Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth
Вирд

Скрипты / просьбы скриптов

Рекомендуемые сообщения

Вот рабутующий скрипт на ламберт!

Ток он из за смены времён года работает тока кода листва есть!или осенью тож чёт не пашет хотя ща я ещё не проверял!

на ме2 бегал 100% рабочий!

Как пользоватся?-берём кирку и включам ламберт он начинаеет таргет выдавать этим таргетом марчис деревья!

Обязательно потом сохраните намарченные деревья в отдельный фал потомучто так проще малоли всё сотрётся!дальше запускаем рубить с варом!ну при этом обязательно в варе стоять,очень удобно одбиватся!Берём хачер а вторым оружие сворд или крис какойнить!и рубить!

кароче Ламберт!!-это марчить Ламберт с варом-рубить!обязательно включи

вар!инче рубить не будет!

 

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------

Маркать

###########

### Код ###

###########

sub Lumberjacking()

var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj

var TopX=324,TopY=65

dim TreeX[5000], TreeY[5000],TreeT[5000]

dim TreeTile[29]

var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0

########################

### Графика деревьев ###

########################

TreeTile[0]=3277

TreeTile[1]=3280

TreeTile[2]=3283

TreeTile[3]=3286

TreeTile[4]=3289

TreeTile[5]=3291

TreeTile[6]=3294

TreeTile[7]=3296

TreeTile[8]=3299

TreeTile[9]=3302

TreeTile[10]=3393

TreeTile[11]=3394

TreeTile[12]=3395

TreeTile[13]=3396

TreeTile[14]=3415

TreeTile[15]=3416

TreeTile[16]=3417

TreeTile[17]=3418

TreeTile[18]=3419

TreeTile[19]=3438

TreeTile[20]=3439

TreeTile[21]=3440

TreeTile[22]=3441

TreeTile[23]=3442

TreeTile[24]=3460

TreeTile[25]=3461

TreeTile[26]=3462

TreeTile[27]=3290

TreeTile[28]=3288

 

uo.Exec("filterspeech on")

uo.Exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'")

 

uo.Print('Выбери Топор: ')

uo.Exec('addobject Axe')

while uo.Targeting()

wait(100)

wend

 

if TryRecall==25 then

uo.Print('Выбери PунБук: ')

uo.Exec('addobject Runebook')

while uo.Targeting()

wait(100)

wend

end if

 

if ControlOfDanger==1 then

uo.Exec('exec ControlOfDanger')

end if

 

if Reconnect==1 then

uo.Exec('exec Reconnect')

end if

 

if RecallLumber==1 then

uo.Exec('exec RecallToLumber')

wait(9000)

end if

#####################################

### Загружаем координаты из файла ###

#####################################

if GetFromFile==1 then

uo.Print('Загружаем координаты из файла...')

f.open()

treeCount=safe call f.ReadNumber()

for i=1 to treeCount

TreeT=safe call f.ReadNumber()

TreeX=safe call f.ReadNumber()

TreeY=safe call f.ReadNumber()

next

f.close()

else

######################################

### Собираем координаты из клиента ###

######################################

uo.Print('Выбери Кирку: ')

uo.Exec('addobject Pickaxe')

while uo.Targeting()

wait(100)

wend

uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...')

repeat

clicks=0

flag=0

uo.DeleteJournal()

#######################

### Кликаем на тайл ###

#######################

uo.UseObject('Pickaxe')

waitForTarget()

uo.DeleteJournal()

WaitForTryRock()

###############################

### Проверяем дерево ли это ###

###############################

flag=0

for k=0 to 28

if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then

flag=2

end if

next

if flag==0 then

for k=0 to 28

if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then

flag=1

end if

next

end if

if uo.Lasttile(1)==uo.GetX() and uo.Lasttile(2)==uo.GetY() then

flag=3

end if

#########################

### Кликнули на ствол ###

#########################

if flag==1 then

flag2=0

if treeCount>0 then

for ii=1 to treeCount

if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then

flag2=1

end if

next

end if

if flag2==0 then

treeCount=treeCount+1

TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1)

TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2)

TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)

uo.Print('Найдено дерево номер '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2)))

end if

end if

##########################

### Кликнули по листве ###

##########################

if flag==2 then

flag2=0

if treeCount>0 then

for ii=1 to treeCount

if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then

flag2=1

end if

next

end if

if flag2==0 then

treeCount=treeCount+1

TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1)

TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2)

TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1

uo.print('Найдено дерево номер '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2)))

end if

end if

until (flag==3) or (treeCount==5000)

uo.Exec("filterspeech off")

uo.Print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat')

SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT)

end if

uo.Print('Деревьев найдено: '+str(treeCount))

wait(2000)

######################################

### Ходим по собранным координатам ###

######################################

while 1==1

if treeCount>0 then

for i=1 to treeCount

uo.Print('Идем к дереву номер '+str(i)+': x='+str(TreeX)+' y='+str(TreeY))

InfoLogs()

flag=GotoXY(TreeX,TreeY)

if flag==1 then

if TryHiding==1 then

ToHide()

end if

GetTree(str(TreeT),str(TreeX),str(TreeY),str(uo.GetZ()))

end if

next

end if

wend

end sub

 

sub GetTree(Type,X,Y,Z)

var i

uo.Print('Начинаем рубку дерева...')

for i=0 to Quant

if uo.Warmode()==0 then

return 0

end if

wait(200)

uo.DeleteJournal()

uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z)

uo.UseObject('Axe')

if WaitForChange()==1 then

return 1

end if

next

return 0

end sub

 

sub ToRecall()

RecallToHome()

DropLogs()

InfoLogs()

if RechargeBook==25 then

RechargeBook()

wait(4000)

end if

if EatingFood==25 then

EatingFood()

end if

wait(3000)

RecallToLumber()

end sub

 

sub RecallToHome()

uo.Print('Прыгаем Домой.')

RunebookRecall(RuneToHome)

end sub

 

sub RecallToLumber()

uo.Print('Прыгаем в Лес.')

RunebookRecall(RuneToLumber)

end sub

 

sub ToHide()

while not uo.Hidden()

uo.Print('Пытаемся уйти в хайд...')

uo.DeleteJournal()

uo.UseSkill('Stealth')

wait(4100)

wend

wait(100)

end sub

 

sub WaitForRecall()

var Text1=uo.GetName()+': The spell fizzles.'

var mess='',LastX=uo.GetX(),LastY=uo.GetY()

for var i=0 to 200

mess=uo.Journal(0)

if uo.Journal(0)==Text1 then

return 0

end if

if uo.GetX()<>LastX or uo.GetY()<>LastY then

return 1

end if

wait(50)

next

return 0

end sub

 

sub WaitForHide()

var Text1=uo.GetName()+': You have hidden yourself well'

var Text2=uo.GetName()+": You can't seem to hide here."

var mess

for var i=0 to 200

mess=uo.Journal(0)

if uo.Journal(0)==Text1 then

return 1

end if

if uo.Journal(0)==Text2 then

return 0

end if

wait(50)

next

return 0

end sub

 

sub WaitForChange()

var Text1=uo.GetName()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.'

var Text2='There are no logs here to chop.'

var Text3="You can't reach this."

var Text4='That is too far away.'

var Text5="You can't do much in your current state."

var mess

for var i=0 to 200

mess=uo.Journal(0)

if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 then

return 1

end if

if uo.Journal(0)==Text1 then

return 0

end if

if mess[0]=='Y' and mess[1]=='o' and mess[2]=='u' and mess[4]=='p' and mess[5]=='u' and mess[6]=='t' then

return 0

end if

wait(50)

next

return 0

end sub

 

sub WaitForTryRock()

var Text1='That is too far away.'

var Text2='Try mining in rock.'

var Text3='There is no ore here to mine.'

var Text4='You have no line of sight to that location'

var Text5="You can't see the target"

for var i=0 to 50

if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 then

return 1

end if

wait(200)

next

return 0

end sub

 

sub WaitForTarget()

for var i=0 to 50

if uo.Targeting()==1 then

return 1

end if

wait(200)

next

return 0

end sub

 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY)

for var i=1 to 50

if LastX<>myX or LastY<>myY then

return 1

end if

wait(200)

next

return 0

end sub

 

sub GotoXY(x,y)

var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0

for i=1 to 60

myX=uo.GetX()

myY=uo.GetY()

if LastX==myX and LastY==myY then

halt=halt+1

else

halt=0

end if

if halt>=10 then

if uo.GetDir()==1 then

for z=0 to 8

uo.Press(40)

next

end if

if uo.GetDir()==3 then

for z=0 to 8

uo.Press(37)

next

end if

if uo.GetDir()==5 then

for z=0 to 8

uo.Press(38)

next

end if

if uo.GetDir()==7 then

for z=0 to 8

uo.Press(39)

next

end if

halt=15

end if

if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then

return 1

end if

if x<=myX then

if y<=myY then

for z=0 to 3

uo.Press(38)

next

else

for z=0 to 3

uo.Press(37)

next

end if

else

if y<=myY then

for z=0 to 3

uo.Press(39)

next

else

for z=0 to 3

uo.Press(40)

next

end if

end if

LastX=myX

LastY=myY

wait(200)

next

return 0

end sub

 

sub Numb(num)

if num>=0 then

return num

else

return num*(-1)

end if

end sub

 

sub SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT)

var f=file("C:\trees3.dat")

var s=0,i=0

f.open()

f.create()

s=safe call f.writeln(treeCount)

for i=1 to treeCount

s=safe call f.writeln(str(TreeT)+' '+str(TreeX)+' '+str(TreeY))

next

f.close()

end sub

 

sub DropLogs()

var Time,Space

Time=Time()

