Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

Danone

Members
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Danone

  1. Danone

    5 lvl

    Нам сначала от твоего скрипта на авто-стаб :angry: придётся избавляться, прежде чем что-либо регулировать у вора.
  2. Danone

    5 lvl

    Всем привет! Приблизительно пол года назад включали 5ые уровни с Иваном, дабы потестить, вспомнить, что именно было не так. Ориентировать 5ый уровень надо НЕ НА УРОН, а на вспомогательные способности персонажей, что бы это максимально отразилось в масс пвп и было почти незаметно в турнирных боях, дабы не править всю схему ещё раз, конкретно под турниры. Пойду по твоим пунктам. 1. Файтер с таким бонусом - нет, просто потому, что он с вирм ай бердыша бъет 500, иногда 700, проверяли, долго смеялись. Нужна альтернатива, как вариант предлагаю только файтерам, паладинам, дк и ренжерам оставить возможность морфаться в вампиров или тамплиеров, со всеми вытекающими 2. В ренжере почти ничего не менялось с 5 уровнем. Единственное, зачем ренжеру его качали - стать вампиром, либо тамплиером. Как вариант - обратная от магов способность большей сопротивляемости магии. (смотрим файтов) 3. ДК - нормальный бонус, вполне можно оставлять (смотрим файтов) 4. Паладин - тоже оставляем, только надо реально нормально отрегулировать смысловую нагрузку показателя армора и парирование любыми щитами, при разном значении скилла, а не только пур титановым хитером (образно). (смотрим файтов) 5. Маги - защиту, факт. Тоже отрегулировать, проверить, что бы реально жили дольше, а то ранее это просто номинально было, что защита увеличена, а по факту как получали лещей топорами, так и продолжили получать. 6. Ну конечно же, никакой скорости каста мы оставлять не будем. В умелых руках с этим 5 уровнем друид был просто неуязвим и катастрофически опасен для любого класса. (можно предметно подумать, над увеличением скорости определенных кастов, а не всех) 7. Клеры.. можно оставить, конечно, но, как и у ДК это будет неплохо влиять на бои 1х1, лучше ещё пошевелить.
  3. Danone

    Хочу в STAFF

    Выскажи конкретные подозрения про конкретного ГМа, если они не будут звучать абсурдным бредом, то можно поднять логи и посмотреть перемещался ли ГМ на какие либо координаты рядом с подозреваемым местом или нет. Надо всего-то знать время и ник подозреваемого ГМа. (А ЕЩЁ ЛУЧШЕ ПРЕСЕКАТЬ ТАКОЕ СРАЗУ) Для того, что бы уповать на честность ГМов, надо для начала научиться играть честно самим. Вечная вонь о том, что стафф постоянно делает что-то в своих интересах, в которой как то замыливается тот факт, что добрая половина игроков багоюзеры-рецидивисты с приличным стажем. И прошу заметить, что жалобы постоянно сыпятся только от игроков, состоящих в гильдии saybb, я не помню, что бы кто то ещё так часто жаловался на какие то такие темы, хотя до недавнего времени в стафф команде был играющий ГМ, состоящий в этой самой гильдии игровыми персонажами, а до него были многие другие. Никогда никто не поднимал столько дерьма. Успокойтесь, пожалуйста, никто из ГМов, а уж тем более из высшего руководства шарда не занимается подобными вещами. Прецеденты были, но давно, сейчас их нет, проверяли уже неоднократно по просьбам трудящихся.
  4. Danone

