Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

bakar

Members
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bakar


  1. Больше конструктива товарищи!

    Надо обращать внимание на такие мелочи, из них складывается общее впечатление!

    Сделайте проще и комфортней пребывание в игре.

    Может даже каккие то плюшки новичкам придумать, которые на начальном этапе были бы полезны.

     

    тут есть ответ на тему о плюшках для нубов. + нубам как парвило помогает администрация при восстановлении чаров


  2. Соглашусь - и даже больше скажу. Хорошо судить с позиций топ гильдий, когда ингов и лута навалом и можно одеваться во что угодно. А представьте себя на месте человека, у которого ничего нет. Как вообще представляется, что он будет воевать на этом серве - когда его нах*й сносят за 3 секунды. Я уж не говорю о том, что рыла бегают с вмз пушками вообще с 1 дара уносят, если на тебе армор не из вышки.

    Руки как-то давно уже перестали рулить на этом серве - все хилки на скриптах, драки вообще мягко говоря не интересные и скоротечные, ну и т.д. Все только лишь увеличиваются бонусы, плюшки и т.д., а интерес игре это добавляет? вот в чем вопрос

     

    сравнительно недавно была порезана дамага, поднята ценность каждого поинта армора (в плане влияния на физ дамагу)

     

    Под ансанктом цель всегда получала приятные плюшки, это суть дарк классов ...

     

    Насчет плюшек ... регены влияют на живучесть ... что не так с этими бонусами? а сила? она на урон влияет, конечно, но жизни персонаж получит больше, чем прибавки к урону.

     

    Скоро добавлю разным маунтам свойств, хпреген, манареген, стаминареген, что тоже добавит живучести.


  3. Да! И за 5лвл переборов много! (Тему закрыли, по этому тут пишу)

    Какая скорость атаки ДКе может быть в костях? По 230 и так дамаги!

    Я даже не представляю что будет творить друид с бонусом к скорости каста в 30%!:) я буду играть исключительно за друля тогда:)

     

    Вообще вайп хочу!)

    Вайп + жесткая экономика!

    Битвы за шахты и т.д. :)

    В планах есть такое дело вообще?)

     

    Вайпа не будет, проходили уже ...

     

    Насчет битв за шахты, есть схема, которая к этому приведет, о чем узнаете из новостей.

     

    Насчет 5 лвл и тех бонусов что описаны, это описано как было, и бонусы все будем менять и балансить чтоб не было описанных выше ситуаций.

     

    На счет нубов и сложности развития, есть столб - апает до 3-го лвл, есть столб дающий нубам арморы для пве и т д. Есть шахта минока, в которой можно копать под защитой гвардов + есть тактики развития, на сервере есть примеры нубов, которые за месяц подняли себе ресы и успешно выходят в пвп, что тоже дает прирост ресурсов.

    Старт всегда сложен, мы облегчили его в разумных пределах.

    В одиночку сложнее гораздо, чем бандой, но и одиночки норм одеваются и в доме есть все для пвп и пвм ...


  4. Бакар, спасибо!!! - крафт бижи работает клево, идею ты норм допилил, теперь есть куда применить войнам все камни. И адамант при деле.

    Сразу возникло желание применить и остальные руды для бижи, но на самом деле может внести некий дисбаланс, просто предложу саму задумку:

     

    Titanium - детект хидинг +15, как ответ плащам (100 своих, 3 шт бижи +45 (горжетку не считаю) = 145 - можно продетектить одетого в плащь и робу вора)

    Deep Ocean - хидинг-стелс +5 (100 своих, роба +5, плащь +40, без бижи = 145, а если одел бижу 3шт бижи по +10 = +30 = всего 190 и тебя сного ненайти, с 200 стелса можно вести бесконечный стелс)

     

    Может тут что то не так считаю, и надо вести отсчет от стелса 120 - не в курсе.

     

    Druid Silver - маджери +5

    Sunshine - эвалют +5

    как раз если играешь магом, то пойдут в дело камни 0.1-0.3 и игноты которые особо не нужны.

     

    Air - шанс попасть +5 (клеры наверно возрадуются)

    Purple Crystal - нашс крита +?

     

    BloodRock - ни знаю фантазия закончилась

     

    PS

    еще раз спасибо за реализацию тинкера! Надеюсь то что сделанное приживется без дисбаланса.

