Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

GoodDayComander

Members
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GoodDayComander

  1. в последний раз играл когда можно было спускать с поводка андед драгонов, было пипец как весело!!! но пароли забыты, логины проебаны, единстенное чем бы позанимался - это поворовал бы синюю рыбу и грейтхелы на замесах)) че пацаны стоит заводить для этого нового рогу? или без меня управитесь
  2. Хотел бы узнать у игроков стоит ли ради возможности стыковкиовки регов и поушенов, пожертвовать возможностью продавать вендорам ранее купленные, выбитые или даденные реги и поушены. Понимаю, что новичкам все советуют фармить блекперлы и ростить реги на продажу (по 4 гп?), а так же есть возможность ТестИндификейтить выбитые поушены и их затем продовать (некое извращенное мазохистское задротство)... Мне кажется эти две возможности не перекрывают этот бардак со стыковкой.
  3. Ловите ГМов в игре, старым-новым игрокам здесь рады, вспоминай - кто у тебя был ДМа вроде твоего помню.
  4. вроде крафты можно было купить по 20талеров што ле по расказам с платным аккаунтом довольно бодренько копается и куется. рубиться бодро просто в биже. купи крафты проплати акк и будет тебе благо имхо палка к тамингу плюсовая сейчас работает у всех зимы еще полгода - вполне можно реализоваться
  5. GoodDayComander

    Dex Str

    Пришлось написать сткриптик на подсчет секунд (считалось плюсуя по 100м/с) между выстрелами, и получилась вот четкая такая тема: DEX-----80--100--120--150--180--200 (значение ловкости) Gran----5с---4с----4с----3с----3с---3с (задержка секунд между выстрелами) Havy----4с---4с----4с----3с----3с---3с Comp---3с---3с----3с----2с----2с---2с Для гранков, хевиков и композитов, порог четко на 150, нет разницы 100 или 145 ловкости, как ловкость переваливает за 150 - время выстрела уменьшается на секунду (исключением являются композиты, они на 135л выдают ровно 2 или ровно 3секунды - чередуясь через один), причем на 200 ловкости, опять же нечего не происходит, все те же значения что и на 150 ловкости. Удивительно, поразительно. Есть некая разница в задержке первого выстрела после атаки, Гранки взводятся 2-3с, Хевик 1-2с, композит - пуляет сразу, но показатели не стабильны - иногда все пуляют сразу. Если совсем заскучаю попробую определить такой же порог для силы. PS Похоже, таблица со скоростями оружия - опять от какой-то другой игры.
  6. GoodDayComander

    Injection (uo.move)

    Забавно, но бесспорно сработает=), можно еще сумку поставить и в нее кидать. А если это не кожа, а игноты, которых лежит на 4 перегруза, уже не прокатит. Думаешь нет такой возможности программно?
  7. GoodDayComander

    Injection (uo.move)

    Привет. Кто подскажет, как заставить инжу кидать командой uo.move кожу из бекпака, в уже существующую стопку на полу. Если кидать на тайл где лежит кожа, ложится поверху отдельной стопкой. Попробовал кинуть по "ID" стопки в надежде, что сработает как с контейнером - ну и обломался. Может есть мысль как это написать? Спасибо.
  8. А вот вспомнил, насчет дропа - было бы класно ввести в дроп магические классовые предметы: шапки, банданы, робы, шлем!
  9. это что бы повер скролы не воровали из трупов чемпионов - была такая тема актуальна, раньше.
  10. Можно эвейд тогда вобще убрать, все мобы и так киляются, хит энд раном - акромя Ансенты, уж слишком быстрая тварюга. Nолько в подземелья не сходить без эвейда - мили уроны дикие у монстры! А бегать там негде. Да рыба дефицит, сам фармлю её с моба Secorp - вором. при удачном раскладе 10-30 синий рыбы за 15 минут. Можно ловить рыбу и без эвейда, фул мирил и лук из фаир логов в зубы, верхом на вортексе, с макрасом на включение абилок ренжера (стрелы меткость) при поимке монстров. А еще можно фармить рыбу в Окло и Братинии - обычно забирают из чужого трупа только армор, а всякий сапорт остается. можно макрос написать на воровство рыбы (выбираешь жертву - как только до нее 1 клетка, перчатки, поиск рыбы в бекпаке, стилинг - займет 0.5 секунды если подойти в притык), - и бегать в замесах Негром в белых перчатках. С рыбой конечно беда, за 2 часа ловли вылавливается 10-12 рыбы - это грустно. Как то поработать рыболовство, что ли удочки из целестиал логов замутить с маг. камнем - или маг камни как наживку использовать (раньше что то такое было для платников - удочка с камнем). PS Увидел недавно на рынке сининькую по 1к за штуку - забрал не думая всю. PPS А так спасибо за мысли, не догонял что можно удить в эвейде - побрел уныло собирать фул сет на фишинг
  11. GoodDayComander