    Хочу в STAFF

    Я не пойму, на кой чёрт так размыто задавать вопрос, пытаясь обрисовать его красивыми сложными предложениями с орфографическими ошибками? Случилась какая то проблема, тебя кто то оскорбил? Или ты выдумываешь очередную возможность на кем нибудь посмеяться, не получив за это наказание в игре? Все нецензурные выражения в адрес игрока (при желании последнего) должны быть засвидетельствованы скриншотом, с которым человек обращается к любому представителю стаффа. Если, по-твоему, кто то из этих представителей среагировал на твою жалобу неадекватно, то есть другие представители. Если же сразу несколько представителей администрации не отреагировали на твою жалобу, как тебе кажется, адекватным образом, то в первую очередь стоит задать себе вопрос: "А не дурак ли я!?". Спорные моменты выносятся на обсуждение сразу несколькими членами стафф команды и решаются по мере возможности (не всегда есть время). По факту, ГМам (сирам, канцлерам, ГМам) не разрешается посещать дома, лодки игроков без их разрешения. (отвечу сразу, ДА, Gm Page является автоматическим разрешением) В режиме Concealed (скрытый режим), ГМ может перемещаться в любое доступное (или недоступное) игроку место, не имея на это никаких специальных разрешений, это НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ВМЕШАТЕЛЬСТВОМ в "жизнь" игрока, если, конечно, ГМ не вышел из скрытого режима, в коем он должен пребывать почти всё время. Простыми словами, дабы у тебя больше не появлялось таких вопросов, ГМ может ходить за тобой абсолютно везде и всюду, не заходя в твой дом и не залезая на твою лодку, может проверять твою сумку, банк, проверять твой IP, вещи, которые одеты на персонаже и многое многое другое. Если ГМ был замечен в слежке за игроком (игроками) в корыстных целях, он, естественно, должен быть привлечен к ответственности, в зависимости от тяжести нарушения, от снижения CMD уровня, до блокировки аккаунта. Ответ считаю исчерпывающим.
  5. Данный армор ЗАПРЕЩАЕТСЯ носить в любое время суток на острове Оккло, на острове захвата Британии и в зоне замков Ирис и Свомп. Запрет снова актуален, новость обновлена на сайте www.middle-earth.ru
  6. Требовать, к твоему сожалению, ты ничего тут не можешь. Если зайдут оригиналы и скажут, что это не их рук дело, то я с радостью переименую персонажей. (после того как проверю, оригиналы это или нет) + каждого из этих людей я знаю, если бы их что-либо не устраивало, они бы ко мне обратились. Если это чей-то ход, для привлечения игроков на наш сервер - я его приветствую. Джонсон, ты уже "отымел" мозг почти каждому игроку и всей команде стаффа поголовно. Заканчивай.
  7. Отписываем следующим образом: - название гильдии - ники участвующих персонажей Призом будет огромный гильд-замок + 600 бладрок ингов + памятный рарный подарок. + инфа в вк https://vk.com/club165333
  8. Отныне в Nujelm'е, на крыше одного из домов, будет стоять вендор Interior Merchant, который будет торговать элементами интерьера, которые нельзя приобрести у других вендоров в игре, которые так же нельзя изготовить никаким умением. Цены, соответственно, очень высокие, ибо взять такие предметы больше нигде нельзя! Установленные рядом с вендором образцы всегда будут в наличии, но так же в ассортименте будут появляться уникальные предметы, которые можно будет приобрести лишь один раз. Сообщаться о появлении уникального предмета нигде не будет, советую внимательно следить за имеющимся товаром! Уникальные предметы в дальнейшем можно будет обменять или неплохо продать на аукционах, которые вскоре начнутся (выложу расписание)! УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ БУДУТ ПРОДАВАТЬСЯ ЗА СИМВОЛИЧЕСКИЕ 100ГП И БУДУТ С ПОДПИСЬЮ [uNIQUE] дабы их мог купить кто угодно и потом выгодно выменять на аукционе! Любой предмет интерьера можно будет перекрасить, способ описан ниже. Вскоре будут добавлены различные статуи и статуетки, которые можно будет перекрасить в другой цвет следующим образом: - если изделие из камня, железа, то перекрашивается за некое количество слитков металла, цвет которого вследствие и приобретает. Количество слитков будет зависеть от величины изделия. - если изделие из дерева, то перекрашивается за некое количество логов дерева. - если изделие из дерева с кожей\мехом, еще чем то похожим - можно красить либо в цвет кожи, либо в цвет дерева. Так же на вендоре есть предмет Moongate Deed (house2house) - это то, чего давно желали многие игроки на нашем шарде - услуга по установке гейта из одного дома игрока в другой. При\после покупке предмета надо обратиться к члену стаффа, не младше GM и указать два дома, в которых надо установить порталы. В цену 1 свитка входит 2 портала. Из одного дома в другой и обратно! Добавлен предмет RuneBook Dye 1 charge, предъявив который можно покрасить 1 любой рунбук в выбранный вами цвет. Схема та же, что и с установкой гейтов. Пишем на пагу, ждем ГМа.
  9. - С 18:00 11.02.2015 Временно ( до установления запрета скриптом ) запрещается: 1.Использование домов для добычи тех или иных ресурсов на "умных" скриптах. - это значит, что все чары, носящие по 1-2-3 руде из шахты в дом, а потом бегут обратно её добывать (при всяких вариантах, не надо пытаться обойти запрет своей "хитростью") будут посажены в джайл на срок от 14 (при первом нарушени) до 30 суток (при рецидиве). Касается не только майнинга, но и других скриптов добывающих ресурсы. 2.Намеренно оставлять единорогов без присмотра в гард зоне. - оставленное животное в гард зоне, отбившееся от рук прежнего хозяина будет убиваться или перемещаться в джайл, хозяин единорога (а в случае, если хозяином был чар 0 лвла или что-то вроде того - будет усажен любой другой персонаж этого игрока на выбор ГМа ) садится в джайл от 14 до 30 суток, по той же схеме, что и с 1 пунктом. До исправления бага (единороги не ставятся криминалами, когда атакуют) не советую так делать, буду наказывать! - Все госты, оставленные без присмотра будут улетать на арену. - это значит, что если ваш гост по каким то причинам не перенесся на арену недавно введенным скриптом, то он будет перемещаться туда вручную, без предупреждения. (И не надо потом писать мол "Это мой чар, я им тут играл, а вы меня на арену" и т.д. и т.п.) - В нуджелм добавлен вендор, продающий элементы интерьера за крупные суммы Gold Coins. - Вендор Interior Merchant (к нему можно попасть прыгнув в гейт, находящийся в городе Нуджелм) отныне будет продавать элементы интерьера и другие разные "штучки", которые нельзя купить у обычных вендоров или создать с помощью тех или иных крафтов! Цены ломовые, но и предметы редкие! Ассортимент будет регулярно меняться и пополняться, следите за обновлениями!
  10. Напишите мне в ICQ 324634939 Не советую писать свои логины на форуме в открытый доступ!
  11. Приветствую! Нет, со второго этажа убить не должны! А про первый этаж странно! Через забор убили, я так понимаю? В следующий раз ник, время и скрин скидывать лучше сразу
  12. Danone

