Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

ILoveYou

Members
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ILoveYou

  1. Логика такова, что если поспевший рег не собрали до зимы, то его выковыриваешь из снега, ну и в нем ен 60 регенок а 20. Но я тут обнаружил такой прикол, что если реги расеять 20-30 числа по осени, то в тот момент когда наступает зима, они еще не поспели и соответственно их не замораживает, то есть 1 числа по висне, их можно собирать - вот это глюкалово.
  2. Да, в этом доме, что тока не можно было делать из вне: кастовать точечные спелы, стелатьть, заряжать реколы, шить из кожи, резать тряпки(робы и тапки (кста краиве бинты были, жаль сейчас таких нету, особенно радовали бинтики из колорваровских роб)). Это тока мне припомнилось, думаю список можно продолжать и продолжать.
  3. ILoveYou

    Обман

    Обманывать в ультиме можно
  4. Причем в бекпаке теперь полный бордель: Подняться с земли если упал - занимает больше времени Умоляю, сделайте чтобы в подсуму с огородными регами, клались реги с мобов, а не выкидывались в бекпак с писюлькой "buy price not equal". Просто пусть в подсумке будет две кучки купленых\смобленых и огородных, а то не бекпак а мусорка. ТО же касаеться сундуков в доме, ты туда реги кладешь, а тебе их в бекпек кидает назад - бред имхо Или берешь с земли ченить, кидаешь на чара - предмет выкидывается под ноги - жесть
  5. 1. Зашел смотрю забор (метал фенс), сломали - я думал пушки отключены, а тестил их месяц назад на деревянных заборах и Metal Dors 2. Оказывается сейчас пушки не ломают деревянные заборы и металдоры, а металлические заборы ломают 3. Ну на этой теме, так как думал пушки отключены у меня входная дверь была открыта - но сейчас стоит опция, что вещи могут брать с пола или из контейнеров тока совладельцы дома (такой mass secure lock) 4. А вот тут самое интересное, из дома исчезло, две кучки золота из разных сундуков (и ключ не могу найти - на полу лежал) -причем остальные шмотки факторы и маг бижа лежал себе целехоньки 5. Позвал ГМа, рассказал что произошло, решили протестить. - Положил в коробочку откуда исчезло лаве - 20гп, ГМ не смог их оттуда вынуть. - И сказал что лаве забрали с прописанных в доме чаров 6. Но в доме прописаны тока мои чары - то есть получается или взлом аккаунтов / но зачем тогда забор ломать (да и чары все в доме стоят, а рунбука тока у одного) - или ошибка при "mass secure lock" то почему исключительно на голод? 7. Заключение: - поменял сетпасы - паранойя у меня теперь, в доме даже не уютнее чем в Британии - если дом был поломан игровым путем - то прошу отписаться тут негодника и развеять мои паранои
  6. И я и я и я того же мнения =)
  7. у меня был клиент Client200-nc-m.exe - на нем игрла все время, теперь он меняет пароли, на аккаунт если с него заходишь. Нашел в сборке, выложенной на сайте МЕ, клиент 200 закинув его в инжу - все заработало и глазу привычнее.
  8. Мде походу я избранный не удачник вобщем теперь виснет на ентеринг британия =)))
  9. спасибо - полегчало, теперь решаю обычные проблемы уже разжеванные на форуме =)
  10. Client400_lowcpu_multi_No_Crypt.exe (1900кб) я так думаю это как раз тот клиент, качал как раз с МЕ только года два назад. Все верно: V(4.0.0) V(IgnoreSocket) encryption выбор "None (ignition)" все конектиться - но сразу дисконект с писулькой Check updates forum i tp i td Может версия инжы слабовата у меня 505.18?
  11. Оххх гляньте плиз http://middle-earth.ru/forum/index.php?s=&...ost&p=77609 - че то траблы у меня не реальные
  12. Вообщем приму в дар клиенты УО работающие на шарде с инжектом, после обновления ядра ineednewjob@yandex.ru
  13. Нет шард вроде не требует - админы тербуют играть на 400с - иначе лагает и крашиться сервер Мне кажетсья Client400_lowcpu_multi_No_Crypt.exe - это и есть 400с(patch 0) - так он о себе пишет при запуске уо попробовал с галочкой на версиях клиента но дисконект при входе остался не изменным http://middle-earth.ru/forum/index.php?showtopic=3526 - вот у чела что то похожее было, если открывать клиент скачаный с ультимасофта не в папке уо, то как раз выдает ошибку как у этого пацана что файл binkw32.dll не найден, а если копировать файл 400с с ультима софта в папку с уо - то клиент даже не открываеться -головломака мать ее!
  14. Так понял если заходишь клиентом 200 - то заменяютсья паороли - ок понимаю Нашел клиент в папке с уо Client400_lowcpu_multi_No_Crypt.exe - сменил пароли все ок. Но вот при попытки зайти через инжу: появляеться чар в доме, вылетает окошко Дисконект (ОК) и пишет что проверить апдейты на форуме че делать? Почитал http://yoko.netroof.net/rus/install.htm - вроде все далю как там, но фиг там был http://middle-earth.ru/forum/index.php?showtopic=3526 - вот у чела то же похожая проблема, но почему то файл какойто решил заменять Не могу найти ссылку на клиент 403 Вобщем хелп хелп хелп
  15. ILoveYou