    ПВМ Loot [Injection]

    что-то в этом есть, но нужных плюшек с цветом всего пять штук, как то проще было закопипастить
  12. GoodDayComander

    ПВМ Loot [Injection]

    Достал меня .grab, тягает из монстра лут не удобно, зачастую бижа остается лежать под бутылками и свитками, в следстии чего бекпек засоряется всяким хламом, который лень потом тягать в трешкен. Вот написал скриптик, для пвм лута, подходим к трупу, запускаем скрипт: режит труп, лутает бижу, потом камни, затем всякие серца и пумице, кожу, золото, карты, реги (пур), цветные стрелы и болты, айсид, дюрабку, протекшен. Остается ручками уже из полупустого трупа перетаскать "большие" магические вещи. Для ПВП .grab рабоатет класно, все парвильно тягает. Sub loot() Var Corpse uo.Set('finddistance',2) uo.FindType('0x2006','-1','ground') If uo.FindCount() Then Corpse = uo.GetSerial('finditem') uo.Ignore('finditem') uo.WaitTargetObject(Corpse) uo.UseType('0x0F51')#дагер Wait(500) uo.UseObject(Corpse) Wait(500) DIM Z[31] var a Z[1] = '0x108A' #ring Z[2] = '0x1085' #necklace Z[3] = '0x1086' #bracelet Z[4] = '0x1087' #Eyrings Z[5] = '0x1088' #necklace Z[6] = '0x1089' #necklace Z[7] = '0x1EA7' #MGems #gems Z[8] = '0x0F30' Z[9] = '0x0F11' Z[10] = '0x0F0F' Z[11] = '0x0F13' Z[12] = '0x0F10' Z[13] = '0x0F16' Z[14] = '0x0F18' Z[15] = '0x0F15' Z[16] = '0x0F25' #вердца, пумице и тп Z[17] = '0x0F8E' Z[18] = '0x0F8B' Z[19] = '0x0F91' Z[20] = '0x0F80' Z[21] = '0x1078' #кожа Z[22] = '0x0EED'#GOLD Z[23] = '0x14ED'#map #########реги Z[24] = '0x0F7A' Z[25] = '0x0F86' Z[26] = '0x0F7B' Z[27] = '0x0F8C' Z[28] = '0x0F8D' Z[29] = '0x0F85' Z[30] = '0x0F84' Z[31] = '0x0F88' for a=1 to 31 uo.FindType(Z[a],-1,Corpse) while UO.FindCount()>0 uo.MoveItem('finditem','0','backpack') Wait(100) uo.FindType(Z[a],-1,Corpse) wend wait (50) next #стрелы пойзан фаир болты uo.FindType('0x1BFB','0x05D3',Corpse) while UO.FindCount()>0 uo.MoveItem('finditem','0','backpack') Wait(250) uo.FindType('0x1BFB','0x05D3',Corpse) wend uo.FindType('0x0F3F','0x05D3',Corpse) while UO.FindCount()>0 uo.MoveItem('finditem','0','backpack') Wait(250) uo.FindType('0x0F3F','0x05D3',Corpse) wend uo.FindType('0x0F3F','0x0020',Corpse) while UO.FindCount()>0 uo.MoveItem('finditem','0','backpack') Wait(250) uo.FindType('0x0F3F','0x0020',Corpse) wend #мистикал поушен uo.FindType('0x0F09','0x0695',Corpse) while UO.FindCount()>0 uo.MoveItem('finditem','0','backpack') Wait(100) uo.FindType('0x0F09','0x0695',Corpse) wend uo.FindType('0x0F09','0x0633',Corpse) while UO.FindCount()>0 uo.MoveItem('finditem','0','backpack') Wait(100) uo.FindType('0x0F09','0x0633',Corpse) wend UO.print('................READY............') EndSub
  13. GoodDayComander