    Крафт "Mace"

    Приветствую! Это надо поменять в скриптах шарда местами War Mace и Mace, чтоб сначала он определял с коротким названием, а потом уже с длинным, если скрипт укажет создавать War Mace. Тут, честно говоря, не знаю как поправить. Может кто из скриптеров откликнется! p.s. Думаю поменяем в ближайшее время
  13. Danone

    Крафт Ножниц

    sub scissors() Repeat uo.deletejournal() UO.Exec("waitmenu 'Select an Item' 'Tools' 'Select an Item' 'Scissors'") UO.exec("waittargettype 0x1BF2") UO.Exec("usetype 0x1EBC") wait(10000) Until (1 == 0) end sub в сумку тинкер тулс и инги. делает по типу ингов, так что лучше в пак положить один вид ингов и все. Если в паке много разных ингов и надо делать из определенных, то в UO.exec("waittargettype 0x1BF2") вместо типа вписываем айди, который получаем через ,info Ваша ошибка в этой строке. Скрипт тормозит потому что в том меню нету Choose an Item, там есть Select an Item
  14. Приветствую! Вайпа в этом году НЕ БУДЕТ! Думаю, то вайпов вообще не будет, если только частичные, для улучшения экономики! Можно смело копать, рубить, и добывать прочие вещи не опасаясь за их пропажу!
  15. "Перепривязку" аккаунта к другой почте осуществляет только Lord Rimmon(ICQ 221109). Платно.
  16. Danone