Space=' '

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Выкладываем логи - " +Space +Time)

ToHide()

var a,Exit

dim Logs[1]

Logs[0]=0x1BDD

uo.Print('Выкладываем Логи.')

for a=0 to 0

MovingItems(Logs[a],'-1',-1,0)

next

uo.Print('Логи Выложены.')

end sub

 

sub InfoLogs()

uo.Print('У вас всего '+str(uo.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке')

uo.Print('Из них '+str(uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.Count('0x1BDD')-uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных')

end sub

 

sub RunebookRecall(n)

OldX=uo.GetX()

OldY=uo.GetY()

repeat

uo.Exec('warmode 0')

uo.UseObject('Runebook')

CheckLag()

uo.LClick(135, n*15+55)

CheckLag()

time=uo.Timer()

repeat

wait(500)

until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') or uo.InJournal('fizzles') or time+200<uo.Timer()

until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs')

end sub

 

sub Open(Container)

uo.DeleteJournal()

uo.UseObject(Container)

repeat

wait(500)

until uo.InJournal('Contains')

end sub

 

sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack)

var idResivCont

var idSendCont

if FromBackPack==1 then

idResivCont=uo.GetSerial('backpack')

idSendCont=Chest

else

idSendCont=uo.GetSerial('backpack')

idResivCont=Chest

end if

CheckLag()

uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont)

while uo.GetQuantity('finditem')>0

uo.MoveItem('finditem',qItem,idResivCont)

wait(1000)

CheckLag()

if qItem>0 then

return

end if

uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont)

wend

end sub

 

sub RechargeBook()

var Time,Space

Time=Time()

Space=' '

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Речарим рунбуку - " +Space +Time)

repeat

MovingItems('0x1F4C','-1',-1,1)

uo.UseObject('Runebook')

wait(1000)

Checklag()

uo.Lclick(296,91)

wait(1000)

until uo.InJournal('charges are 50') or uo.InJournal('fully')

while uo.Count('0x1F4C')>0

MovingItems('0x1F4C','-1',-1,0)

end sub

 

sub EatingFood()

var Time,Space

Time=Time()

Space=' '

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Кушаем - " +Space +Time)

MovingItems(TypeFood,'-1',20,1)

repeat

CheckLag()

uo.UseType(TypeFood)

while not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not uo.Dead()

wait(100)

wend

until uo.InJournal('too full') or uo.Dead()

MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0)

end sub

 

sub WriteNames()

var Time,Space

Time=Time()

Space=' '

uo.GetStatus("uo.JournalSerial(0)")

uo.SetGlobal("name",uo.GetName(uo.JournalSerial(0)))

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Вас атаковал - "+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time)

end sub

 

sub ControlOfDanger()

uo.DeleteJournal()

var Enemy='0x00000000'

repeat

if uo.InJournal('is attacking you') or uo.InJournal('OOPS !!!') or uo.InJournal('Wis Quas') then

WriteNames()

uo.Exec('terminate Lumberjacking')

Enemy=uo.JournalSerial(uo.InJournal('is attacking you')-1)

uo.PlayWav(LumberSound)

if CastAtAttack==1 then

uo.Cast('Magic Arrow',Enemy)

end if

uo.DeleteJournal()

RecallAtDanger()

end if

wait(1000)

until false

end sub

 

sub RecallAtDanger()

var mX,mY

reccal:

uo.DeleteJournal()

if uo.Waiting() then

uo.CancelTarget()

end if

mX=uo.GetX("self")

mY=uo.GetY("self")

uo.DeleteJournal()

uo.FindType('0x1F14',-1,'mY')

uo.Cast('Recall','finditem')

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Пытаемся сбежать!")

uo.SayU('This script coded by Cooler!')

uo.SayU('*** your self!')

wait(4000)

if not uo.GetX("self")<>mX and not uo.GetY("self")<>mY then

goto reccal

end if

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Сбежали удачно!")

if RecallDrop==1 then

RecallToHome()

DropLogs()

InfoLogs()

end if

Terminate()

end sub

 

sub Reconnect()

var ReconnectTime,rFlag

ReconnectTime='0'

rFlag=1

repeat

while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='')

if rFlag then

ReconnectTime=MakeTime()

rFlag=0

end if

wait(20000)

uo.Say('')

wait(3000)

uo.Say('')

wait(3000)

uo.Say('')

wait(3000)

uo.LdblClick(357,164)

uo.Lclick(616,459)

wait(3000)

wend

wait(3000)

if (rFlag==0) and (ReconnectTime<>'0') then

uo.TextOpen()

uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime)

rFlag=1

ReconnectTime='0'

end if

until false

end sub

 

sub MakeTime()

var d,t,ret,i

ret=str(uo.Time())

t=""

for i=0 to Len(ret)

t=ret[Len(ret)-i]+t

if (i==2) or (i==4) then

t=":"+t

end if

next

ret=str(uo.Date())

d=""

for i=0 to Len(ret)

d=ret[Len(ret)-i] + d

if (i==2) or (i==4) then

d="."+d

end if

next

ret=t+" @ "+d

return ret

end sub

 

sub Time()

var hh,mm,ss,hms,t=str(uo.Time())

if len(t)<=2 then

hh="0"

mm="0"

ss=t

endif

if len(t)==3 then

hh="0"

mm=left(t,len(t)-2)

ss=right(t,len(t)-1)

endif

if len(t)==4 then

hh="0"

mm=left(t,len(t)-2)

ss=right(t,len(t)-2)

endif

if len(t)==5 then

hh=left(t,len(t)-4)

hms=left(t,len(t)-2)

mm=right(hms,len(hms)-1)

ss=right(t,len(t)-3)

endif

if len(t)==6 then

hh=left(t,len(t)-4)

hms=left(t,len(t)-2)

mm=right(hms,len(hms)-2)

ss=right(t,len(t)-4)

endif

return hh+":"+mm+":"+ss

end sub

 

sub Terminate()

uo.Print('Скрипт и все его функции выключены!')

uo.DeleteJournal()

uo.Exec('terminate all')

wait(100)

uo.Exec('terminate all')

wait(100)

uo.Exec('terminate all')

wait(100)

end sub

 

sub CheckLag()

if uo.Waiting()>0 then

uo.Exec('canceltarget')

end if

uo.DeleteJournal()

uo.Click('backpack')

repeat

wait(50)

until uo.InJournal('backpack')

end sub

 

 

Ламберт с варом

###########

### Код ###

###########

sub Lumberjacking()

var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj

var TopX=324,TopY=65

dim TreeX[5000], TreeY[5000],TreeT[5000]

dim TreeTile[29]

var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0

########################

### Графика деревьев ###

########################

TreeTile[0]=3277

TreeTile[1]=3280

TreeTile[2]=3283

TreeTile[3]=3286

TreeTile[4]=3289

TreeTile[5]=3291

TreeTile[6]=3294

TreeTile[7]=3296

TreeTile[8]=3299

TreeTile[9]=3302

TreeTile[10]=3393

TreeTile[11]=3394

TreeTile[12]=3395

TreeTile[13]=3396

TreeTile[14]=3415

TreeTile[15]=3416

TreeTile[16]=3417

TreeTile[17]=3418

TreeTile[18]=3419

TreeTile[19]=3438

TreeTile[20]=3439

TreeTile[21]=3440

TreeTile[22]=3441

TreeTile[23]=3442

TreeTile[24]=3460

TreeTile[25]=3461

TreeTile[26]=3462

TreeTile[27]=3290

TreeTile[28]=3288

 

uo.Exec("filterspeech on")

uo.Exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'")

 

uo.Print('Выбери Топор: ')

uo.Exec('addobject Axe')

while uo.Targeting()

wait(100)

wend

 

if TryRecall==25 then

uo.Print('Выбери PунБук: ')

uo.Exec('addobject Runebook')

while uo.Targeting()

wait(100)

wend

end if

 

if ControlOfDanger==1 then

uo.Exec('exec ControlOfDanger')

end if

 

if Reconnect==1 then

uo.Exec('exec Reconnect')

end if

 

if RecallLumber==1 then

uo.Exec('exec RecallToLumber')

wait(9000)

end if

#####################################

### Загружаем координаты из файла ###

#####################################

if GetFromFile==1 then

uo.Print('Загружаем координаты из файла...')

f.open()

treeCount=safe call f.ReadNumber()

for i=1 to treeCount

TreeT=safe call f.ReadNumber()

TreeX=safe call f.ReadNumber()

TreeY=safe call f.ReadNumber()

next

f.close()

else

######################################

### Собираем координаты из клиента ###

######################################

uo.Print('Выбери Кирку: ')

uo.Exec('addobject Pickaxe')

while uo.Targeting()

wait(100)

wend

uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...')