    Dex Str

    В процессе игры, сложилось впечатление - что есть некие фиксированные значения ловкости и силы, после которых меняются коэффициенты, скорости и силы удара. Смотрел на рекомендуемые статы для арчера 160-100(+20) - отсюда делаю предположение, что "первый "порог скорости выстрела 120dex, второй порог 150dex (из практики), треитий в районе 180-190dex. Тестил на титанах: - 120dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - она вылетает где-то за 7 клеток до чара - 150dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - она вылетает где-то за 10 клеток до чара, и кажется что арбалет взводится (после остановки) быстрее чем при 120, - 190dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - одна вылетает где-то за 8 клеток до чара, и выпускаешь еще одну почти в притык, скорость взведения арбалета остается такой же как на 150. При этом не ощутил значимой разницы в шансе попасть от показателя ловкости, то есть значение на оружке и на лошадке - более весомо влияет (+10 от блуди и + 10 от вортекса), силнее повышают шанс попасть, чем ловкость при 190 в сравнении со 120-ю. Хотел бы услышать может кто определял пороги для силы, на каких значениях силы урон стабильно возрастает. Побегав и так и сяк, как то сложилось мнение что арчера и файтера практичнее раскачивать в силу, для арчера 200, для файтера 220. Айс скин дает больше, чем повер - а аир копается веселее чем ППК. Все же ХП - это жизнь, а ловкость какая-то мутная субстанция. Подскажите может я сильно заблуждаюсь. И для ПВП расчеты под хит&ран, в прицепе не пригодны?
  14. Да список игроков порадовал, а я помню онлайн 180+, в какую то суботнюю ночку году эдак в 2002ом. Что то последнюю неделю онлайн совсем припал 20+ уже хорошо 7 чекловек - какие осады - АУ-АУ нет некого На других шарадах после МЕ играть невозможно, там дебильная физика: - вот тебе 25 урона - ой мамочка! - вот тебе еще 40 урона! -ай ай ай! - Ура пропер крит аж на 55 урона! - ладно извени у меня дела, бинтуюсь (вы вылечили 130 жизни (теперь у вас 1000 жизни) Поэтому дольше недели и не продержатся. Здесь донат - не влияет, ни на что и это круто! PS интересно что сейчас в MUD-ах творится
  15. Одел я тут шапку эльфа 0.25, снял и одел Invulnerability Dw. Pl. Helm, и разница оказалась в 2 армора в пользу инвуля - удивился, драная шапка - почти такая же крутая как инвуль шлем. И тут меня приштырило, а почему классовые шапки делаются только из кожи и тряпок, а из металлов нет? К примеру на арчера эльфа с удоволствием одел бы шлемак из того же пуртитана или ппк или аира. Паладины то же странно смотрятся с этими банданами Брюса Ли. Опять же тем же оркам мелишникам, то же пригодились бы такие плюшки. Что-то говорилось об 5лвл, может разрешить носить метал. классовые шапки чарам 5 уровня? (сразу будет цетовая дефиринциация штанов ку) Оркам - шлемы с круглыми рогами Людям - типа Dw. Pl. Helm2 Эльфам - Bascinet Helm(открытые полусферы) Гномы - 'аксес денайт' Дроу - Чэйн Маил Карпентри, там есть крафт двух щитов, по армору они печальные (8 армора - хотя exept +18), и неткакого либо бонуса от крафта из высших логов. Вот и предложение, может поправить им армор 8своих + 18от эксепт = уже будет 26, и дать бонус при парированя - там обжигание огнем, ядом, паралич, лич, повышение армора. наашен не придумал. PS Просто мысли в слух еще 'a club' не красится в цвет дерева