    И насление мидлы впишется в обсуждение и то же предложит как можно применить остальные металлы.

    А то я гоняю арчем, довольно однобокий взгляд на происходязее

     

    Нз.

    ППК - 7 силы, к-во ингов как и для вирм бижи.

    ЭЙР - 7 ловкости, к-во ингов как для вирм бижи * 2.

    ДДС - 7 резиста, к-во ингов как для вирм бижи * 2.

    САН - 5 эвалюта, к-во ингов как и для вирм бижи.

    ДИП - 5 к хиту, к-во ингов как и для вирм бижи.

    ПТ - не вижу смысла добавлять, разве что какой норм бонус предложит кто ...

     

    Есть идея по такому же принципу из простой кожи делать сапоги к регенам и мб робу простую.

     


  5. Без лука авенг превращается в друида-инвалида, с хилингом и маленьким физ и маг уроном.

    Без лука ему только в ресробе с регами в окло подсасывать.

    хз, как по мне, клеры (авенг тоже клер по сути) это саппорты, 1 вс 1 ими тяжело и руки должны быть прямыми (не считая авенджеров, хотя и для них руки должны быть прямее, чем для арчера)...

     

    да и луки остаются, просто кастовать с ними не будет, если примется это изменение = ) Если им дать ту же точность, и чутка апнуть тактику ту же, будут более полезны и не будут инвалидами, хз, надо тестить все, но ап точности и каст с луком - однозначно против ...


  6. Предложу альтернативу чтобы было:

     

    Файтер, Арчер - 10% шанс оглушить жертву при ударе (эффект селестиал логов) + постоянное увеличение брони на 15.

     

    Ренджер - пробой брони 20% и способность уклониться от любой физической атаки 1 раз в минуту.

     

    ДК - небольшой leech эффект на всем оружии, увеличение скорости атаки во время действия bone prison

     

    Паладин - возможность каста Праера и возможно еще пары спелов с оружием в руках.

     

    Маги (3) - уменьшение физического получаемого урона на 15 %. ( а что им еще надо?)

     

    Друид - увеличенное время действия абилы на восстановление, stone skin, и херни от которой спелы не сбиваются, животные не атакуют друида, пока он их не атакует.

     

    Дклер - 100% шанс попасть под корпсеном, скил spiritspeak хилит клера, если рядом валяются трупы.

     

    Лклер - .ab 3 дает 5 зарядов, заклинание heal death wounds не сбивается оружием.

     

    Авенгер - 20% шанс что атакующий физическим уроном враг получит удар молнией и немного замедлит скорость атаки на 15 секунд.

     

    Вор - возможность бегать в хайде, можно немного увеличить количество шагов хайде.

     

    Вор - бегать в хайде... как по мне, будет жесть.

     

    Файтер, арчер, ренджер, дк, палл, маги, лк - норм.

     

    Дарк клер - норм, но насчет спиритспика, тут механика должна быть проработана (к-во трупов, к-во хп с трупа, радиус, кд)

     

    Авенджер - хз.

     

     


  7. Лол, Старички, вы хоть раз с лука стреляли авенгом? Это просто бесполезное занятие, всю жизнь, авенг наваливал с дагера или криса. Сам сколько играл ни разу не брал бесполезный лук. Решили убирать ренджовое оружие, убирайте, оно бесполезно.

     

    То что клеры могут носить плейт это с ме1 все знают, я предлагаю им на 5лвл дать возможность носить его без штрафа на декс с каждой вещи, вот очем речь.

    Помимо масс пвп, есть еще 1 вс 1 и турниры, а вот на турнире, попробуй постоять против авенджера с луком ...


  8. Убеждён, что с живучестью у даркклера все впорядке, есть .аб 3(которая снижает повреждения), есть пайн рефлекшен, регенерация, корп зен и дополняет это все хороший хилинг.

     

    Примите во внимание следующее, при массовом пвп, шанс быть не в фокусе очень мал, тебе делают 4 удара, любой клеится.

     

    Моё предложение, даркклерам 5 уровнем дать возможность носить плейт армор без штрафа на декс.

    1) Клеры и так могут таскать плейт.