repeat

clicks=0

flag=0

uo.DeleteJournal()

#######################

### Кликаем на тайл ###

#######################

uo.UseObject('Pickaxe')

waitForTarget()

uo.DeleteJournal()

WaitForTryRock()

###############################

### Проверяем дерево ли это ###

###############################

flag=0

for k=0 to 28

if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then

flag=2

end if

next

if flag==0 then

for k=0 to 28

if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then

flag=1

end if

next

end if

if uo.Lasttile(1)==uo.GetX() and uo.Lasttile(2)==uo.GetY() then

flag=3

end if

#########################

### Кликнули на ствол ###

#########################

if flag==1 then

flag2=0

if treeCount>0 then

for ii=1 to treeCount

if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then

flag2=1

end if

next

end if

if flag2==0 then

treeCount=treeCount+1

TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1)

TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2)

TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)

uo.Print('Найдено дерево номер '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2)))

end if

end if

##########################

### Кликнули по листве ###

##########################

if flag==2 then

flag2=0

if treeCount>0 then

for ii=1 to treeCount

if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then

flag2=1

end if

next

end if

if flag2==0 then

treeCount=treeCount+1

TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1)

TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2)

TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1

uo.print('Найдено дерево номер '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2)))

end if

end if

until (flag==3) or (treeCount==5000)

uo.Exec("filterspeech off")

uo.Print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat')

SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT)

end if

uo.Print('Деревьев найдено: '+str(treeCount))

wait(2000)

######################################

### Ходим по собранным координатам ###

######################################

while 1==1

if treeCount>0 then

for i=1 to treeCount

uo.Print('Идем к дереву номер '+str(i)+': x='+str(TreeX)+' y='+str(TreeY))

InfoLogs()

flag=GotoXY(TreeX,TreeY)

if flag==1 then

if TryHiding==1 then

ToHide()

end if

GetTree(str(TreeT),str(TreeX),str(TreeY),str(uo.GetZ()))

end if

next

end if

wend

end sub

 

sub GetTree(Type,X,Y,Z)

var i

uo.Print('Начинаем рубку дерева...')

for i=0 to Quant

if uo.Warmode()==1 then

return 0

end if

wait(200)

uo.DeleteJournal()

uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z)

uo.UseObject('Axe')

if WaitForChange()==1 then

return 1

end if

next

return 0

end sub

 

sub ToRecall()

RecallToHome()

DropLogs()

InfoLogs()

if RechargeBook==25 then

RechargeBook()

wait(4000)

end if

if EatingFood==25 then

EatingFood()

end if

wait(3000)

RecallToLumber()

end sub

 

sub RecallToHome()

uo.Print('Прыгаем Домой.')

RunebookRecall(RuneToHome)

end sub

 

sub RecallToLumber()

uo.Print('Прыгаем в Лес.')

RunebookRecall(RuneToLumber)

end sub

 

sub ToHide()

while not uo.Hidden()

uo.Print('Пытаемся уйти в хайд...')

uo.DeleteJournal()

uo.UseSkill('Stealth')

wait(4100)

wend

wait(100)

end sub

 

sub WaitForRecall()

var Text1=uo.GetName()+': The spell fizzles.'

var mess='',LastX=uo.GetX(),LastY=uo.GetY()

for var i=0 to 200

mess=uo.Journal(0)

if uo.Journal(0)==Text1 then

return 0

end if

if uo.GetX()<>LastX or uo.GetY()<>LastY then

return 1

end if

wait(50)

next

return 0

end sub

 

sub WaitForHide()

var Text1=uo.GetName()+': You have hidden yourself well'

var Text2=uo.GetName()+": You can't seem to hide here."

var mess

for var i=0 to 200

mess=uo.Journal(0)

if uo.Journal(0)==Text1 then

return 1

end if

if uo.Journal(0)==Text2 then

return 0

end if

wait(50)

next

return 0

end sub

 

sub WaitForChange()

var Text1=uo.GetName()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.'

var Text2='There are no logs here to chop.'

var Text3="You can't reach this."

var Text4='That is too far away.'

var Text5="You can't do much in your current state."

var mess

for var i=0 to 200

mess=uo.Journal(0)

if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 then

return 1

end if

if uo.Journal(0)==Text1 then

return 0

end if

if mess[0]=='Y' and mess[1]=='o' and mess[2]=='u' and mess[4]=='p' and mess[5]=='u' and mess[6]=='t' then

return 0

end if

wait(50)

next

return 0

end sub

 

sub WaitForTryRock()

var Text1='That is too far away.'

var Text2='Try mining in rock.'

var Text3='There is no ore here to mine.'

var Text4='You have no line of sight to that location'

var Text5="You can't see the target"

for var i=0 to 50

if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 then

return 1

end if

wait(200)

next

return 0

end sub

 

sub WaitForTarget()

for var i=0 to 50

if uo.Targeting()==1 then

return 1

end if

wait(200)

next

return 0

end sub

 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY)

for var i=1 to 50

if LastX<>myX or LastY<>myY then

return 1

end if

wait(200)

next

return 0

end sub

 

sub GotoXY(x,y)

var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0

for i=1 to 60

myX=uo.GetX()

myY=uo.GetY()

if LastX==myX and LastY==myY then

halt=halt+1

else

halt=0

end if

if halt>=10 then

if uo.GetDir()==1 then

for z=0 to 8

uo.Press(40)

next

end if

if uo.GetDir()==3 then

for z=0 to 8

uo.Press(37)

next

end if

if uo.GetDir()==5 then

for z=0 to 8

uo.Press(38)

next

end if

if uo.GetDir()==7 then

for z=0 to 8

uo.Press(39)

next

end if

halt=15

end if

if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then

return 1

end if

if x<=myX then

if y<=myY then

for z=0 to 3

uo.Press(38)

next

else

for z=0 to 3

uo.Press(37)

next

end if

else

if y<=myY then

for z=0 to 3

uo.Press(39)

next

else

for z=0 to 3

uo.Press(40)

next

end if

end if

LastX=myX

LastY=myY

wait(200)

next

return 0

end sub

 

sub Numb(num)

if num>=0 then

return num

else

return num*(-1)

end if

end sub

 

sub SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT)

var f=file("C:\trees3.dat")

var s=0,i=0

f.open()

f.create()

s=safe call f.writeln(treeCount)

for i=1 to treeCount

s=safe call f.writeln(str(TreeT)+' '+str(TreeX)+' '+str(TreeY))

next

f.close()

end sub

 

sub DropLogs()

var Time,Space

Time=Time()

Space=' '

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Выкладываем логи - " +Space +Time)

ToHide()

var a,Exit

dim Logs[1]

Logs[0]=0x1BDD

uo.Print('Выкладываем Логи.')

for a=0 to 0

MovingItems(Logs[a],'-1',-1,0)

next

uo.Print('Логи Выложены.')

end sub

 

sub InfoLogs()

uo.Print('У вас всего '+str(uo.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке')

uo.Print('Из них '+str(uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.Count('0x1BDD')-uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных')

end sub

 

sub RunebookRecall(n)

OldX=uo.GetX()

OldY=uo.GetY()

repeat

uo.Exec('warmode 0')

uo.UseObject('Runebook')

CheckLag()

uo.LClick(135, n*15+55)

CheckLag()

time=uo.Timer()

repeat

wait(500)

until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') or uo.InJournal('fizzles') or time+200<uo.Timer()

until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs')

end sub

 

sub Open(Container)

uo.DeleteJournal()

uo.UseObject(Container)

repeat

wait(500)

until uo.InJournal('Contains')

end sub

 

sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack)

var idResivCont

var idSendCont

if FromBackPack==1 then

idResivCont=uo.GetSerial('backpack')

idSendCont=Chest

else

idSendCont=uo.GetSerial('backpack')

idResivCont=Chest

end if

CheckLag()

uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont)

while uo.GetQuantity('finditem')>0

uo.MoveItem('finditem',qItem,idResivCont)

wait(1000)

CheckLag()

if qItem>0 then

return

end if

uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont)

wend

end sub

 

sub RechargeBook()

var Time,Space

Time=Time()

Space=' '

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Речарим рунбуку - " +Space +Time)

repeat

MovingItems('0x1F4C','-1',-1,1)

uo.UseObject('Runebook')

wait(1000)

Checklag()

uo.Lclick(296,91)

wait(1000)

until uo.InJournal('charges are 50') or uo.InJournal('fully')

while uo.Count('0x1F4C')>0

MovingItems('0x1F4C','-1',-1,0)

end sub

 

sub EatingFood()

var Time,Space

Time=Time()

Space=' '

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Кушаем - " +Space +Time)

MovingItems(TypeFood,'-1',20,1)

repeat

CheckLag()

uo.UseType(TypeFood)

while not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not uo.Dead()

wait(100)

wend

until uo.InJournal('too full') or uo.Dead()

MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0)

end sub

 

sub WriteNames()

var Time,Space

Time=Time()

Space=' '

uo.GetStatus("uo.JournalSerial(0)")

uo.SetGlobal("name",uo.GetName(uo.JournalSerial(0)))