    UOhammer

    от имени администратора, надеюсь, запускаешь? антивирус, совместимость смотрел?
  17. Такой онлайн всвязи с вайпом. После вайпа ожидается рост.
  18. Итак, друзья! В связи с тем, что игроки на нашем замечательном сервере, мягко говоря, начали борзеть - мы поступим следующим образом: За любое оскорбительное выражение в чате в чей то адрес - банчат. За любое оскорбительное выражение не в чат, напрямую игроку - сквелч на 24 часа, при повторном нарушении - джайл до 7 дней, на усмотрения ГМа. За пререкание с членом Стафф команды (абсолютно любые) - сквелч на сутки\джайл на сутки (на усмотрение ГМа, в чей адрес дул ветер) За мат в чате - банчат\сквелч на усмотрение ГМа, поймавшего сквернослова. Все указания любого члена Стафф команды Middle-Earth должны выполняться беспрекословно. Обжаловать все неправомерные действия того или иного ГМа в Ваш адрес можно у вышестоящей администрации (у меня или у Lord Rimmon'а) ПОСЛЕ выполнения указаний ГМа. Любое хамство в адрес члена Стафф команды Middle-Earth наказывается ОТ ДЖАЙЛА В 30 СУТОК ДО БЛОКИРОВКИ АККАУНТА. ГМов, решивших не наказывать того или иного игрока, потому что он его "друг", "брат", "Да мы в одном танке горели!" так же ждет наказание в виде понижения кмд уровня до нижестоящего. Канслеров же, ждет блокировка аккаунта. Если Вы считаете, что ГМ поступил неправильно по отношению к Вам или к кому то из ваших друзей\товарищей - вперед с жалобами ко мне в ICQ 324634939 или в Skype (dan0n32). Если Вы считаете, что я по тем или иным причинам рассудил ситуацию неверно - обращайтесь напрямую к главе нашего проекта - Lord Rimmon'у в ICQ 221109
  19. Вайп намечен на ближайшие выходные. Будет проведен в период с 27 по 29 декабря 2013 года. За спрятанные вещи, каким либо образом, буду сходу, без объяснений блокировать аккаунт.
  20. Возможность захвата замков доступна членам любой гильдии. Осада замка происходит по следующему принципу: (для каждого замка принцип захвата может меняться) Начало осады объявляется в новостях при заходе в игру. Ворота замка можно ломать заклинанием Lightning, Holy Wrath, Great Harm, Call Lightning. Пушки временно не работают. Ворота могут быть открыты владельцами замка. Для полного захвата замка необходимо захватить четыре замковых кристалла и трон. Захватывать трон может только Гильд мастер и если уже захвачены четыре замковых кристалла. Внимание! Трон бьет молнией не Гильд Мастеров! Если идет захват трона - то перезахватывать кристаллы нельзя, в данном случае перезахват кристаллов возможен, только если прервать захват трона. Для захвата кристалла необходимо нажать на него 2 раза и простоять 2 минуты около него. Для захвата трона необходимо захватить 4 кристалла и просидеть на троне 5 минут. Если при захвате кристалла или трона умереть или отойти от него, захват срывается. После захвата трона, осада замка считается законченой. Перезахватить замок возможно только во время следующей осады. После окончания осады, сесть на трон может только Гильд Мастер гильдии, которая владеет замком. Осаждать замок невозможно, пока не начата следующая осада. Для получения информации о принадлежности кристаллов к гильдиям доступна команда .cs iris В зоне замка нет гвард зоны и установлена антирекалзона. На время осады в городе Тринсик будет отключена Гвард Зона. Перезахват Замка С начала осады отсчитывается 2 часа. Если за это время замок не перешел новому владельцу, он остается принадлежать старому владельцу и осада считается законченой. На данный момент доступен замок Iris возле города Тринсик и замок Swamp на болоте возле брита. Возможности которые дает замок Iris: (бонусы замков разные) Гильд Мастер может использовать трон двойным нажатием, позволяет выбирать любой цвет. После выбора цвета, все что одевает и на какое ездовое животное садится Гильд Мастер приобретает выбранный им цвет. Все члены гильдии получают возможность использовать способность shadow move – для использования необходимо нажать .cs 1 (аналог greater invisibility potion) В замке стоит банкир. Всем членам клана доступна команда .cs goiris - телепортирует в замок. Во время осады запрещено: 1. Любые виды стен. 2. Рескилл. Остальные запреты допишу, когда пойму, что именно нужно запретить, после нескольких захватов.
  21. Я читаю всё, что вы отписываете в этой теме. Если я сразу вам скажу всё, что мы собираемся сделать - будет просто не интересно. Все фиксы, в которых есть какой то хороший умысел, не убивающий баланс и не создающий проблем - будут учтены. У меня просто нет времени отвечать на каждый пост. Сорри. Сегодня ночью отвечу всем, под каждым постом в этой теме.