    2) Авенджеры, выношу свое виденье, некоторые из стариков тоже согласны, убираем касты с рендж випонами, и даем бонусы как остальным клерам к попасть по врагу. Это нам даст еще один класс, который будет в масс пвп полезен и им будут играть бегая, а не стоя с луком как мишень, так же на турах и 1 вс 1 он не будет имбалансным.


  9. По поводу ДКлеров. Если другой бонус, то живучесть, ибо хп мало, с нынешними дамагами убивают быстро.

    Разговор был только об авенджерах, не вижу смысла давать им меткость, мало того что кастуют с луком так еще и точность апать ...

     

    Жду предложений по бонусу или по фиксу + бонус. В противном случае, как захочу так и сделаю.


  10. В данный момент ведется определение бонусов от 5-го лвл тут.

    Так же в стадии близкой к завершению находится создание(модернизация уже существующего) данджа, пройдя который и выполнив некоторые манипуляции игрок(и) смогут получить 5-й лвл.

    Итак, для получения 5-го лвл игроку нужно будет сделать следующее:

    1) Зоне титанов, найти замок с нагами. Пробиться сквозь охрану, найти уникальных мобов, Cursed Queen или Cursed Spider Lord (далее уникалы) и выбить с них манускрипт НЕ НУБИ (при убийстве уникала, спавнится сундук на небольшое к-во времени, в сундуке лежит этот итем, сам манускрипт имеет ограничение по времени использования - несколько часов).

    2) В этом замке найти вход в данджеон. В нем найти комнату с алтарем, который охраняется костяным драконом. Использовать алтарь. Если игрок пошел с компанией, то у каждого чара, в комнате с алтарем, должен быть свиток, если у кого-то в комнате нет свитка, или он "просроченный", то при юзе алтаря этот чар погибает, а те, у кого свитки есть и они "свежие" - переносятся в основной данджеон.

    3) В основном данджеоне нужно убить некоторое к-во уникальных мобов разных по силе и навыкам. С них слутить все необходимые реагенты (схему по реагентам и что к чему опишу позже, скорее всего реги не будут иметь "срок годности" и будут не нуби ) и с этим набором найти алтарь внутри этого же данджа.

    4) После юза алтаря, игрок в ОДИНОЧКУ перемещается на арену для файта с боссом. Если победил - получает 5-й лвл, если не справился - начинаем с первого этапа.

     

    - На территории замка с нагами и в данджеоне не работают спеллы марк, гейт, и рекол туда(если вдруг у кого уже есть замарченные руны). Если вы вышли в оффлайн на этих территориях и персонаж "пропал" то при заходе окажетесь на арене.

    - Не работает эвейд и любое магическое оружие.

    - На арене с 5 лвл боссом не работает также и спелл телепорт(мб еще какие спеллы отключим после тестов).

    - На 3-м этапе, доступна одноразовая команда, использовав которую появится прицел, указав прицелом на рунбук, чар переместится по дефолтной руне (для пополнения припасов, переодеться и т д) и спустя 5 минут, чара кинет обратно, ну или сам заюзает команду возврата. (команду напишу позже, после всех тестов)

    - В замке с нагами, и внтури данджеона, стоят нпц, которые за символическую плату обкастуют чара сперва берутся деньги из пека, если там нет - из банка.

    - После использования алтаря (2-й этап) и перемещении хотя бы одного игрока, на алтарь вешается КД - пол часа, чтоб у тех же одиночек был шанс выбить реагенты, и не умирать от орд пвп-шеров = )

    - 4-й этап ограничен по времени - 10 минут (если мало - добавим), по истечении этого времени все кто на арене, включая мобов - умирают.

    - Для каждого класса свой босс и своя арена (файт, палл, дк, рендж на одной, остальные на другой), на алтарь вешается КД 15 минут для каждой арены.

    - Скорее всего, место куда попадает чар при переносе со 2-го этапа на 3-й, будет нохарм и нолут зоной, чтоб не устраивали засады, обсуждаемо.

     

    Не понятно еще как быть с лутом...

    На данный момент следующая концепция:

    1) На верхнем уровне (замок с нагами), неважно кто убил, лут в трупе.

    2) В самом дандже, если убили мобы, или умер на алтаре, лут у чара в пеке (нолут пве зона), если убили игроки, то лут в трупе.