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Вас атаковал - "+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time)

end sub

 

sub ControlOfDanger()

uo.DeleteJournal()

var Enemy='0x00000000'

repeat

if uo.InJournal('is attacking you') or uo.InJournal('OOPS !!!') or uo.InJournal('Wis Quas') then

WriteNames()

uo.Exec('terminate Lumberjacking')

Enemy=uo.JournalSerial(uo.InJournal('is attacking you')-1)

uo.PlayWav(LumberSound)

if CastAtAttack==1 then

uo.Cast('Magic Arrow',Enemy)

end if

uo.DeleteJournal()

RecallAtDanger()

end if

wait(1000)

until false

end sub

 

sub RecallAtDanger()

var mX,mY

reccal:

uo.DeleteJournal()

if uo.Waiting() then

uo.CancelTarget()

end if

mX=uo.GetX("self")

mY=uo.GetY("self")

uo.DeleteJournal()

uo.FindType('0x1F14',-1,'mY')

uo.Cast('Recall','finditem')

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Пытаемся сбежать!")

uo.SayU('This script coded by Cooler!')

uo.SayU('*** your self!')

wait(4000)

if not uo.GetX("self")<>mX and not uo.GetY("self")<>mY then

goto reccal

end if

uo.TextOpen()

uo.TextPrint("Сбежали удачно!")

if RecallDrop==1 then

RecallToHome()

DropLogs()

InfoLogs()

end if

Terminate()

end sub

 

sub Reconnect()

var ReconnectTime,rFlag

ReconnectTime='0'

rFlag=1

repeat

while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='')

if rFlag then

ReconnectTime=MakeTime()

rFlag=0

end if

wait(20000)

uo.Say('')

wait(3000)

uo.Say('')

wait(3000)

uo.Say('')

wait(3000)

uo.LdblClick(357,164)

uo.Lclick(616,459)

wait(3000)

wend

wait(3000)

if (rFlag==0) and (ReconnectTime<>'0') then

uo.TextOpen()

uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime)

rFlag=1

ReconnectTime='0'

end if

until false

end sub

 

sub MakeTime()

var d,t,ret,i

ret=str(uo.Time())

t=""

for i=0 to Len(ret)

t=ret[Len(ret)-i]+t

if (i==2) or (i==4) then

t=":"+t

end if

next

ret=str(uo.Date())

d=""

for i=0 to Len(ret)

d=ret[Len(ret)-i] + d

if (i==2) or (i==4) then

d="."+d

end if

next

ret=t+" @ "+d

return ret

end sub

 

sub Time()

var hh,mm,ss,hms,t=str(uo.Time())

if len(t)<=2 then

hh="0"

mm="0"

ss=t

endif

if len(t)==3 then

hh="0"

mm=left(t,len(t)-2)

ss=right(t,len(t)-1)

endif

if len(t)==4 then

hh="0"

mm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таких скриптов на уoko форуме много-)Надо будет потестить,

в свое время из-за времен года он вообще не работал.

И в нем нет пояснений,даже человек который шарит в етом глаза сломает. :mellow:

 

До кучи скрипт на бланк-скролыы(blankscroll):

 

В сумке иметь:

-набор тинкера

-логи простые

-хавку(жаренную рыбу)

 

sub main()
  havka()
  craft()
  if UO.Injournal("You destroy some material.") then
  UO.deletejournal()
  vky4y()
  craft()
else
   uo.deletejournal()
       repeat
       wait(100)
       until uo.injournal("You create|You make")
       endif
       if UO.Injournal("You don't have") then
       vky4y() 
       wait(3000)
       uo.exec("terminate all") 
  else
  main()
endif
end sub

sub havka()
if UO.Count("0x097B")>0 then 
UO.usetype ("0x097B") 
Wait(1000)
else
UO.Print("Еда закончилась……помру-)")
end if 
end sub

sub vky4y()
UO.Exec("waittargettype 0x0E75")
uo.exec("emptycontainer 1")  
wait(1000)
end sub

sub craft()
UO.Exec("waitmenu 'Select' 'Paper items' 'Choose' 'Blank Scroll'")
UO.Exec("waittargettype '0x1BDD'")
UO.Exec("usetype 0x1EBC")
wait(1000)
end sub

 

Как кончиться дерево -скрипт прекратиться-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ламбер-) скрипт рабочий.Проверялась непосредственно рубка

 

-на версии инжетка 505.18

-пропатченной вердате,пеньки вместо деревьев (| патч тут |)

 

Остальное еще не проверял.

 

 

 

########################################################## 
###      Lumberjacking / Рубка деревьев v8.7 Full      ### 
########################################################## 
###                                                                    ################################### 
###    Режимы работы скрипта    ###    
################################### 
###   Работает в 2х режимах:    ### 
###   1)Маркировка              ### 
###   2)Рубка                   ### 
################################### 
### Режим Первый - "Маркировка" ### 
################################### 
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. 
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. 
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. 
### 
### Маркировка происходит так: 
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0). 
### Положите к себе в сумку Топор, Рунбук(с рунами домой и в лес), Руну(в безопасное место) и Кирку. 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 
### Запустите Скрипт Lumberjacking(), инжект попросит вас указать Топор 
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли), 
### потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него) и Руну в безопасное место(прицелом на нее). 
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). 
### Инжект попросит вас указать Кирку(появится прицел,прицелом на неё). 
### Теперь вы должны в любом порядке сами прицелом указать координаты(достаточно просто нажать прицелом на дерево). 
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево, то инжект сообщит вам об этом(Найдено дерево "координаты дерева"). 
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. 
### Ходите по лесу и марчите деревья. 
### Для того чтобы остановить марк нажмите таргетом на себя. 
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл' +FileName) и создаст файл на диске 
### С:\ куда запишет координаты деревьев. 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
### 
############################## 
### Режим Второй - "Рубка" ### 
############################## 
### Этот режим соответственно отвечает за рубку. 
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла. 
### И вам не надо будет сново марчить деревья. 
### 
### Рубка происходит так: 
### Поставте переменную GetFromFile равную 1 (GetFromFile=1). 
### Положите к себе в сумку Топор и Рунбук(с рунами домой и в лес). 
### ]![ Внимание руны в рунбуке вы можете указать в переменных RuneToHome=4 и RuneToForest=5(вместо 4 и 5 номера ваших рун). ]![ 
### После установок рун в рунбук. 
### ]![ Внимание в скрипте система рекола по рунбуке настроена под ДРВ шард. ]![ 
### 
######################################### 
###  Дополнительные функции скрипта   ### 
######################################### 
###     В скрипте 4е доп. функции:    ### 
###     1)Речарж Рунбуки              ### 
###     2)Употребление Пищи           ### 
###     3)Рекол при Атаке             ### 
###     4)Реконнект                   ### 
######################################### 
### Функция Первая - "Речарж Рунбуки" ### 
######################################### 
### Этот режим соответственно отвечает за Речарж(заполнение скролами) Рунбуки. 
### Включается переменной var RechargeBook=1 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж. 
### То есть если RechargeBook=1 чар будет речаржить рунбуку. 
### 
### Речарж происходит так: 
### Поставте переменную RechargeBook равную 1 (RechargeBooks=1). 
### Положите в сундук, в который будут выгручаться логи, реколы. 
### Чар берет 50 реколов из сундука, речаржет рунбуку, оставшиеся кладет обратно в сундук. 
### 
############################################ 
### Функция Вторая - "Употребление Пищи" ### 
############################################ 
### Этот режим соответственно отвечает за Употребление Пищи. 
### Включается переменной var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. 
### То есть если EatingFood=1 чар будет кушать. 
### 
### Употребление Пищи происходит так: 
### Поставте переменную EatingFood равную 1 (EatingFood=1). 
### Положите в сундук куда будут выгружаться логи и где лежат реколы - еду, 
### тип которой вы указали тут var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 
### После того как чар выложит логи и речаржнет рунбуку, будет кушать. 
### Он берет 20 единиц еды и кушает, что осталось выгружает обратно в сундук. 
### 
########################################## 
### Функция Третья - "Рекол при Атаке" ### 
########################################## 
### Этот режим соответственно отвечает за Рекол при атаке ентов и не только(также стоит проверка на ПК и Криминалов). 
### Включается переменной var ControlOfDanger=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 
### То есть если ControlOfDanger=1 чар будет реколиться при атаке. 
### 
### Побег происходит так: 
### Поставте переменную ControlOfDanger равную 1 (ControlOfDanger=1). 
### Замарчите Руну в безопасном месте. 
### Положите к себе в сумку 
### Руну(которую замарчили в безопасном месте), Реагенты(Black Pearls,Blood Moss,Mandrake Root.) 
### и Бутылки расчитывая на то сколько вы хотите рубить.(Invizible Potion,Mana Potion,Heal Potion). 
### При атаке, появлении ПК или криминала вы выпиваете Invizible Potion, автоматически телепортитесь на то место, 
### где замаркана руна(в бакпаке). 
### В это время записывается имя того кто вас атачил. 
### После рекола руна маркается и проверяется ваша мана и здоровье, если чегото меньше, 
### чар выпивает Mana Potion или Heal Potion в зависимости от надобности. 
### 
###################################### 
### Вариант Первый - "Цыкличность" ### 
###################################### 
### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 1 (CycleScript=1), 
### затем после указания предметов таргетом задите в "Edit current script"(в окно редактирования скрипта) и 
### поставьте переменную AddObject равную 0 (AddObject=0). 
### Теперь после рекола скрипт не будет выключаться, а будет ждать указанное время(DangerousTime) и затем 
### реколиться домой, речаржить рунбуку, есть и опять реколиться на место рубки и рубить. 
### 
##################################### 
### Вариант Второй - "Выключение" ### 
##################################### 
### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 0 (CycleScript=0), 
### Теперь после рекола скрипт выключится и закроет окно UO. 
### 
####################################### 
### Функция Четвертая - "Реконнект" ### 
####################################### 
### Этот режим соответственно отвечает за Реконнект при выкидывании с сервера. 
### Включается переменной var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 
### То есть если Reconnect=1 чар будет реколиться при атаке. 
### 
### Реконнект происходит так: 
### Поставте переменную Reconnect равную 1 (Reconnect=1). 
### Если вдруг повиснет игровая сфера или вас выкинет по любой другой причине 
### реконнектор законнектит вас на сервер автоматически. 
### Пишется время дисконнекта и коннекта на сервер. 
### 
### ]![ Настройте скрипт под себя при помощи переменных. ]![ 
### 
################## 
### Переменные ### 
################## 
################################################################################
################################## 
### 
var FileName=('C:\trees3.dat') ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев. 
### 
var TryHiding=0 ## 0 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет . 
### 
var TryRecall=0 ## 0 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 
### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет. 
### 
var RuneToHome=4 ## - Номер руны Домой,по счёту в рунбуке.(сейчас в 4ом слоте,можно менять от 1-9) 
### 
var RuneToForest=5 ## - Номер руны в Лес,по счёту в рунбуке.(сейчас в 5ом слоте,можно менять от 1-9) 
### 
var RechargeBook=0 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж. 
### 
var GetFromFile=1 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### (сначала соберите а потом считывайте из файла). 
### 
var LogsQty=3700 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
### 
var QuantityImpact=10 ## - Сколько раз чар будет ударять по дереву, прежде чем перейдет к другому.(стандарт - 15) 
### 
var ControlOfDanger=0 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 
### 
var PhysicalDanger=0 ## 1 - влючить рекол при физической атаке, 0 - отключить рекол. 
### 
var SeenDanger=0 ## 1 - влючить рекол при появлении рядом ПК ил криминала, 0 - отключить рекол. 
### 
var RecallFromAll=0 ## 1 - включить рекол при появлении рядом любово чара, 0 - отключить рекол. 
### 
var DisturbingSound=('C:\Warning.wav') ## - Звук которы будет пригран при атаке.(замените на свой) 
### 
var DangerousTime=50000 ## - Время которое чар будет ждать(после рекола) пока уйдет ПК или Ент.(сейчас 50 секунд) 
### 
var CycleScript=1 ## 1 - Скрипт не отключается после рекола от атакующего, 0 - отключаетсяи закрывает UO. 
### 
var EatingFood=0 ## 1 - Будем есть, 0 - нет.  
### 
var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 
### 
var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 
### 
var Chest='0x40203CC2' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда. 
### 
var AddObject=1 ## 1 - Если надо добавить обьекты, 0 - не надо. 
### 
################################################################################
################################## 
### 
### После настройки: 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 
### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Топор 
### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли), 
### затем инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел, прицелом на него) и Руну(прицелом на неё). 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
########### 
### Код ### 
########### 
sub Lumberjacking() 
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj,f 
var TopX=324,TopY=65 
dim TreeX[5000],TreeY[5000],TreeT[5000] 
dim TreeTile[29] 
var flag=0,TreeCount=0,clicks=0,flag2=0 
######################## 
### Графика деревьев ### 
######################## 
TreeTile[0]=3277 
TreeTile[1]=3280 
TreeTile[2]=3283 
TreeTile[3]=3286 
TreeTile[4]=3289 
TreeTile[5]=3291 
TreeTile[6]=3294 
TreeTile[7]=3296 
TreeTile[8]=3299 
TreeTile[9]=3302 
TreeTile[10]=3393 
TreeTile[11]=3394 
TreeTile[12]=3395 
TreeTile[13]=3396 
TreeTile[14]=3415 
TreeTile[15]=3416 
TreeTile[16]=3417 
TreeTile[17]=3418 
TreeTile[18]=3419 
TreeTile[19]=3438 
TreeTile[20]=3439 
TreeTile[21]=3440 
TreeTile[22]=3441 
TreeTile[23]=3442 
TreeTile[24]=3460 
TreeTile[25]=3461 
TreeTile[26]=3462 
TreeTile[27]=3290 
TreeTile[28]=3288 

