Ressurector вместо Воскресителя. Пока это все, что было замечено.
  17. *Бьется головой об стенку* Ну если делаются такие изменения для приведения экономики шарда в норму, то они в первую очередь бьют по нубам, которые не смогут подняться до уровня нынешних "отцов". Если бы новичкам льготы сделали.... А то просто не очень в шахте работается. И иногда создается ощущение, что если бы игрок сам лично взял кирку в руки, то выкопал бы куда больше руды (и куда более качественной) . ЗЫ: Так наверное надо бы поменять таблицы в соответствии с нынешним положением дел.
  18. Эпидемия - Последний рассвет
  19. Kirael

    Мёртвый форум?..

    Форум мертв, но силами нубов (и их интересных вопросов и предложений) его можно оживить.
  20. Создать атмосферу, чтобы людям самим так хотелось разговаривать? Ммм, может стоит малость откорректировать тексты в игре? Например, в Serpents' Hold есть Skills Stone. Если там (к примеру) игровой термин (НеРПГ) "скилл" заменить на "навык"/"умение"? Вот, это как бы к размышлению. Быть может, быть может... Но в Средневековье идея о вращении Земли вокруг Солнца тем самым бредом и была....
  21. Итак, господа и дамы, ГМы и игроки, Порядок и Хаос, крафтеры и бойцы, нубы и отцы! Если уж шард и позиционировать шард, как RPG, то предлагаю и разговаривать в игре по-RPG'шному, что не может не добавить атмосферы в игру, а следовательно, и онлайна, имхо. Например: "Хай!" - "Буде здрав, друже!" "Скрипт под инжу" - "Мантры отчуждения" "ПК" - "Душегуб" "Моб" - "Чудище" "Крафт-скилл" - "Ремесло" "ПвП" - "Дуэль" "го арена (окло, ламы)" - "Вызываю на арену (в Оккло, на бой на ламах)" Согласен, получается длиннее, что для нашей эпохи нехорошо. Но ведь для нашей же, согласитесь? Для времени действия в Ультиме как раз. Многие поклонники дуэлей и сеч уже готовы меня побить из-за непомерности и непригодности длинных фраз в бою. Однако просить придти хилера и лекаря можно одинаковым количеством букв (а слово лекарь набирается быстрее). Да и сокращать никто не запрещает. Вот. Это мои мысли. Если будет интересной эта идея - отписывайтесь в теме, выражайте согласие. А если не согласны - также прошу к обсуждению.
  22. Kirael