     

    P.S. На данном этапе ведется работа по заскриптовке боссов и алтарей, так же вносятся изменения в уже работающую логику, возможны баги (уже были, спс бдительным игрокам). В скором времени проведу ряд бетатестов (часть уже проведена). Как будет готово все, этот пост отредакчу с пометкой, что все готово.

     

    P.P.S. Для чаров 5-го лвл, в этом дандже, сделаем отдельный бонусный ивент, но после завершения и отладки основного.

     


  11. Спасибо за понимание, вот кстати ИМБАЛАНС это каст корп, я был арчером с 200 хп точно, меня убили корпом, это бред полнейший, таких ситуаций много, бегает голый Клер или ли в 0,4 и добивает корпом всех, пофиксите его, ограничив дамаг, ведь у пур магов дамаг ограничили!!! Или пурикам верните норм дамаг с землетрясения

    Это уже отдельные моменты, создай отдельную тему в другой ветке, в ней и будем править магии, к 5-м лвлам не относится.

    После будем эти дела приводить в порядок, и корп, и землетряс, и превращения пурика в дракона и т д.

    Сюда просьба писать о затрагиваемых механиках бонусами от 5-го лвл и тезисно ...

    То есть:

    1) что не так;

    2) на что влияет;

    3) как изменить, как бы хотелось чтобы было;

    4) на что повлияют изменения (мб что-то еще нужно в связи с желаемыми изменениями упразднить или поменять, или добавить).

     

    P.S. Да, насчет воров, 30% шанса увернуться от магии ... от любой магии? АОЕ, прямой каст?


  12. Привет, по Вору

    Вор и ринг мэил, тести вора в рингмейле, пуртитан не даёт видимой выживаемости, как били, так и бьют с удара.

    Аква - полный бред, вор с 120 хп, вас орт нокс и пока.

    Бонусы промаха в окло, брите и осадах ирис свампа на уклон не работают и застрич на промах тоже.

    Предлагаю бонус к уклону оставит и дополнить его шансом уклонения от мании и массовых кастов

    Насчет уворота от магии он тоже был вроде как на 5-м лвл. Насчет уворотов в окло итд, не пашут только с эвейд шмота, зостр должен пахать, если не пашет, то это баг, так же аква.

    Насчет "бьют с удара" у вора мало хп, и брони, тут да.

    Насчет аквы ... это просто расчеты того, что мы можем получить ... ибо 60% что можно сейчас получить это уже становится проблемой для того же палла со щитом, на тестах, палл конечно вывозил вора, но это ему везло, ибо шанс попасть с вирмай мейсой в руках был 11 ... что будет если еще 30% добавить, я думаю понятно и так.

    Я расписал это дабы дать пищу к размышлению, ибо вор не перестанет быть смертником, но некоторые классы, 1 вс 1 могут оказаться в безвыходном положении ...

    Ок, если большинство думает что 30% норм, то поставим 30% и поглядим как будут обстоять дела.

    Тем более, что все это будет правиться еще и не раз )

    Главное, чтоб у населения не бомбило, в случае если что-то пойдет не так ... все отточим, но опять таки коллегиально, а не по запросу одного, желающего что-то изменить ...


  13. Файтер, Арчер - увеличение урона от крита на 20 % Нет, у файтов и арчей нет проблем с дамагом. Варианты: бонус к хилингу, ускоренный хилинг, бонус к резисту

     

    На выбор:

    1) увеличение максимального значения хилинга к примеру на +20, станет 90.

    2) абила, которая регенит хп ( по типу темного каста на реген, не помню как звать)

    3) бонус 15 резиста(надо учитывать, что файтер дварф в своем котелке будет, мягко говоря, маго индифферентен ...)

    4) бонус к увороту( писал кто-то выше про него, даже хз, мб 20 уворота, но опять таки, всякие клеры будут выть от безысходности ...)

     

    Ренджер - пробой брони 20% Согласен. Только поясните как это будет работать

     

    Есть 2 варианта:

    1) Постоянное уменьшение брони, то есть, место куда попал, берется значение армора с этого предмета, прибавляется бонус от кастов и т д, и имеем некоторую цифру, к примеру получается 100 брони, которая влияет на расчет дамаги. Так вот эту цифру и срезать на 20% потоянно, при каждом ударе.