if AddObject==1 then 
uo.FilterSpeech('on') 
uo.FilterSpeech('add', 'Where do you want to use the pickaxe?') 

uo.Print('Выбери Топор: ') 
uo.Exec('addobject Axe') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 

if TryRecall==1 then 
uo.Print('Выбери PунБук: ') 
uo.Exec('addobject Runebook') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 

if ControlOfDanger==1 then 
uo.Print('Выбери Руну: ') 
uo.Exec('addobject Rune') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 
end if 

if ControlOfDanger==1 then 
uo.Exec('exec ControlOfDanger') 
end if 

if Reconnect==1 then 
uo.Exec('exec Reconnect') 
end if 

##################################### 
### Загружаем координаты из файла ### 
##################################### 
if GetFromFile==1 then 
uo.Print('Загружаем координаты из файла...') 
f=file(FileName) 
f.Open() 
TreeCount=safe call f.ReadNumber() 
for i=1 to TreeCount 
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber() 
next 
f.Close() 
else 
###################################### 
### Собираем координаты из клиента ### 
###################################### 
if AddObject==1 then 
uo.Print('Выбери Кирку: ') 
uo.Exec('addobject Pickaxe') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 
uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...') 
repeat 
clicks=0 
flag=0 
uo.DeleteJournal() 
####################### 
### Кликаем на тайл ### 
####################### 
uo.UseObject('Pickaxe') 
waitForTarget() 
uo.DeleteJournal() 
WaitForTryRock() 
############################### 
### Проверяем дерево ли это ### 
############################### 
flag=0 
for k=0 to 28 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then 
flag=2 
end if 
next 
if flag==0 then 
for k=0 to 28 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then 
flag=1 
end if 
next 
end if 
if uo.Lasttile(1)==uo.GetX() and uo.Lasttile(2)==uo.GetY() then 
flag=3 
end if 
######################### 
### Кликнули на ствол ### 
######################### 
if flag==1 then 
flag2=0 
if TreeCount>0 then 
for ii=1 to TreeCount 
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
TreeCount=TreeCount+1 
TreeX[TreeCount]=uo.LastTile(1) 
TreeY[TreeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[TreeCount]=uo.LastTile(0) 
uo.Print('Найдено дерево номер '+str(TreeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 
end if 
end if 
########################## 
### Кликнули по листве ### 
########################## 
if flag==2 then 
flag2=0 
if TreeCount>0 then 
for ii=1 to TreeCount 
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
TreeCount=TreeCount+1 
TreeX[TreeCount]=uo.LastTile(1) 
TreeY[TreeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[TreeCount]=uo.LastTile(0)-1 
uo.Print('Найдено дерево номер '+str(TreeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 
end if 
end if 
until (flag==3) or (TreeCount==5000) 
uo.FilterSpeech('off') 
uo.Print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл ' + FileName) 
SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
end if 
uo.Print('Деревьев найдено: '+str(TreeCount)) 
wait(2000) 
###################################### 
### Ходим по собранным координатам ### 
###################################### 
while 1==1 
if TreeCount>0 then 
for i=1 to TreeCount 
if TryRecall==1 and uo.Count('ZLK')>=LogsQty or uo.Weight>=uo.STR*4+20 then 
ToRecall() 
end if 
uo.Print('Идем к дереву номер '+str(i)+': x='+str(TreeX[i])+' y='+str(TreeY[i])) 
InfoLogs() 
flag=GotoXY(TreeX[i],TreeY[i]) 
if flag==1 then 
if TryHiding==1 then 
ToHide() 
end if 
GetTree(str(TreeT[i]),str(TreeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.GetZ())) 
end if 
next 
end if 
wend 
end sub 

sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT)  
var s=0,i=0,f 
f=file(FileName) 
f.Open() 
f.Create() 
s=safe call f.Writeln(TreeCount) 
for i=1 to TreeCount 
s=safe call f.Writeln(str(TreeT[i])+' '+str(TreeX[i])+' '+str(TreeY[i])) 
next 
f.Close() 
end sub 