    Квесты

    Походу я первый на этом конкурсе.) Итак, начну: ...Лорд Бритиш разбирал свою почту: доклады, отчеты, служебные записки. Среди этой бюрократии нашлось письмецо от его сына, отправившегося патрулировать окрестности Бриттании. "Ну наконец-то, хоть одно письмо от родного сына! Довольно редко стал писать письма. Неужели родному отцу так сложно что-то черкнуть пару строчек, чтобы старик знал, что все с его сыном хорошо, что он несет свою службу добросовестно? Ну что же... Посмотрим, что он написал..." Лорд Бритиш распечатал письмо, и прочел следующее: "Здравствуй, дорогой отец! Пишу тебе из Минока, этого города славных трудяг. С нашей патрульной дружиной все хорошо, опасных стычек с нежитью и слугами Блэкторна не было. Однако произошло нечто, что заставило меня написать тебе это письмо." Лорд Бритиш почувствовал, что его сердце забилось сильнее. В нехорошем предчувствии он продолжил чтение. "Все произошло в том самом Миноке, откуда я тебе пишу. Утром, когда просыпался наш лагерь, в мою палатку вошел странный человек в черном плаще с капюшоном. Его рубаха и штаны были сшиты в черно-красных тонах, что намекало на его принадлежность к Хаосу. Я не знаю, как его пропустила стража, но он шел, не таясь. Пройдя в мой шатер, он поклонился мне и вручил запечатанный конверт, после чего поклонился и ушел. Я не стал бездумно открывать, а сначала обследовал магией конверт. Он был чист от атакующих заклятий, и я решил открыть послание. Оно меня потрясло до глубины души. Я приложил это послание к моему письму. Решай сам, что делать. Твой сын, /подпись/." Лорд Бритиш внимательно осмотрел конверт и увидел внутри еще один лист бумаги. Видимо, это и было загадочное письмо от Хаоса. В нем было написано: "Дорогой Лорд Бритиш! Пишет тебе твой давний друг Блэкторн, тоже лорд, как ты помнишь. Наша с тобою война (а если быть предельно честными, то война Порядка и Хаоса) давно уже шла как-то неправильно. С нашими силами она может идти еще бесконечно. Сам посуди, с твоей стороны Силы, воины, городские стражи и Добродетели (6 штук). С моей стороны Силы, воины, нежить, численное превосходство и истоическое предначертание победы Хаоса. Поэтому, дабы все-таки война пришла к логическому завершению победой Хаоса, я послал своих слуг в Храм Принципов, и они украли Книгу Истины, Свечу Любви и Колокол Смелости, которые, как ты помнишь, отображали Три Принципа, на которых построены Добродетели. Взяв Символы себе, я смогу обернуть Добродетели в Пороки и призвать себе еще большие силы. Тогда наконец-то мы сможем закончить наш долгий спор, который просто обязан закончиться победой Хаоса." Лорд Бритиш помрачнел. Принципы, Добродетели - все это вызывало в нем благоговейный трепет. Как эти поганцы сил Зла смогли вообще ухватиться за Символы!? Кража стала ударом поддых всему Порядку. Решено! Нало собрать добровольцев, которые могли бы найти и вернуть Символы обратно, в Храм Принципов!.. ------------------------------------------------- Теперь о технической реализации: Ставим портал в Храм Принципов в Брите. В Храме делаем три постамента, которые маркируем раскрытой ладонью, сердцем и мечом (символы Добродетелей Честности, Сострадания и Доблести, в основу которых положено по одному принципу - Истины, Любви и Смелости соответственно.) В Храме должен быть наблюдатель, следящий за тем, чтобы все три Символа (Книга, Свеча и Колокол) оказались на постаментах. Далее, в городах Moonglow (город Честности), Britain (город Сострадания) и Jhelom (город Доблести) должны быть порталы в данжены Deceit (Из Moonglow), Despise (из Britain) и Destard (из Jhelom). В каждом из данженов хранится по одному из Символов (Deceit - the Book of Truth, Despise - the Candle of Love, Destard - the Bell of Boldness). Если позволят технические возможности, то в каждом данжене сделать длинный коридор, проходящий через три комнаты с разными загадками, ловушками и монстрами. Игроки должны проявить Силу, Ловкость и Интеллект в этих комнатах. Это значит, что будет комната, где надо будет решить загадку или головоломку, комната с ловушками (испытание для ругов, где вор должен пройти через полосу препятствий с ловушками на навыки RemoveTrap, Stealth, Stealing, Hiding, Lockpicking) и комната с монстром (тут надо продемонстрировать Силу в бою). Так как есть три данжена, то будет возможность скомбинировать комнаты в разном порядке: СилаЛовкостьИнтеллект, СИЛ, ЛИС, ЛСИ, ИСЛ, ИЛС. А в четвертой комнате будет лежать Символ, а также запертая до поры до времени дверь (не та, через которую вошли в четвертую комнату, а другая). Можно еще сделать, чтобы после взятия Символа дверь, через которую все вошли, обрушилась, и нужно будет на время попытаться пробежать полосу препятствий, которая начнется с той самой ранее запертой двери. Время можно отсчитывать отравлением персонажей после взятия Символа, а один из них (или все) должен(ы) промчаться по полосе препятствий до рубильника, врубающего Mass Cure. после чего открывается портал в Храм Принципов, и испытанию для этой группы приключенцев приходит счастливый конец.
  23. Kirael

    Как пожарить рыбку?

    Может, стоит смастерить такую фичу, чтобы жарить рыбку еще и на fire elemental? ))
  24. Насчет сильвера: В таблице на сайте указан мин. скилл 75 для нахождения серебра. У меня 82,2 мининга, но ни одной единицы серебряной руды я не нашел. В чем дело?
×
×
  • Создать...