    Magic Resistance

    Вспомнил суть бага - дело должно происходить в ГЗ - только одна зацепка - чар 3-4лвл сереет - так что ищите тихие города
  16. ILoveYou

    Magic Resistance

    Говорят баг поправили - инетерсно именно поэтому я смог НЮ убрать с врайт ауры?
  17. ILoveYou

    Drop Magic Items

    о рад что ты поднял этот вопрос я так понимаю фул сет 12-13 итемов (с бижой) 13 items * 8 chanse = 104 chanse - то есть мобы вообще не должны попадать, и что это действительно так?
  18. молодцом ехеленд боу +30 - самый дюшманский стоит 5-15к Статы нуби ренжера (если прокачать стелс и хидинг и спаринг) 100 силы 130 +20 шапка дексты 30 инты +30 блес рыба получаеться 130-180-60, титаны и дрейки редко кастуют если у тебя пойзон стрелы, а если и кастуют то выбивают по 60-80хп с каста, бинтами отлечиваеться элементрано или глотай синюю рыбу. Без пойзона он голиминький это правда, но 33% пойзона для начало вполне даже не чего чуть что заведи себе даркклера для алхимии
  19. Вот скилы ренжера: Stealth,Tactics,Healing,Fencing,Detecting Hidden,Tracking,Hiding -качается абсолютно бесплатно ставим на фишинг, продаем 10к жареной рыбы - покупаем корабль = 35к - вот тебе и дом (оч. полезная штука главное что потом он будет плацем для пвм - он переносной и ньюби предмет) оставляем красную, зеленую, хил и бресс рыбу. Копим 10-15к, берем лук+30 из чего не важно Archery - до 100 качается с 10к стрел, на дрейках, титанах, и т.п киляеться намного легче, если покупать пойзонстрелы Бегать можно реально голым, лук, бинты, хил рыба + обкаст рыба. Раскачали арчери - качаем 2 крафт, 1) лесорубство если напрагает 2) картографию на деньги с мобов покупаем BlackMap - в мире где то 7-10 продовцов. -надо на картографию примерно 10-20к блан мап. 3) или тайлориг - бреем овец штопаем носки и через двое суток бугаем в фул повере +30стр+20ловкости роем клады киляем мобов бегаем в коже и все пучком после вайпа ДМ бегать перестал ибо дорого - 1 лук дешевле чем сет + реги для мага
  20. ILoveYou