sub GetTree(Type,X,Y,Z) 
var i 
uo.Print('Начинаем рубку дерева...') 
for i=0 to QuantityImpact 
if uo.Warmode()==1 then 
return 0 
end if 
wait(200) 
uo.DeleteJournal() 
uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z) 
uo.UseObject('Axe') 
if WaitForChange()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForRecall() 
var Text1=uo.GetName()+': The spell fizzles.' 
var LastX=uo.GetX() 
var LastY=uo.GetY() 
var mess='' 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if uo.GetX()<>LastX or uo.GetY()<>LastY then 
return 1 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForHide() 
var Text1=uo.GetName()+': You have hidden yourself well' 
var Text2=uo.GetName()+": You can't seem to hide here." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text2 then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChange() 
var Text1=uo.GetName()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.' 
var Text2="There's not enough wood here to chop." 
var Text3="You can't reach this." 
var Text4='That is too far away.' 
var Text5="You can't do much in your current state." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if mess[0]=='Y' and mess[1]=='o' and mess[2]=='u' and mess[4]=='p' and mess[5]=='u' and mess[6]=='t' then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTryRock() 
var Text1='That is too far away.' 
var Text2='Try mining in rock.' 
var Text3='There is no ore here to mine.' 
var Text4='You have no line of sight to that location' 
var Text5="You can't see the target" 
for var i=0 to 50 
if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTarget() 
for var i=0 to 50 
if uo.Targeting()==1 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY) 
for var i=1 to 50 
if LastX<>myX or LastY<>myY then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack) 
var idResivCont,idSendCont 
Open(Chest) 
uo.UseObject('backpack') 
if FromBackPack==1 then 
idResivCont=uo.GetSerial('backpack') 
idSendCont=Chest 
else 
idSendCont=uo.GetSerial('backpack') 
idResivCont=Chest 
end if        
CheckLag()    
uo.Findtype(tItem,cItem,idSendCont) 
while uo.GetQuantity('finditem')>0 
uo.MoveItem('finditem',str(qItem),idResivCont) 
wait(1000) 
CheckLag() 
if qItem>0 then 
return 
end if 
uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont) 
wend 
end sub 

sub InfoTrees(sNum,fStr,lStr,Sort) 
var n=VAL(Right(sNum,1)) 
if n==0 then 
if Sort==0 then 
uo.Print(fStr+'а'+lStr) 
else 
uo.Print(fStr+lStr) 
end if 
return 
end if 
if n<5 then 
uo.Print(fStr+'а'+lStr) 
return 
end if 
if Sort==0 then 
uo.Print(fStr+'ев'+lStr) 
else 
uo.Print(fStr+'ов'+lStr) 
end if 
end sub 

sub Open(Container) 
uo.DeleteJournal() 
uo.UseObject(Container) 
repeat 
wait(500) 
until uo.InJournal('Contains') 
end sub 

sub GotoXY(x,y) 
var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0 
for i=1 to 60 
myX=uo.GetX() 
myY=uo.GetY() 
if LastX==myX and LastY==myY then 
halt=halt+1 
else 
halt=0 
end if 
if halt>=10 then 
if uo.GetDir()==1 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(40) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==3 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(37) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==5 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(38) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==7 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(39) 
next 
end if 
halt=15 
end if 
if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then 
return 1 
end if 
if x<=myX then 
if y<=myY then 
for z=0 to 3 
uo.Press(38) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.Press(37) 
next 
end if 
else 
if y<=myY then 
for z=0 to 3 
uo.Press(39) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.Press(40) 
next 
end if 
end if 
LastX=myX 
LastY=myY 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub Numb(num) 
if num>=0 then 
return num 
else 
return num*(-1) 
end if 
end sub 

sub InfoLogs() 
uo.Print('У вас всего '+str(uo.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке') 
uo.Print('Из них '+str(uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.Count('0x1BDD')-uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных') 
end sub 

sub ToHide() 
while not uo.Hidden() 
uo.Print('Пытаемся уйти в хайд...') 
uo.DeleteJournal() 
uo.Exec('warmode 0') 
uo.UseSkill('Stealth') 
wait(4100) 
wend 
wait(100) 
end sub 

sub ToRecall() 
uo.Exec('terminate ControlOfDanger') 
RecallToHome() 
DropLogs() 
InfoLogs() 
if RechargeBook==1 then 
RechargeBook() 
wait(4000) 
end if 
if EatingFood==1 then 
EatingFood() 
end if 
wait(3000) 
RecallToLumber() 
uo.Exec('exec ControlOfDanger') 
end sub 

sub RecallToHome() 
uo.Print('Прыгаем Домой.') 
RuneBookRecall(RuneToHome) 
end sub 

sub RecallToLumber() 
uo.Print('Прыгаем в Лес.') 
RuneBookRecall(RuneToForest) 
end sub 

sub RuneBookRecall(n) 
var OldX=uo.GetX() 
var OldY=uo.GetY() 
var Time 
repeat 
uo.Exec('warmode 0') 
uo.UseObject('Runebook') 
CheckLag() 
uo.Lclick(135, n*15+55)  
CheckLag() 
Time=uo.Timer() 
repeat 
wait(500) 
until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') or uo.InJournal('fizzles') or Time+200<uo.Timer() 
uo.DeleteJournal() 
until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') 
end sub 

sub DropLogs() 
var Time,Space 
Time=Time() 
Space=' ' 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Выкладываем логи - ' +Space +Time) 
ToHide() 
var a,Exit 
dim Logs[1] 
Logs[0]=0x1BDD 
uo.Print('Выкладываем Логи.') 
for a=0 to 0 
MovingItems(Logs[a],'-1',-1,0) 
next 
uo.Print('Логи Выложены.') 
end sub 

sub RechargeBook() 
var Time,Space 
Time=Time() 
Space=' ' 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Речарим рунбуку - ' +Space +Time) 
repeat 
MovingItems('0x1F4C','-1',50,1) 
uo.UseObject('Runebook') 
wait(1000) 
Checklag() 
uo.Lclick(296,91) 
wait(1000) 
until uo.InJournal('charges are 50') or uo.InJournal('fully') or uo.InJournal('You need a Recall Scroll') or uo.Dead() 
while uo.Count('0x1F4C')>0 
MovingItems('0x1F4C','-1',-1,0) 
wend 
end sub 

sub EatingFood() 
var Time,Space 
Time=Time() 
Space=' ' 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Кушаем - ' +Space +Time) 
MovingItems(TypeFood,'-1',20,1) 
repeat      
CheckLag() 
if uo.Count(TypeFood)<=0 then 
uo.Exec('terminate EatingFood') 
end if 
uo.UseType(TypeFood) 
while not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not uo.Dead() 
wait(100)        
wend 
until uo.InJournal('too full') or uo.Dead() 
while uo.Count(TypeFood)>0 
MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0) 
wend 
end sub 

sub ControlOfDanger() 
var Time,danger,Space 
Time=Time() 
Space=' ' 
while 1 
uo.DeleteJournal() 
while not uo.InJournal(':') 
wait(100) 
wend 
danger=uo.GetNotoriety(uo.JournalSerial(0)) 

if PhysicalDanger==1 then 
if uo.InJournal('OOPS') then 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Был вырублен Ент ' +Space +Time) 
uo.Exec('exec RecallRune') 
end if 

if uo.InJournal('attacking you') then 
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Вы были атакованы - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 
uo.Exec('exec RecallRune') 
end if 
end if 

if SeenDanger==1 then 
if Danger==6 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then 
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Рядом оказался ПК - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 
uo.Exec('exec RecallRune') 
end if 

if Danger==4 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then 
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Рядом оказался криминал - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 
uo.Exec('exec RecallRune') 
end if 

if RecallFromAll==1 then 
if Danger==1 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then 
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Рядом оказался чар - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 
uo.Exec('exec RecallRune') 
end if 
end if 
end if 
wend 
end sub  

sub RecallRune() 
Terminate() 
uo.PlayWav(DisturbingSound) 
uo.UseType('0x0F0E','0x0631') 
wait(100) 
repeat                                                        
uo.WaitTargetObject('Rune') 
uo.Exec('warmode 0') 
uo.Cast('Recall') 
wait(3000) 
until not uo.InJournal('spell fizzles') 
repeat 
uo.DeleteJournal() 
uo.WaitTargetObject('Rune') 
wait(100) 
uo.Cast('Mark') 
if uo.InJournal('mana for this spell') then 
ManaUp('Bottle') 
wait(100) 
end if 
wait(3000) 
until not uo.InJournal('spell fizzles') 
if uo.Life<uo.STR then 
LifeUp('Bottle') 
wait(100) 
end if 
if CycleScript==1 then 
uo.Exec('exec DangerWait') 
end if 
if CycleScript==0 then 
uo.Exec('exec ExitUO') 
end if 
end sub 

sub DisturbingSound(amount) 
var i 
for i=1 to amount 
uo.PlayWav(DisturbingSound) 
wait(1500) 
next 
end sub 

sub DangerWait() 
wait(DangerousTime) 
ToRecall() 
uo.Exec('exec Lumberjacking') 
end sub 

sub ExitUO() 
wait(3000) 
uo.CloseUO() 
end sub 

sub LifeUp(Mode) 
if Mode=='Healing' then 
while uo.Life<uo.STR 
uo.Exec('bandageself') 
wait(4000) 
wend 
end if 
if Mode=='Bottle' then 
if uo.Life<uo.STR then 
uo.UseType('0x0F0E','0x09BB') 
wait(100) 
end if 
end if 
end sub 