    2) У нас есть одноручи и рендж випоны, они имеют некий шанс (порядка 10%) на полный пробой брони, то есть совсем пробивает. Но если сложить 20% и 10%, будет достаточно большой шанс на игнор брони, в итого будем иметь имбу, предлагаю нечто среднее, увеличивать шанс на пробой от оружия, к примеру не 10% а 15% ...

     

    ДК - ускорение атаки на 20 % Согласен

     

    Смотрю, большинство не против такого бонуса, так тому и быть.

     

    Паладин - увеличение шанса парировать атаку на 15% Согласен

     

    Нужно учитывать, что у паладина, свой родной шанс на парирование - 60%, паладин с бонусом от 5-лвл - 75 %, но сейчас абилка, которая дает бонус к дексе, так же дает бонус к парингу - 10%, в итого мы получим паладина с 85% шанса парировать атаку. Так как я в скором времени починю эффект ревенджфулл от щитов, и блудрок эффект на щитах ... Да и пуртит эффект работает хорошо ... не получим ли мы имбу, которую не убить ... как вариант, я рассматриваю, убрать бонус 10% при юзе абилы на дексу ...

     

    Маги (3) - уменьшение физического получаемого урона на 15 % Согласен

     

    Смотрю, большинство не против такого бонуса, так тому и быть.

     

    Друид - уменьшение времени каста на 30 % Нельзя это делать. Варианты: Бонус к эвалинту.

     

    Бонус к эвалинту = увеличение дамага. Не получим ли мы имбу... и на сколько апнуть, на 10\20\30\40 эвалинта? ...

     

    Клеры (3) - увеличение шанса попасть по врагу от 15 % и выше, в зависимости от к-ва инты Согласен. Напишите формулу. + Бонус должен зависеть только от родной дексы. + Отрегулировать шанс попасть с учетом ездовых и оружия, тк если дклер вообще не будет промахиваться - это плохо.

     

    Формулу даже если и приведу, толку от нее будет мало, ибо расчет ведется от входных параметров, которые тоже динамичны. На вскидку, клер в своем боевом прикиде к 15% получит от родной инты порядка 6 - 7% к попасть итого 21 - 22. Но! Если дарк и лайт будут более полезны и не станут имбами. То авенджеры станут. Каст + стрельба практически без промахов, как по мне - не ок. С этим нужно что-то делать, или запретить кастовать с ренджвипонами, или убирать у них арчери вообще, а взамен что-то другое, или другой бонус им.

     

    Вор - уворот 30% Согласен, но когда был этот бонус не было .ab 4. На мой взгляд сочетание этой абилы с таким значением бонуса жирновато. Но надо смотреть.

     

    Сейчес вор может носить рингмейл, если кто не видел новость на сайте и не в курсе. В итого, вор, в фулл акве(5 итемов) получает 20% уворота + 10% от остарда + 30% от абилы, 60% эвейда, это достаточно много, благо абила действует мало по времени и если все же попадут по вору, то он скорее всего умрет сразу = ), но если дать еще 30% от 5-го лвл ... мы получим 90% эвейда ... а это уже имба для многих классов ... Хотя ренджер и станет убийцей воров, да и файт с арчером имеют шансы его положить, да и кастующие классы смогут его зажарить магией. Воры станут наглыми - однозначно.


  14. По биже проходил дамаг, и она ломалась как и армор и оружее.. конкретно - ломалась когда Ent бил по персонажу в лесу во время рубки логов.

    - Пофикшен слом бижутерии при попадании в нее(в тестовом режиме, возможны нюансы), если у кого бижутерия все же сломается, просьба сообщить на форуме или через gm page.


  15. Ранее была возможность получить 5-й уровень, которая была отключена по каким-то причинам.

    Данную тему создаю для обсуждения бонусов от 5-го лвл, до включения этой функциональности.

     

    Итак бонусы которые ранее были:

    Файтер, Арчер - увеличение урона от крита на 20 %

    Ренджер - пробой брони 20%

    ДК - ускорение атаки на 20 %

    Паладин - увеличение шанса парировать атаку на 15%

    Маги (3) - уменьшение физического получаемого урона на 15 %

    Друид - уменьшение времени каста на 30 %

    Клеры (3) - увеличение шанса попасть по врагу от 15 % и выше, в зависимости от к-ва инты

    Вор - уворот 30%

     

    Учитывая текущую составляющую нашего пвп, подобные бонусы скорее всего внесут имбаланс.