  22. Предлагаем свои мелкие\крупные фиксы по следующей форме: - *Сам фикс выделяем вот так*, далее в скобках пишем более подробное его описание ПРИМЕР 1. Стыковка регов (многие реги на данный момент не стыкуются, поправьте, это очень не удобно) не флудим. буду наказывать.
  23. В этой теме я подробно опишу составляющие наших подземелий (по мере их сложности), с их достаточно подробным описанием. Подземелье в городе новичков описывать не буду, там все и так ясно! В теме разрешено отписывать Ваши варианты гайда по конкретному данжу, в том же стиле, в котором писал я. Тема редактируется каждый день, добавляются новая информация! Буду благодарен за поддержку! 1. Covetous (Тип - подземелье, dungeon. Координаты входа - 2499 919) - Самое простое подземелье, имеет 4 уровня. На первом уровне Вас не ждет ничего сложного, лишь толпы очумевших орков, пара пресмыкающихся и несколько пауков-переростков! Разбавлено всё это парочкой представителей нежити, с которыми у вас тоже не возникнет проблем! Босс первого уровня - Orcish Lord (достаточно сильный и быстрый противник для новичка! одолевать его стоит с умом!) - Второй уровень. Для того, чтобы на него попасть, нужно выбежать в выход рядом с боссом первого уровня и по улице вдоль скал добежать до следующего входа!Его обитатели немного отличаются. К предыдущим добавятся крысы-мутанты, маленькие отряды гарпий, группы Terathan пауков, три вида Елементалей и вампир, спрятавшийся в одном из закоулков пещеры! Боссом второго уровня является Spider Lord! (тоже, вполне себе сильный противник для новичка!) - Третий уровень. Добраться до него нужно так же, как с первого до второго. На этом уровне из старых обитателей остались лишь пауки, за то появились новые виды монстров! Сильнее и страшнее! Этот уровень подземелья лучше проходить не в одиночку, а с парой тройкой верных друзей! Тут вы встретите и Личей и Вампиров и разных Демонов и парочку скелетов-ассасинов, которые являются сильными врагами, а одинокий Некромансер охраняет вход на чертвертый уровень подземелья! - Четвертый уровень. Как попасть? Да по лестнице, подле некромансера, в конце данжа На нём вас ждет ни много ни мало - Great Wyrm, один из самых сильных монстров на шарде! Одалеть его воистину трудно, перед тем как отправляться проверьте снаряжение и пополните свою команду! Далее буду описывать все кратко, но информативно и доступно! 2. Shame (Тип - подземелье, dungeon. Координаты входа - 513 1561) - Этот данж на порядок сложнее первого! Если на первом уровне не ждет ничего особо страшного, вас будут терроризировать лишь разновидности разных крыс, пара элементалей, паучков и прочих мутантов, а боссом уровня будет какой то там Ratlord, то на втором уровне придется уже на порядок сложнее! Выход на второй уровень находится на северо-востоке от входа в подземелье, рядом с выходом стоит хилер! - Первый уровень - монстры: a mongbat; daemons; orcs; earth elemental; giant rat; spiders; poison elemental; troll. Босс: Rat Lord - При входе на второй уровень вас сразу же встретит водяной элементаль, одолеть которого совсем не сложно, далее, перебегая через мост вы увидите двух Lesser Wyrm'ов, которые, по сути, не причинят вам никакого вреда, если вы не решите сплавляться по воде! на той стороне моста вас ждут еще три елементаля - ядовитый, кровавый и земляной! Разобраться с ними так же не сложно, как и с водяным! Далее можно пройти на восток от моста, встретить толпу орков, основавшихся в пещере, среди которых будет Orc Captain! С этим парнем шутки плохи, аккуратнее Так же от моста можно побежать на юг, одолеть пару не очень сильных монстров, перебежать через мостик и попробовать победить именного дракона, который спрятался в углу этой пещеры! Выход же на третий уровень находится на юго-востоке от моста! - Второй уровень - монстры: water elemental; blood elemental; poison elemental; drake; troll; earth elemental; Ettin; lesser Wyrm; slime; harpy. Босс: Dragon - На право пойдешь - вампиров встретишь, налево пойдешь... тоже вампиров встретишь Трейтий уровень уже для более продвинутых игроков, а лучше даже команд, ибо вампиров в одиночку убивать почти не возможно! Выход находится прямо под входом, если смотреть на карту! Но для того, что бы туда попасть придется все же обежать уровень либо справа, либо слева, а можно и весь, если сил хватит Босс уровня - Spider Lord, пробежать которого будет сложно, он находится прямо у перехода на 4 уровень! - Третий уровень - монстры: все вышеперечисленные + lich, Undead Dragon, Dragon, Vampires. Босс: Ancient Vampire - Четвертый уровень - Pit Stop, который находится в стадии разработки! Идея в том, чтобы в сложных данжах сделать возможность пополнить припасы, обновить снаряжение и просто отдохнуть! Зачем? Потому что так же есть идея сделать фикс, после которого зашедший в данж не сможет уйти оттуда реколлом, а должен будет пройти его до конца!