    Magic Resistance

    Можно качать багом, нужен чара 3-4лвл - маг и то кому качаем 0-2лвл - вобщем пока есть приписка [НЮ] принцип прост маг разжигает 10-20 стенок на одном месте а ньюбай начинает по ним бегать так так 3-4лвл не может атачить НЮ, хп бегающего не уменьшаються по 100 регов и вы ГМ резиста для магов по 200-300регов и бегать по пойзонфилду
  21. я не шарю в скриптовании Просто я так понимаю что в данный момент истребление 4 ГВ, 15 титанов, 4 андед драконов и 1 сытного демона (ну это те нпс о которых я в курсе), происходит в основном только ради этих самых побрякушек, если по 3 крафт предмета будет радзоваться раз в месяц (1 календарный год длиться где то так), нечего страшного и за год с шардом не случиться, просто у 12 человек будет немного больше этих самых побрякушек. Просто ностальгия по временам когда почти у людей не стояло инжи и хамера, и все NoMage классы, бегали c F1 - "In Lor Pliz". Тут дело осторожности - зафтыкал издох, а квест не выполнили за месяц тебя уже и по утру могут уронить. Совсем ньюбаи 0-1 лвл будут осторожнее при выборе времени добычи ресурсов. А продвинутые ньюби 2-3 уровня или ПвМщикам, как раз можно будет по ночам покачать боевые скилы. Для разнообразия бытия.
  22. Квест разрабатывается на основе задумки с чемпионами: продление раскачки крафтов, продлила интерес ГМ игрокам и затруднила жизнь новичкам. На этом же принципе (интереса и затруднения) базируется мое предложение: для увеличения ПвМ развлечений в игре, и периодическую поправку материального состояния игроков, в меньшую сторону - то есть дальше от вайпа и повысить число желающих проплатить аккаунты. Задумка такова ввести в игру автоквесты - периодически: - затрудняющие добычу первоначальных материалов (руда,глина, песок, реги, логи, кожа, перья) - какие еще забыл? - повышающие цены на аренду домов и товары у нпс вендоров (покупка/продажа) - добавляющие разнообразие в ПвМ (ну откилял я свое ужо) Квест в пяти частях: "In Lor Pliz или Hard craft mod или Подскажите который час" Часть I - Осень. "Айда на орков или Пугало тут не поможет" В полях и лесах начинают созревать ягоды и травы, леса и поля истоптаны магами и алхимиками. Довольные земледельцы ждут с нетерпением урожая сидя на скамеечках возле дома. Но не только людям интересны растения, но и искусные разбойники - дикие орки, то же начинают готовить припасы на зиму, подстерегая запоздавших до поздна собирателей в лесах, и совершая ночные набеги на огороды. Реализация автоквеста: Цель квеста - НПС The Greath Ork - боевые характеристики - mele, быстрый, (иммунитет к яду и физическим атакам - пробиваемость только магией) - не лечиться - что бы всегда можно было продолжить, дело начатое погибшими предшественниками - очень толстый - анимация - не чего кроме Углича на ум не идет - квест запускается в начале осени - место действия Форды Орков - шанс встречи с The Greath Ork, появляется по ночам при сборе регов - алгоритм для The Greath Ork, if night ".recall harvestor" ".kill harvestor" ".emptycontener harvestor" ".recall Ork Ford", то есть убивает и лутит в ноль задержавшегося до поздна харвестора - а утром, днем и вечером варят суп в своих фордах - лут, снятый с харвесторов, копиться в бекпеке Орка - квест завершается в момент убийства всех орков - награда лут, фактор камни, мэйджик бижа - если квест не завершен за игровой год: - пропадает лут снятый орком и уменьшающийся кол-во камней и бижи. - Орк начинает приходить по утрам, а на 3 год и по вечерам, на на 4 вообще круглосуточно. Часть II - "Зима" "Айда в данж! или К ворам привыкаешь еще в Миноке" Горы укрыло снегом и все звуки замерли, земля промерзла и опустела. А гномы продолжали свою работу в глубоких, серых и холодных горных шахтах, в поисках ценных камней и металлов. Их кирки врезались в оледеневшие камни, а звонкие звуки пробивали толщи земных пород пока не довели они своим шумом до ярости Повелителя глубин, гревшегося у ядра, размышляя о сотворении новых горных пород и массивов. Цель квеста - НПС The Greath Earth Elemental - боевые характеристики - Rang, меделнный, (иммунитет к яду и маг атакам и стрелам - пробиваемость только мелишиками) - не лечиться - что бы всегда можно было продолжить, дело начатое погибшими предшественниками - страшно толстый - анимация - элемента земли перекрась и раздуть Реализация автоквеста: - квест запускается