Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

Booty Sweat

Members
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Booty Sweat


  1. вайп без фундаментальных изменений в экономике равносилен вакцине, которую колят десятки раз, но эффект раз за разом держится все меньше и меньше. Лечить надо причину, а не следствие.

     

    Вы усердно убивали геймплей последние 2 года нелепыми изменениями. В основном это принуждение к стационарному дрочу в домах, как в плане кача так и в плане зарабатывания денег. Какой смысл в вайпе, если при нынешних условиях зарабатывание шмота и денег это вопрос ВРЕМЕНИ, а не ГЕЙМПЛЕЯ? Экономика работает по принципу разделения труда, спроса и предложения.

     

     

    У человека приходящего на сервер должно быть 70% геймплея и 30% кача/макросов. Или хотя бы 50 на 50. Раньше (7 лет назад) это было возможно, потому что никто ничего не знал, и все было интересно. Докачивались до 1 лвл и шли лупить всех на граву сильвер оружием каким-нибудь палладином. После урезания шанса попасть и в последствие урезание лута(хочу особо заметить, что оба изменения были нацелены на сомнительный баланс для опытных игроков, абсолютно позабыв про влияние на нубов), в этом пропал весь смысл. И таких примеров масса.

     

    Первое, чтобы я сделал, это рандомный спаун ГВ, Балронов и подобных мобов каждый раз после убийства.

    Также рандомное появление руды в разных шахтах.

    Вот именно так нужно усложнять игру, а не делать по 100 гп с титана и крафты по 200.

     

    Ответ от Darkness: Можно сделать кач такой же как и в линейке, вове, аёне. Убил монстра, получил экспу, накопил количество, пошел обменял на скил. Но чтобы это ввести, нужно вайпить тогда и чаров). Все что вы пишете, будет учтено. После голосования будет выведена статистика и самые интересные темы для рассуждения.


  2. Зачем?)

    Особый стафф для особых игроков, видимо

     

    Мне еще кстати очень интесны аргументы для этой поправки. Проблема проста - паллы и днайты не могут перекастоваться после наложения этих курсов, кроме как выпить Greater Intilligence Potion.

    Напомню, что Weaken, к примеру, не курсанет через Strength или Bless(а вот Str как раз в свою очередь отменит Weaken), т.е весь этот запрет актуален только для друидов, когда все ложится после Ан Вас Орта.

    Других же магов это правило лишает тактики...Лм или Пур, которым очень нужен такой спелл чтобы быстро снять рефлект в Вас Лоре или в пуровской аб 1.

    Уповать на то, что ЛМ будет драться с паллом или дк пол часа, (у которых спадут их собственные касты поистечение времени), и наложит таки Feeble Mind, очень глупо.

     

    Поэтому прошу Даркнесса объяснить этот запрет, а остальных игроков поучавствовать в дискуссии.


  3. От Кенариуса опять только чушь.

     

    Илюх, например "смерть" своим арчером драл друидов и авенгеров. в том числе кенариуса. Так что руки приямые нужны всем)

     

    Из Ваших соображений по поводу друидов, которых не убить, их можно быстро порезать.

     

     

    прямые руки - это фулл ддс, когда он еще был с отражением?

    я помню как кенариус упал на туре от смерти, это было один единственный раз. "1 раз" и слово "драл" как-то не сочетаются вообще :)

     

     

     


  4. Короче говоря, бан на форуме на 3 дня тебе точно даётся. И ещё, так называемый флудер который сквелчит, работает некоректно, так что пока есть кто-то из стафф в онлайне, будет каторга. Со временм каторга будет автоматической, как и флудер.

     

    PS: Не пиши ерунду!

    PS2: Сквелч на минуты считаные ничем не мешает и никак не исправляет ситуацию. А вот каторга - ручками придётся поработать за свои слова.

    PS3: Лорд Дракон, не ной ок? :mellow:

     

    своих то парней не заколебешься выпускать?


  5. хз чем вам палки так мешают...главаст, давай докажу, что друидс палкой упадет от друида без палки? :) ну 4 из 10 точно)) так в чем дисбаланс тогда? нормальная тема, пусть бегают....