sub ManaUp(Mode) 
if Mode=='Meditation' then 
while uo.Mana<uo.INT 
uo.Exec('useskill Meditation') 
wait(4000) 
wend 
end if 
if Mode=='Bottle' then 
if uo.Mana<uo.INT then 
uo.UseType('0x0F0E','0x09DF') 
wait(100) 
end if 
end if 
end sub 

sub Reconnect() 
var ReconnectTime,rflag 
ReconnectTime='0' 
rflag=1 
repeat 
while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='') 
if rflag then 
ReconnectTime=Time() 
rflag=0 
end if 
wait(20000) 
uo.Say('') 
wait(3000) 
uo.Say('') 
wait(3000) 
uo.Say('') 
wait(3000) 
uo.Ldblclick(357,164) 
uo.Lclick(616,459) 
wait(3000) 
wend 
wait(3000) 
if (rflag==0) and (ReconnectTime<>'0') then 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime) 
rflag=1 
ReconnectTime='0' 
end if 
until false 
end sub 

sub Time() 
var Date,nTime,uTime,i 
uTime=str(uo.Time()) 
nTime='' 
for i=0 to Len(uTime) 
nTime=uTime[Len(uTime)-i]+nTime 
if (i==2) or (i==4) then 
nTime=':'+nTime 
end if 
next 
uTime=str(uo.Date()) 
Date='' 
for i=0 to Len(uTime) 
Date=uTime[Len(uTime)-i]+Date 
if (i==2) or (i==4) then 
Date='.'+Date 
end if 
next 
uTime=nTime+' @ '+Date 
return uTime 
end sub 

sub Terminate() 
uo.Exec('terminate Lumberjacking') 
uo.Exec('terminate ControlOfDanger') 
uo.Exec('terminate Reconnect') 
end sub 

sub CheckLag() 
if uo.Waiting()>0 then 
uo.Exec('canceltarget') 
end if 
uo.DeleteJournal() 
uo.Click('backpack') 
repeat 
wait(50) 
until uo.InJournal('backpack') 
end sub

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

sub tailoring()

WHILE not UO.dead()

UO.Exec("waitmenu 'Choose' 'misc' 'What' 'Large Pillow - takes 15 cloth'")

UO.Exec("waittargetobject '~0x1766'")

UO.Exec("usetype 0x0F9D")

wait(4000)

UO.Exec("waittargettype 0x163A")

UO.Exec("usetype 0x0F9E")

wait(800)

UO.Exec("useobject '^0x097B'")

wait(200)

wend

 

 

Народ у меня имеетса такой скриптик на тейлор (делает подушки и режит их на такань) ткань берёт с пола! его надо дополнить так чтоб при нехватки ткани на полу он дропал ту ткань каторая в паке !

 

Заранее спасибо ! :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

написал следующую бодягу - определяет все не идентифицированные бутыли в бэке...

единственное неучтённое - это white potion который не определяется :)

sub TasteID()
    uo.findtype('0x0f09', 'back', 'my')
    while uo.findcount()>0
     uo.waittargettype('0x0f09')
     uo.useskill('Tas')
     wait(11000)
     uo.findtype('0x0f09', 'back', 'my')
    wend
end sub

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
У меян вот вопрос такой - скрипт на автохил нужен, но особенный)

Вообщем надо чтобы во время хилинга чар при касте боевой магии не шмалял в себя.

А то хилишься - начинаешь кастовать, а он в себя бьет.... обломно.

НЕ судите строго - я нуб)

uo.canceltarget()
uo.waittargetself()
uo.cast('Gre')

наверно так примерно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Fast recall без регов

Код

sub tel()

UO.Exec("disarm")

UO.Exec("usetype '0x0EFA'")

Wait(100)

UO.LClick(65,81) #координата руны в буке(определяеться в окне редактирование скрипта в инже-кнопкой сверху)

wait(100)

UO.LClick(65,81)

UO.Say("In Vas Por")

UO.Say("Wis Qas")

end sub

 

небольшое уточнение скрипт может сбиться когда бежишь....

правильнее будет использовать

либо ongump либо recall

принцип примерно следующий

,recall xxxxxxxxxx yyyyyy

где xxxxxxxxx - серийник объекта рунбуки

yyyyyy - серийник кнопки рунбуки который получаем следующим путём - запускаем рунбуку и давим кнопку напротив руны, после пишем в клиенте ,infogump получаем что-то вроде

infogump_______
serial    0x01380a8a
gumpid    0x002dd8de
X    0
Y    0
15101    packet size
23    reply packet size
Buttons: ________
page 1
    1 [  900] image=0x09A9 at 55:10
    2 [  800] image=0x09A9 at 230:10
    3 [  800] image=0x08BC at 320:8
    4 [    1] image=0x099D at 142:200
    5 [  601] image=0x0845 at 56:62
    6 [  602] image=0x0845 at 5
....................................................
70] Drop Rune
Reply: ___________
[0259] primary reply
Checks&Radios (0)
Entryes (0)

где нас и Ынтересует - serial(сериал рунбуки) и primary reply(cериал кнопки в HEX, перевести в DEC в виндосном калке я думаю смогут все) :)

NB! сериал рунбуки оставляем как есть, сериал руны - переводим в DEC!

таким образом получаем:

,recall 0x01380a8a 601

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
uo.canceltarget()
uo.waittargetself()
uo.cast('Gre')

наверно так примерно

 

 

А вот как именно? В скриптинге совсем не шарю - народ - елси можно поделитесь или напишите скрипт)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

со старого форума:

в инжекте создаешь объект с именем например jjj в закладке Object жмакаешь кнопку FromTarget и таргетом на буку с нужной руной потом в инжекте на Save дальше в уо пишеш

 

,set norbcheck 1

,set norbcalc 1

 

и биндуеш на кнопку

say ,recall jjj 601 (601-если нужна 1-я руна, 602 - если 2-я и т.д.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вот такой скрипт на тинкер:

 

sub tinker()

while true

UO.Exec("waitmenu 'Select' 'Metal Items' 'Select' 'Shovel'")

Wait(8000)

UO.Exec("waittargettype ENK")

Wait(1000)

UO.Exec("usetype GTL")

Wait(6000)

wend

end sub

 

 

подправте его плз, чтоб "Blank Map" делал.

Заранее Благодарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот тебе на бланки

 

sub main()

havka()

craft()

if UO.Injournal("You destroy some material.") then

UO.deletejournal()

vky4y()

craft()

else

uo.deletejournal()

repeat

wait(100)

until uo.injournal("You create|You make")

endif

if UO.Injournal("You don't have") then

vky4y()

wait(3000)

uo.exec("terminate all")

else

main()

endif

end sub

 

sub havka()

if UO.Count("0x097B")>0 then

UO.usetype ("0x097B")

Wait(1000)

else

UO.Print("Еда закончилась……помру-)")

end if

end sub

 

sub vky4y()

UO.Exec("waittargettype 0x0E75")

uo.exec("emptycontainer 1")

wait(1000)

end sub

 

sub craft()

UO.Exec("waitmenu 'Select' 'Paper items' 'Choose' 'Blank Scroll'")

UO.Exec("waittargettype '0x1BDD'")

UO.Exec("usetype 0x1EBC")

wait(1000)

end sub

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

написал таки скрипт без "попсы" :)

трэкинг без клика для закрытия меню :)

sub tracking()
uo.exec("automenu creature cancel")
while not uo.dead()
  uo.useskill('Track')
wait(11000)
wend
uo.cancelmenu()
end sub

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот тебе на бланки

 

 

Цитата

sub main()

havka()

craft()

if UO.Injournal("You destroy some material.") then

UO.deletejournal()

vky4y()

craft()

else

uo.deletejournal()

repeat

wait(100)

until uo.injournal("You create|You make")

endif

if UO.Injournal("You don't have") then

vky4y()

wait(3000)

uo.exec("terminate all")

else

main()

endif

end sub

 

sub havka()

if UO.Count("0x097B")>0 then

UO.usetype ("0x097B")

Wait(1000)

else

UO.Print("Еда закончилась……помру-)")

end if

end sub

 

sub vky4y()

UO.Exec("waittargettype 0x0E75")

uo.exec("emptycontainer 1")

wait(1000)

end sub

 

sub craft()

UO.Exec("waitmenu 'Select' 'Paper items' 'Choose' 'Blank Scroll'")

UO.Exec("waittargettype '0x1BDD'")

UO.Exec("usetype 0x1EBC")

wait(1000)

end sub

 

 

-----------------------------------------------

 

 

немогу разобраться (я в скриптач Дуб). Мне надо его упростить. Можешь сделать, чтоб он просто делал Blank Scrolli и складывал их вкучу, чтобы весь процесс происходил в Backpake, без складывания в контейнер. Кароч мне нужен простейший скрипт на Blan Scrolli.

Прошу прощения за тофталогию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Домик есть. Я слежу за чаром, так что на еду, на перепонение Бекпака и на лаги мне ненадо, прошу лишь дополнить его-складыванием в кучу Скролов, и я был бы рад.