в начале зимы - место действия данж Covetous - шанс встречи с The Greath Earth Elemental, появляется по ночам при мининге - алгоритм для The Greath Earth Elemental, if night ".recall minner" ".kill minner" ".emptycontener minner" ".recall Covetous", то есть убивает и лутит в ноль - а утром, днем и вечером мыслит в своем данже - лут, снятый с минеров, копиться в бекпеке Повелителя - квест завершается в момент убийства Повелителя - награда лут, бижа миниг бс тинкер - если квест не завершен за игровой год: - пропадает лут снятый орком и уменьшающийся кол-во бижи. - Повелитель начинает приходить по утрам, а на 3 год и по вечерам, на на 4 вообще круглосуточно. Часть III - Весна. "Айда на баобаб или Опять Оно меня убило" На деревьях стали набухать почки, в лесах запахло свежестью и тп. После короткого зимнего сна очнулись Деревья Хранители Лесов и обнаружили, что за зиму, тысячи из их народа погибли. Виной тому были люди и их любовь к луком, заборам и мебели. Обратились Деревья Хранители Лесов, за помощью к Богам и даровали Боги им свободу от корней по ночам и стали они мстить за погибших братьев и сестер. И теперь, заслышав в ночной тиши стук топора, отрываться они от корней и мчаться на звук, безжалостно карая мучителей леса. Реализация автоквеста: Цель квеста - НПС The Greath Tree - боевые характеристики - mag, не быстрый, (иммунитет к магии, яду и физическим атакам - пробиваемость только c Fair bow) - не лечиться - что бы всегда можно было продолжить, дело начатое погибшими предшественниками - убивается эдак с 10к фар стрел (что бы всем шардом валили) - анимировать баобабы которые растут под Евом и будет классный моб - квест запускается в начале весны - место действия Ев - отключить в Еве гвард зону - шанс встречи с The Greath Tree, появляется по ночам при рубке леса - алгоритм для The Greath Tree, if night ".recall лесоруб" ".kill лесоруб" ".emptycontener лесоруб" ".recall Ев", то есть убивает и лутит в ноль задравшегося до поз дна лесоруба - а утром, днем и вечером торчит себе тихонечко в окрестностях Ева - лут, снятый с лесорубов, копиться в бекпеке Дерева - квест завершается в момент убийства дерева - награда лут и бижа - ламбер, карпентр и боукрафт - если квест не завершен за игровой год: - пропадает лут снятый деревом и уменьшающийся кол-во биржи. - Дерево начинает приходить по утрам, а на 3 год и по вечерам, на на 4 годи вобще ищи его только по лесам и то без бижи. Часть IV - Лето "Айда на грейв, черт опять не закупился" Солнце иссушило земли Британии,началась засуха, трупные пары наполнили воздух вокруг кладбищ, страшный мор обрушилась на города, нежить пополнила свою армию новыми войнами, повелители нежити - вампиры ликуют. Казна Лорда Бритиша тает на глазах, денег не хватает даже на содержания гвардейцев, из-за нашествий нежити, ночных налетов вампиров, недостатка денег в казне - гвардейцы перестают нести свою службу. Единственный способ удержать Британию на плаву - повысить налоги на торговлю и землю. Реализация автоквеста*: - квест запускается в начале лета - место действия все города, кладбища и Шейм - отключается гвард зона, на кладбищах появляются по вампиру The Greath Vampire. - шанс встречи с The Greath Vampire, появляется по ночам при покупке/продаже вендору - алгоритм как и у всех вышеперечисленных, но с привязкой вампира к кладбищу города, то есть британский появляется в Британии - а утром, днем и вечером вампиры отсыпаются на местных кладбищах - лут, снятый при неудачной торговле, копиться в бекпеке Вампиров (в каком городе снят лут, у того вампира он и хранится) - для возврата гвард зоны в город - нужно очистить местный грейв от живых мертвецов и убить вампа - города без гвард зоны, Делюка, Бакурас Ден, Окло, а так же без кладбища Скарабра и Магикана + черный рынок - очищаются от ночных налетов через 3 уровень Шейма, там вампиров навалом - квест считается полностю завершенным при зачистки всех кладбищ и Шейма - падение цен с х2 до х1 - если квест не завершен за игровой год: включается повышение налогов на змелю и стоимости товаров у нпс х3 х4 х5 * немного изменил квест, таким образом что бы ПК игроки в первую очередь были заинтересованы в скорейшем завершении квеста. ** и кончено я совсем забыл про столб в храме в котором за тайлеры можно вымолить себе прощение у богов, вампиров, и всякой иной нечисти.
×
×
  • Создать...