    в фулле резист эвейда кстати бегают))) ну по крайней мере бегали иногда...и вот уж это точно дисбаланс, когда на каком-нить паладе 160 резиста и попасть по нему невозможно, любая магия снимает от 3-х до 5-ти....)))

     

    я за палки. можно упростить кач раз в 10 и убрать нубность, но кач только на гв, титанах и т д, допустим)))

     

    при варианте выше только на них качаться и придется) причем не без напарника/ов

     

     

     


  6. вариант такой:

    Сделать ее прокачку в 4 раза короче, но исключительно в реал тайме - никакого геноцида скелетов, опыт будет идти только при убийстве спеллом.

    Меньше задротства, больше пвм, больше реального онлайн.

    Также сделать ее крафт более простым - более быстрый доступ нубам, пусть учаться, качаются.

     

    Да, кстати...по-поводу 3-его пункта голосования. Чтобы "бомжам" без палок было не так обидно.

    Как-то давно поднималась тема по-поводу баунти хантеров и т.д.

    Так вот, есть идея - если человек убивает противника с палкой, то на противника вешается флажок "баунти" и если в течение суток, тотже человек его убивает, то противнику никакой 20минутный или часовой кд не поможет - палка падает.

     

    Грубо говоря, убивая кренделя с палкой второй раз в течение суток, ты ее забираешь, независимо от кд.


  7. Я представляю "коллективный разум". Всенародное голосование за закон № 666-13 ФЗ (* краткое содержание 3 размером шрифта внизу экрана), отправь смс с текстом "за" или "против" на короткий номер 6666, стоимость смс 400 рублей, с учетом ндc.

     

    я тебе про Фому, а ты все про Ерему

     

     


  8. не хочется лесть в дебри но не удержался |:)

     

    Законы делают люди которых мы (вроде-как) выбираем, вывод - мы косвенно сами в этом участвуем. Ну а если будут спрашивать какие законы делать, какие нет - это будет полный п, половина страны малограмотна в государственном праве, и законов кроме очевидной конституции вообще не видела никогда. А у нас тут вообще абсолютная монархия почти, как админу захотелось так и будет, не нравится пошёл вон.

     

    Речь идет не о "вопрос-ответ". Понятно, что у сантехника Васи не будут спрашивать, какой тариф ввести на экспорт нефтепродуктов в этом году.

    Речь идет о попытке думать головой и выяснить, что и как лучше, для этого и существуют разного рода социальные или маркетинговые исследования, префектуры/соц. службы с соотвественными отделами, которые максимально приближены к населению. Да... и само собой эрудиция и голова на плечах у чиновников, у большинства которых она к сожалению отсуствует, это у одной части, прибавь другую, у которой она есть, но работает она в сторону как бы по-быстрее скупить недвижимость в Ницце.


  9. Мне как магу больше мешают чокнутые айс зостры, которые не столько сильно бьют, сколько быстро.

    Ну а смысл тогда качать 120 тайминга у друида? Я понимаю убрали возможность all kill у маунтов, т.к дез найты веселились как могли (хотя можно было все пофискить и другим способом, не лишая таймеров 50% потенциала пвм, но кому-то было просто лень) То что весь сервер бегает на вортексах - это скорее побочный эффект задроства, перенесите респаун, сделайте его рандомным, но силу маунтов трогать не надо.


  10. Вобщем о вортексе другое совсем мнение, на сколько я знаю от людей играющих на этом сервере.

    Вортекс востанавливающий хп плеера ввёл некий дисбаланс, пример краток.

     

    Друид вс файтер,арчер (оба на вортексах) - итог 100% побеждает друид. (без вортексов 70-30), так как файтеру всотановление этих хп шанса не даёт, а друиду востановление примерно пол столба - это ооооочччч....

     

     

    На счёт бонусов и вещей к бонусам.

     

    Идёт разработка рассовых артефактов.

     

    Друид лишается вортекса на время кнута, а когда уже сядет обратно, то файтера может просто не подпустить к себе(хотя опять же под сс и реактив это ему только в пользу) поэтому пример странный. Друиду в принципе все равно...с вортексом или без него у файтера очень мало шансов.