     

    Так что пишите кто, что думает, что убрать, что оставить.

    к примеру :

    все бонусы норм, но нужно срезать шанс крита у файтеров

    или

    все норм, кроме бонуса друллей и воров, нужно уменьшить в 2 раза оба (по 15 %)

    или

    все гуд, но давайте авенджерам уберем арчери но накинем тактики до 120, пусть с даггерами бегают, ибо с повышенным шансом попасть будет беда ...

    и.т.д

     

    Конфликтные бонусы (кто-то хочет так, кто-то эдак), большинством голосов решать будем.

     

    хейтеры - мимо...


  16. На данный момент при осаде замков происходит поломка ворот натравливанием скелетов варлоков дарклера на ворота.

     

    Скелеты варлоки разбивают ворота спелом Por Ort Grav, тоесть молнией.

     

    Предложение - пофиксить данный факт, тк по логике ломать ворота должен живой чар, а не суммон.

     

    На текущий момент, возможность использовать данный подход к слому дверей отключена.


  17. Всем доброго времени суток, хотел бы уточнить у Администрации шарда, что есть оскарбление игрока, в каких случаях можно считать, что тебя оскарбили, а в каких нет?

     

    3.2. Запрещено в игре использовать мат или оскорбляющие других игроков высказывания.

    Наказание – от 3 дней тюрьмы до бана аккаунта злостным рецидивистам.

     

     

    Вопрос второй, является ли слежка за игроками, вмешательством в личную жизнь (игру) со стороны Администрации, если игрок не нарушает игрового процесса и не писавший паг. Какие меры дисциплинарной ответственности будут применены в случае выявленного нарушения личного пространства игрока?

    6.7. GM (Councelor, Seer) не должен перемещать игроков по их просьбе из одной точки Мира в другую, за исключением обоснованных случаев. GM (Councelor, Seer) не должен телепортироваться в пределы частной собственности игроков без повода.

     

    Читайте, будьте так .... любезны, правила шарда тут и на форуме, перед тем как писать пост.


  18. кто нибудь может рассказать, как нормально установить хамер с сайта?

    Все перепробовал, другие темы читал. 28 дней ни как ни фиксируются.

    Всмысле? в архиве есть батник, который нужно, согласно инструкции, которая тоже лежит в архиве, кинуть в корень установленного хаммера, запускай прогу через этот батник всегда и будет у тебя 28 дней всегда триалка ...


  19. "06.10.2016 Правила.

    Запрещено использовать(находиться, просто стоять бежать и т д) итемы с Equip столба в любых PVP ивентах и зонах. Наказание на усмотрение администрации шарда."

     

    Правило было упразднено на время, пока что юзайте где хотите.


  20. Сделать таблицу с маунтами на сайте.

    - Skeletal Mount теперь даёт наезднику дополнительные 15 армора

    - Evasion ostard дает бонус +10 эвэйда наезднику

    - Ездовые драконы (drake, wyvern и т.п.) дают наезднику +15 шанс попасть

    - Полярный медведь дает своему наезднику +10 шанс попасть по противнику

    - Шанс попасть по сидящему на единороге или лошади-скелете снижен на 15%.

    - Savageridgeback дающего 15% бонус к пробиванию брони. + in vas mani

    - Thunder Vortex +10 к шансу попасть и лечит наездника командой .v

    - Nightmare дает своему наезднику +15 шанс попасть по противнику

    - Uniсorn дает своему наезднику +15 шанс попасть по противнику + in vas mani

     

    Насчет таблицы, сделаем со временем.

    насчет описанных бонусов от маунтов, есть расхождения с реальностью, это от тебя предложение такое?

    если да, то правки маунтов тоже стоят в очереди, добавить им эффекты, например форест остарду манареген и т д.

    Распиши свое виденье, мб что совпадет с нами продуманной концепцией, мб мы чем-то дополним свою из твоей ...


  21. 1.Про покупку у маг вендоров, с начало отображается 7500гп за маг книги, при втором обращение 15000, купить за 7500 нельзя.

    2.Реги собранные не стыкуются с покупными или добытыми.

    3.Смысл арендной платы у домов? дома не сносятся, дань в фонд нубам в помощь не идет, тогда зачем арендная плата? Выводить гп?