  16. Сильно раздражает тот факт, что если твой согильдиец или друг гильдии покраснел или посерел, то он перестает отображаться для тебя зеленым. В клиенте УО, всего пять настроек цвета: Обычный чел, Гильдиец, Криминал, Убийца, Вражеский ГильдМастер. И получается что криминал и убийца перекрывает статус согилдовца, если это возможно поправить приоритеты отображения на сервере, будет круто, в клиенте такой настройки (вроде) не предусмотрено.
  17. Можешь себе персональный вайп устроить, ТрешКен в помощь - почувствуй себя бомжом хе-хе. Если напрягает количество ресурсов, то можно гепатетически ввести фактор старения предметов, по принципу если залежалось то пропало, Руды: - через неделю после добычи руда окисляется и при переплаве дает меньше игнотов или - изчезает из стака по 1 штуке, раз в 4 часа (игровой день), это в районе 180штук в реальный месяц Инги ржавеют: - изчезают из стака по 1 штуке, раз в 4 часа (игровой день) Шкуры и реги гниют: - изчезают из стака по 1 штуке, раз в 4 часа (игровой день) Маг камни теряют силу - раз в неделю падают на 0.1 фактора Все крафт вещи теряют прочность: -по 1 ед. прочности раз в 4 часа (за 20-25 дней вещь исчезнет без починки) Магические шмотки: -по 1 ед. прочности раз в 8 часов (за 40-60 дней вещь исчезнет без починки) Ввести магические контейнеры: - вещи в контейнере не портятся - объем контейнера ограничен - для поддержания работы контейнера нужно золото (так же как сейчас с домами) Такая система, рано или поздно, заставит копать рубить ковать шить - весь шард. Но реализовать такую систему в скриптах, думаю о-о-о-о-чень сложно. Да и все же МЕ больше похож на ПВП сервер и большинство заходят порубить друг-друга по вечерам, а не тусовать в шахте. Вокруг ПВП и весь замут на сервере 2 замка и 2 города, хоть как то собирают людей в одном месте. Раньше мы сами как то ходили на БритГрейв, на Ламы, но и онлайн был другой под 150 по выходным. PS еще есть логи/рассыхаются, маг рыба/гниет, бутылки/выветриваются
  18. Экономика на сервере и так более чем жестокая, как вендор на БМаркете перестал скупать кожу по 400гр - деньги стало тяжело фармить. Вайп? Да тут 30-50 домов на всем сервере, нафига их удалять? Бои на МЕ всегда были быстрыми, в масс пвп зачастую без разницы во что ты одет, если на тебя прилетает единовременно 2-3 таргета(атаки), беги (если можешь) или умри. Тот же БекСтаб - один клик = гост, здесь нету плясок с инпорулемами, крестами, огенными стенами. Тот факт что сервер развивается и им занимаются - реально подтянуло людей, шард уже на 7 месте (http://top.uokit.com/) На мой взгяд, плюшек должно быть много, невозможно заюзать сразу все плюшки, зато их можно комбинировать под свой стиль игры. Да начинать очень тяжело, но походу это является фишкой севера - Ultima Manchkin Hardcor Russain Style. Хотя встречал пару людей которые долго стояли под натиском толпы, это KVAN и Rainbow наверно заПутританились с ног до головы.
  19. сила, ловкость - всегда в почете, но все же еще +21 силы - это может стать довольно грубо типа 10 итеомв * 7 = 70 силы, у файтера 220 своей, + прикастик может и 340 силы выдать - звучит угрожающи. резист - может и резист - пусть маджери и дальше будет в дефиците может кто еще подскажет PS по количеству скорее наоборот, ППК - 7 силы, к-во ингов как и для вирм бижи. * 2 ЭЙР - 7 ловкости, к-во ингов как для вирм бижи . все же сила лучше ловкости, понятно что по логике что аира копается чем ППК, или тогда и то и то Х2.