     

    Вы я смотрю очень много смыслите в балансе, развитии, судя по тендеценями онлайна за последние два года.

     

    Вверху было предложено разнообразие для пвп, для любых классов, для разных стратегий боя, совмещения вещей.

    Что толку от введения рассовых айтемов когда все равно рано или поздно без них никто бегать не будет? Ввели дроу робу - все роги бегают в дроу робах, ввели хуман бандану - все хуманы в банданах.


  11. я считаю, что он не вносит дисбаланс и добавляет провокацию для пвп в оккло. (Был бы большой онлайн, я бы сделал 3-4 вортекса в мире, правда респаунищихся каждый раз в абсолютно рандомных локациях. Но в наших условиях лучше подходит 1, по причине описанной ранее).

    Другое дело, что все стремятся его получить в пренебрежение другим ездовым животным, потому как оные эффектов не имеют. (если только полярный мишка, но несчастный умирает от прикосновения пальца) Предлагаю подумать над этим.

    Например:

    Снятие 1 негативного эффекта с себя

    Буст стамины (выход из ан пора)

    Буст резиста на +15 на 15 секунд.

    Буст армора на 30 на 15 секунд.

    и т.д...дело за фантазией/балансом

     

    И раз уж пошла речь о животных. У меня будет два предложения/просьбы

     

    1) Зачем друидам 120 тайминга в нынешних условиях, как он его использует? Без возможности таймить дрэйков, считаю его бесполезным.

    2) Вот это очень важно: С каких-то пор(подозреваю с перехода на ме4), что-то случилось в скриптах по отношению к затаймленным/засуммоненным/рэйздеднутым животным. Они тупят. Думают по полчаса перед действием. В общем динамика манипуляции ими утеряна полностью и это оооочень сильно мешает, по-краймей мере тем, кто помнит, когда было нормально. Они должны двигаться и действовать как это делают обычные животные на воле :]. Очень БОЛЬШАЯ просьба обратить на это внимание как-то это изменить. Спасибо.


  12. дайош вайп, столбик со всем шмотом и везде отключить гз

     

    ибо одеваться в падлу а так всё само в пак падать будет.

     

    штобы поинты давали за то что кил противника и статистика велась на сайте.

    имхо достойная старость полуживому калеке шарду.

     

    reading my mind :)

    столбики надо проработать..из серии: Столб с вирмой - в нем "Плэйт", "Чейн", "Ринг"(как частями так и сетами), реги: каждый отдельно по 200, все реги по 200 и т.д. Основа есть - столбы на TPVP - и дальше дело за продумкой, фантазией и старанием. Надо проработать будет ли пропадать шмот при падении, т.к устраивать огромные свалки шмота нет смысла (но во время замесов есть вариант когда тебя реснули, обкастовали и опять в бой), поэтому надо подумать - можно ввести "галочку" падает шмот или нет, или чтобы он пропадал через полторы минуты. Можно ввести чтобы при смерти ты сразу попадал на арену - дальше опять быстро одется, лошадь и в бой.

     

    какие плюсы:

    1) мноооого пвп, причем его выход на более качественный уровень, нереальные и частые из-за простоты и готовности замесы без страха за шмот и т.д

    2) Куча вариантов различных "пвп модов" в дополнение к Захватам замков и ТПВП, например, Capture The Flag, Удержание точек, может быть башен. Прибегнем к опыту ВОВ, Ла2, Вархаммер онлайн.

    3) нубы будут гораздо быстрее врубаться в тему, учиться и как следствие быть конкурентоспособными в пвп.

    4) ну и конечно куча веселья

     

    При такой системе очень большое внимание стоит уделить возможным бонусам за пвп поинты(если такие будут), зная как (и у кого) у нас появляется дисбаланс.

     

    Думаю пока всё )


  13. пара вопросов (

     

    -задолбался вылавливать сундуки с 30го клика, я так понимаю скилл влияет на улов сундучка?

    -застрял около левого мостика, тиллер ман команды не слышит, что делать?

    -вообще есть что-нить дельное в сундуках сокровищ?

    -и кто нить чистит море от "мертвых" кораблей? очень заибувает...

     

    жди катер спасателей майами бич

×
×
  • Создать...