    4.можно актуализировать таблицы по руде и другим вещам?

    5.можно сделать новые дома? как на фото?

    6. можно убрать задержку у скила армслоре после 100? как у итема например сделать?

     

    1 - проверю и исправлю.

    2 - подумаю как решить там не все просто, кто-то зачем-то накрутил эту логику, которую нужно хорошенько разобрать, чтоб не наломать больших дров, а это время, есть более важные фиксы, но это тоже стоит на повестке ...

    3 - вывод ГП, дома сносятся, сперва расходуется предоплаченная аренда, затем, начинает расходоваться из банка ГП, если кончилось гп в банке, начисляется пеня какое-то время, не скажу какое - не помню, после этого дом удаляется скриптом.

    4 - актуализировать можно, но это время, а я один, если приведешь все это дело в удобоваримый вид в экселе например, чем облегчишь мне работу, то я быстрее это приведу в порядок.

    5 - можно и тоже стоит на повестке, после запуска нового мира ...

    6 - ок, сделаю и для армслора и для тест идентификейшена.


  22. *починить спелл Call Woodland Beings*(не работает уже ~5 лет, кастуется, но при клике таргета животные не появляются)

    - спелл Call Woodland Beings: в ближайшее время проверю и исправлю.

     

    исправил

     

    *невозможно починить бижутерию*(не чинится ничем, ни тинкером(хотя юз скилла выдаёт, что предмет fully repair) ни дюрабилити поушнами, армс-лор выдаёт какую-то белиберду - нельзя посмотреть HP предмета)

    - насчет бижи не должна ломаться, проверю причину слома, была инфа о сломах, но подробностей, то есть в какой момент, что делали и т д, что привело к слому люди не выдают, попробую найти в коде причину ....

     

    в процессе, по исправлению будет новость


  23. ЗАЧЕМ ЭТО ДЕЛАЕТСЯ?

     

    по многочисленным жалобам от игроков, что некоторые люди, применив некоторые махинации, получали оружие, вносившее в игру имбаланс.

     

    Отбить желание и без того небольшое, ходить по мобам и выбивать что-то?

    Желание так и так останется, грядет фикс арморов, ибо инвуль арморы не представляют практически никакой ценности ...

     

    Или в надежде, что все ломанутся покупать платные аккаунты для крафта или само оружее начнут донатить?

    платные акки есть у всех гильдий, одного - достаточно для нужд гильдии или одиночки ... и никто не отменял использования скованного платником оружия, которое ты снимешь с другого игрока.

    А насчет доната, это и стало причиной по которой эта лазейка закрыта. Ибо были фиксы, чтоб не превращали вмз пушки в простые игровые, но их обходили вы же - игроки, ввиду сложившегося хаоса, и повторюсь, желания большинства игроков (без их желания ничего бы и не делал, не тратил бы время), пришлось отключить оружие в пвп, думаю мы придумаем как сделать так, чтоб вернуть маг оружие назад в пвп, и чтоб оно не было имбалансным, но пока эта концепция разрабатывается, это оружие будет отключено.

     

    чтобы я ещё пол годика времени покачал крафты и делал платника, чтоб иметь теперь оружее с нормальным дамаг бонусом?

    это миф, крафты качаются гораздо быстрее, при чем есть возможность многие крафты поднять до 100 сразу. Да и оружие скованное не платником имеет такой же "нормальный" дамаг бонус, разница в несколько единиц бонуса. Многие игроки не задумываясь берут и одевают первый попавшийся випон и с ним успешно пвпшатся.

     

     

    Нет, спасибо. Прощай Ме.

    Очень жаль, прощай.


  24. *починить спелл Call Woodland Beings*(не работает уже ~5 лет, кастуется, но при клике таргета животные не появляются)

    *невозможно починить бижутерию*(не чинится ничем, ни тинкером(хотя юз скилла выдаёт, что предмет fully repair) ни дюрабилити поушнами, армс-лор выдаёт какую-то белиберду - нельзя посмотреть HP предмета)

    - спелл Call Woodland Beings: в ближайшее время проверю и исправлю.

    - насчет бижи не должна ломаться, проверю причину слома, была инфа о сломах, но подробностей, то есть в какой момент, что делали и т д, что привело к слому люди не выдают, попробую найти в коде причину ....

×
×
  • Создать...