  20. Бакар, спасибо!!! - крафт бижи работает клево, идею ты норм допилил, теперь есть куда применить войнам все камни. И адамант при деле. Сразу возникло желание применить и остальные руды для бижи, но на самом деле может внести некий дисбаланс, просто предложу саму задумку: Titanium - детект хидинг +15, как ответ плащам (100 своих, 3 шт бижи +45 (горжетку не считаю) = 145 - можно продетектить одетого в плащь и робу вора) Deep Ocean - хидинг-стелс +5 (100 своих, роба +5, плащь +40, без бижи = 145, а если одел бижу 3шт бижи по +10 = +30 = всего 190 и тебя сного ненайти, с 200 стелса можно вести бесконечный стелс) Может тут что то не так считаю, и надо вести отсчет от стелса 120 - не в курсе. Druid Silver - маджери +5 Sunshine - эвалют +5 как раз если играешь магом, то пойдут в дело камни 0.1-0.3 и игноты которые особо не нужны. Air - шанс попасть +5 (клеры наверно возрадуются) Purple Crystal - нашс крита +? BloodRock - ни знаю фантазия закончилась PS еще раз спасибо за реализацию тинкера! Надеюсь то что сделанное приживется без дисбаланса. И насление мидлы впишется в обсуждение и то же предложит как можно применить остальные металлы. А то я гоняю арчем, довольно однобокий взгляд на происходязее
  21. Вкачал ГМ ламбера, предлагаю его подправить - прокачка слишком нудная - не интересная - не цепляет. Таблица прокачки сейчас выглядит примерно так: Logs>0 Good Logs >90 Hard Logs >100 Anger Shedding logs >105 Excellent Logs >110 Tree Heart Logs >120 Fire Logs >120 Ashen Logs >120 Bloody Logs >120 Celestial Logs >120 Вводные: 0) На прокачку ламбера потратил месяца два (скрипты вылетают, дисконекты и капча) 1) что бы вкачать боукрафт со 100 до 120 нужно примерно 40к логов и перьев и неделя прокачки 2) примерно и вырубается 40к простых логов при прокачке ламбера с 50 до 100 3) А потом ты месяц рубишь Good Logs и Hard Logs - которые уже непонятно зачем нужны (предположим можно вкачать карпентри) 4) Но нормальные луки тебе тупо не из чего делать еще месяц, патамушта вышка рубится после 120 Предложения: Поправить таблицу, для повышения интереса к процессу прокачки ламбера иувязывания его с боукрафтом. Logs>0 Good Logs >75 (похожие по ДМГ луки выдают на столбе) Hard Logs >85 (похожие по ДМГ луки выдают на столбе) Anger Shedding logs >95 - можно начинать заготавливать пойзон стрелы Excellent Logs >100 - вкачал ГМ ббоукрафта и можно начинать делать какое не какое но оружие для ПВМ (хороший демейдж бонус +5 шанс попасть, верхом на мишке вполне играбильно) Tree Heart Logs >104 - достал один свиток и уже получил нормальное оружие Fire Logs >108 Ashen Logs >112 Bloody Logs >116 Celestial Logs >120 То есть растянуть таблицу прокачки, а не выдавать ВСЕ после 120, это скучно, нет ярких логов - не чувствуется интереса к прокачке и не из чего делать пушки (2 месяца без пушек - это не играбильно) Как уже кем то писалось, ни понятно зачем нужны Good & Hard логи (даже в реколы их не переделать), может им цвет поменять, будет хоть мебель выразительная из них. PS мининг к примеру растяну, там со 115 скилла уже копается вышка (на 110 точно копается мифрил).
  22. Идея хорошая, листать и в правду мучает. Так же мучает листать когда реколишся через Спел, было бы клево 3 кнопочки Рекол: со свитка со спела гейт тревел Можно под это дело и крафт рунбуки усложнить, к примеру использовать свитки из демон кожи и бланкруны из дерева ценных пород.
×
×
  • Создать...