Я сделал так:

 

sub craft()

while not uo.dead()

UO.Exec("waitmenu 'Select' 'Paper items' 'Choose' 'Blank Map'")

UO.Exec("waittargettype '0x1BDD'")

UO.Exec("usetype 0x1EBC")

wait(1000)

wend

end sub

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

sub craft111()
while not uo.dead()
UO.Exec("waitmenu 'Select' 'Paper items' 'Choose' 'Blank Map'")
UO.Exec("waittargettype '0x1BDD'")
UO.Exec("usetype 0x1EBC")
wait(11000)
UO.Exec("emptycontainer 1 backpack")
wend
end sub

чё-то в этом духе ;)

но всё же настоятельно рекомендовал бы вставить еду, задержку на лаг и сейв, проверку на логи :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sub craft111()
while not uo.dead()
UO.Exec("waitmenu 'Select' 'Paper items' 'Choose' 'Blank Map'")
UO.Exec("waittargettype '0x1BDD'")
UO.Exec("usetype 0x1EBC")
wait(11000)
UO.Exec("emptycontainer 1 backpack")
wend
end sub

чё-то в этом духе ;)

но всё же настоятельно рекомендовал бы вставить еду, задержку на лаг и сейв, проверку на логи :rolleyes:

 

 

помоему "1" надо убрать... (но могу и ошибаться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Evil's Knight

скрипт на Blank Scroll

 

sub main()

While UO.Life>0

UO.Exec("waitmenu 'Select' 'Paper items' 'Choose' 'Blank Scroll'")

UO.Exec("waittargetobject '^0x1bdd'")

UO.Exec("useobject '^0x1ebc'")

wait(10000)

UO.Exec("useobject '^0x103b'") хавчик

wait(700)

wend

end sub

 

 

скрипт на прокачку бс с переплавкой

 

sub main()

while uo.count('0x1bf2s') >= 10 количество ингов для изготовления

uo.waitmenu('What do you wish to make?','Armor','Select armor','Chainmail','Select item','Chainmail Coif')

uo.usetype('0x13e3') молот

uo.waittargettype('0x1bf2') инги

wait(11000)

while uo.count('0x13bb') > 0 графика того что плавить

uo.usetype('0x0fbb') тонги

uo.waittargettype('0x13bb') графика того что плавить

wait(5000)

wend

wend

end sub

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
дайде скрипт на фас рекал чтоб срегами телепортился если есть такой :)

открыть нужную рунбуку, долистать до нужной руны, нажать зелёную кнопку Set Default

на закладке инжекта Objects в поле Name написать runebook

нажать кнопку From Target указать прицелом нужную рунбуку, затем нажать Save

sub FastRecall()
if UO.bp and UO.mr and UO.bm and UO.mana>10 then
UO.disarm()
UO.exec("cast 'Recall' runebook")
UO.ServerPrint("Attention please!")
UO.ServerPrint("Now you can see how to use")
UO.ServerPrint("FastRecall with regs")
else
UO.print("регами нуна было запастись и ману беречь, а теперь сам спасай свою задницу!!!")
end if
end sub

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

sub fast_recall()
var i
DIM Regs[3] 
Regs[0]='0x0F7A'     ; Black Pearl 
Regs[1]='0x0F7B'     ; Bood Moss 
Regs[2]='0x0F86'     ; Mandrake Root 
for i=0 to 2
  uo.findtype(Regs[i], 'my', 'back')
  if uo.count(Regs[i])<1 then
   uo.disarm()
   uo.recall(0x603d144c, 601)
  endif
next
if uo.mana<11 then
  uo.disarm()    
  uo.recall(0x603d144c, 601)
else
  uo.disarm()
  uo.cast('Recall',0x603d144c)
endif
endsub

 

вот такой скриптик :) нет правда проверки на физзл и проверки на наличие зарядов рунбуки... :)

но проверяет наличие регов и маны :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sub fast_recall()
var i
DIM Regs[3] 
Regs[0]='0x0F7A'    ; Black Pearl 
Regs[1]='0x0F7B'    ; Bood Moss 
Regs[2]='0x0F86'    ; Mandrake Root 
for i=0 to 2
  uo.findtype(Regs[i], 'my', 'back')
  if uo.count(Regs[i])<1 then
   uo.disarm()
   uo.recall(0x603d144c, 601)
  endif
next
if uo.mana<11 then
  uo.disarm()    
  uo.recall(0x603d144c, 601)
else
  uo.disarm()
  uo.cast('Recall',0x603d144c)
endif
endsub

 

вот такой скриптик :) нет правда проверки на физзл и проверки на наличие зарядов рунбуки... :)

но проверяет наличие регов и маны :)

по-моему, он у тя 4 раза запускает реколл :lol: , если нет регов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
comatoza спасибо тебе за скрит :) вот тока я не магу врубится где там прописавать рунку :(

там рунбука с первой рункой установленной как дефолт и эта рунка и есть домой...

тебе на рунку нада?

 

Нужен скрипт на картографи.Ну соответсвенно сначала на бланк мап.

 

И еще вопрос. А готовые карты можно продавать вендорам или тока в трешь?

 

насчёт продажи не знаю.... макря вот

sub main()
var i

Dim MaxSkillVal[3]
MaxSkillVal[1] = 550
MaxSkillVal[2] = 800
MaxSkillVal[3] = 1000

Dim MapType[3]
Maptype[1] = 'Local Map'
Maptype[2] = 'Regional Map'
Maptype[3] = 'World Map'

while uo.count('0x14EB')<>0
for i=1 to 3
  uo.automenu('What you you want to create?', maptype[i])
  while uo.SkillVal('Cartography')<MaxSkillVal[i] 
   uo.deletejournal()
   uo.usetype('0x14EB')
   while not (uo.injournal('You carefully scribe') or uo.injournal('You are not familiar'))
    wait(100)
   wend
   while not uo.injournal('You are full')
    uo.usetype('0x097B')
    wait(1000)
   wend
  wend
  uo.cancelmenu()
next
wend
end sub

сразу кэтЧбэк на урну...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

sub FastRecall()

if UO.bp and UO.mr and UO.bm and UO.mana>10 then

UO.disarm()

UO.exec("cast 'Recall' lasttarget")

UO.ServerPrint("o")

UO.ServerPrint("A")

UO.ServerPrint("b")

else

UO.print("регами нуна было запастись и ману беречь, а теперь сам спасай свою задницу!!!")

end if

end sub

 

вот так у меня работает ) тока ласт таргет на книгу надо делать (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

народ почему этот скрипт не пашет ?? он 1 раз кастуит и всё :(

 

 

sub main()

Var i

While UO.Life>0

havka()

If UO.Life<UO.STR Then

UO.Exec("bandageself")

Wait(3000)

Else

sv()

UO.Exec("waittargetself")

UO.say(".cast icestrike ")

wait(3000)

if uo.injournal("The spell fizzles") then

main()

else

uo.deletejournal()

repeat

until uo.injournal("The victim")

end if

wait(3000)

while UO.Life>0

if UO.MANA < UO.INT then

sv()

UO.UseSkill("Meditation");

wait(10000)

else

main()

end if

wend

end if

end sub

 

sub havka()

if UO.Count("0x097B")>0 then

UO.usetype ("0x097B")

Wait(700)

else

UO.Print("Еда закончилась……помру-)")

end if

end sub

 

sub sv()

if uo.injournal("Saving World State") then

uo.deletejournal()

repeat

wait(5000)

until uo.injournal("Saving World State complete")

UO.Print("Сохранение кончилось продолжаю скрипт")

else

end if

end sub

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
народ почему этот скрипт не пашет ?? он 1 раз кастуит и всё :(

sub main()

Var i

While UO.Life>0

havka()

If UO.Life<UO.STR Then

UO.Exec("bandageself")

Wait(3000)

Else

sv()

UO.Exec("waittargetself")

UO.say(".cast icestrike ")

wait(3000)

if uo.injournal("The spell fizzles") then

main()

else

uo.deletejournal()

repeat

until uo.injournal("The victim")

end if

wait(3000)

while UO.Life>0

if UO.MANA < UO.INT then

sv()

UO.UseSkill("Meditation");

wait(10000)

else

main()

end if

wend

end if

end sub

 

sub havka()

if UO.Count("0x097B")>0 then

UO.usetype ("0x097B")

Wait(700)

else

UO.Print("Еда закончилась……помру-)")

end if

end sub

 

sub sv()

if uo.injournal("Saving World State") then

uo.deletejournal()

repeat

wait(5000)

until uo.injournal("Saving World State complete")

UO.Print("Сохранение кончилось продолжаю скрипт")

else

end if

end sub

 

во-первых выкладывай скрипты в теге... а во-вторых попробуй сам проставить для себя коменты к каждой строчке и поймёшь сразу почему он не пашет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кому как а мне показалось что при скиле БСа 86,0 ковать Coifы геморно =)

Лично я делал Dwarven Platemail Breastplate

 

sub main()
while uo.count('0x1BF2')>10
UO.Exec("waitmenu 'What do you wish to make?' 'Armor' 'Select armor' 'Platemail' 'Select item' 'Dwarven Platemail Breastplate'")
UO.Exec("waittargetobject '^0x1BF2'")
UO.Exec("useobject '^0x13E3'")
wait(8000)
UO.Exec("waittargetobject '^0x1416'")
Wait (500)
UO.Exec("useobject '^0x0FBB'")
Wait (3000)
wend
end sub

 

Кует и плавит ( кстать показалось что скил летит )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...