(скоро появится во всех данжах. Зона с банкиром и парой вендоров, дабы пополнить запасы для продолжения!) На последнем уровне этого подземелья в ближайшем будущем будет делаться квест, так что я бы не сказал, что он доделан до конца, но там по прежнему можно встретить драконом, включая Ancient Wyrm! - Пятый уровень - монстры: вы вышеперечисленные + Great Wyrm. Босс: Ancient Wyrm 3. Deceit (Тип - dungeon. Координаты входа - 4111 431) - Имеет 4 уровня, которые по большей части очень похожи друг на друга, поэтому описывать подробно их не буду! Данж интересный, достаточно красочный и под завязку набит нечистью, от личей до Балронов и драконов! Каждый уровень, в принципе, сбалансирован, на каждом уровне есть монстр, с которого можно неплохо поживиться! Присутствуют и вампиры, в луте которых иногда попадается руда Bloodrock и Балроны, которые известны за различную бижутерию в луте, часто оказывающуюся плюсовой к тому или иному скиллу! В общем есть чем заняться, так что точим ножи и вперед! В этом месте так же будет установлен пит стоп и в недалеком будущем там будет проведен квест! На последнем уровне можно приручить таких животных как Skeletal Mount и Kirin!!! - Монстры: lich; Lich Lord; mongbat, skeletons; Valkerie; zombie; shade; spiders; daemons; vampires; mages; energy vortex; poison elemental; Bloodlich; Orges; Skeletal mounts; Skeletal Dragon; Balron; Spectral Drake; - Боссы: Lich Lord, Bloodlich, Skeletal Dragon, Vampire. Начиная отсюда отписываю информацию для опытных игроков (сильных монстров с хорошим лутом, не включая слабых) 4. Despise (Тип подземелье, dungeon. Координаты входа - 1297 1081) - Имеет 2 уровня вниз и один уровень вверх! Все они представляют собой достаточно обширное помещение с множеством ходов, в которых иной раз не сложно запутаться! На уровне вверх проблем не должно возникнуть ни у какого игрока, чар которого докачан до 4 уровня и одет в хорошее снаряжение! На первом уровне вниз по большей части все так же как и наверху, лишь добавлена парочка сильных монстров, с которых можно поживиться разным добром! Самый нижний уровень уже прилично набит сильными существами, туда не стоит соваться игрокам играющим недавно, не имеющим достаточно опыта в ПВМ! Монстры - Great Wyrm, Ancient Wyrm, Vampires, Undead Dragon, Drake, Dragon. 5. Destard (Тип - подземелье, dungeon. Координаты входа - 1176 2636) - Имеет 2 уровня. Монстры - Drake; Dragon; Undead Dragon; Grear Wyrm; Ancient Wyrm. 6. Hythloth (Тип - Dungeon. Координаты входа - 4722 3825) - Имеет 4 уровня. Монстры - Vampires; Undead Dragon; Balrons. 7. Wrong (Тип - Dungeon. Координаты входа - 2044 234) - Имеет 2 уровня. Монстры - Balrons; Vampires.
  24. На данный момент сделано: -Pure Titanium броня теперь может поглотить только 50% физ. урона, с меньшим шансом, поглощение магии пока не трогали. -Убрана задержка на Item Identification при 100 скилла. -Частично исправлена информация на сайте. -Перезаселен город Cove, Jhelom (Все необходимые NPC вендоры + жители города) -Перезаселено подземелье Shame, Deceit, Despise (добавлены GreatWyrm, UndeadDragon, Vampires, Balrons, AncientWyrms) -Отключена возможность Thunder Vortex к лечению наездника (до тех пор, пока все виды ездовых животных не будут отбалансировны). -Возвращена система захвата замков (Iris) -Отремонтирована система TPvP -Закрыт баг с Ethereal potions\PowerScrolls Будет сделано в ближайшее время: -Система захвата городов (в ближ. месяц) -Перезаселение подземелий Destard, FireDungeon, IceDungeon, Hythloth, Wrong -Создание нового уровня подземелья Hythloth, Wrong с большим количеством сильных существ! (для опытных игроков) -Перезаселение всех городов, добавление NPC вендоров всех необходимых видов, обитателей городов. -Изменен лут с многих видов монстров (увеличение количества Gold Coins в луте всех монстров, добавление достойного лута в многие виды монстров, которые сейчас убиваются сложно, но убивать их нет смысла).
×
×
  • Создать...