-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные GoodDayComander
-
-
в последний раз играл когда можно было спускать с поводка андед драгонов, было пипец как весело!!!
но пароли забыты, логины проебаны, единстенное чем бы позанимался - это поворовал бы синюю рыбу и грейтхелы на замесах))
че пацаны стоит заводить для этого нового рогу? или без меня управитесь
-
Хотел бы узнать у игроков стоит ли ради возможности стыковкиовки регов и поушенов, пожертвовать возможностью продавать вендорам ранее купленные, выбитые или даденные реги и поушены.
Понимаю, что новичкам все советуют фармить блекперлы и ростить реги на продажу (по 4 гп?), а так же есть возможность ТестИндификейтить выбитые поушены и их затем продовать (некое извращенное мазохистское задротство)... Мне кажется эти две возможности не перекрывают этот бардак со стыковкой.
-
Привет всем.Что с восстановлением аккаунтов и персов? Подумываем вернуться в ультимку и немного поиграть
Ловите ГМов в игре, старым-новым игрокам здесь рады, вспоминай - кто у тебя был ДМа вроде твоего помню.
-
вроде крафты можно было купить по 20талеров што ле
по расказам с платным аккаунтом довольно бодренько копается и куется.
рубиться бодро просто в биже.
купи крафты проплати акк и будет тебе благо
имхо
палка к тамингу плюсовая сейчас работает у всех
зимы еще полгода - вполне можно реализоваться
-
все тушите свет
-
Пришлось написать сткриптик на подсчет секунд (считалось плюсуя по 100м/с) между выстрелами, и получилась вот четкая такая тема:
DEX-----80--100--120--150--180--200 (значение ловкости)
Gran----5с---4с----4с----3с----3с---3с (задержка секунд между выстрелами)
Havy----4с---4с----4с----3с----3с---3с
Comp---3с---3с----3с----2с----2с---2с
Для гранков, хевиков и композитов, порог четко на 150, нет разницы 100 или 145 ловкости, как ловкость переваливает за 150 - время выстрела уменьшается на секунду (исключением являются композиты, они на 135л выдают ровно 2 или ровно 3секунды - чередуясь через один), причем на 200 ловкости, опять же нечего не происходит, все те же значения что и на 150 ловкости.
Удивительно, поразительно. Есть некая разница в задержке первого выстрела после атаки, Гранки взводятся 2-3с, Хевик 1-2с, композит - пуляет сразу, но показатели не стабильны - иногда все пуляют сразу.
Если совсем заскучаю попробую определить такой же порог для силы.
PS
Похоже, таблица со скоростями оружия - опять от какой-то другой игры.
-
Поднимай стак в пак, и кидай обратно?Забавно, но бесспорно сработает=), можно еще сумку поставить и в нее кидать. А если это не кожа, а игноты, которых лежит на 4 перегруза, уже не прокатит.
Думаешь нет такой возможности программно?
-
Привет.
Кто подскажет, как заставить инжу кидать командой uo.move кожу из бекпака, в уже существующую стопку на полу.
Если кидать на тайл где лежит кожа, ложится поверху отдельной стопкой. Попробовал кинуть по "ID" стопки в надежде, что сработает как с контейнером - ну и обломался.
Может есть мысль как это написать?
Спасибо.
-
А вот вспомнил, насчет дропа - было бы класно ввести в дроп магические классовые предметы: шапки, банданы, робы, шлем!
-
Не работает:- всем разрешено открывать контейнеры убитых монстров (заработает после рестарта)
это что бы повер скролы не воровали из трупов чемпионов - была такая тема актуальна, раньше.
-
Можно эвейд тогда вобще убрать, все мобы и так киляются, хит энд раном - акромя Ансенты, уж слишком быстрая тварюга.
Nолько в подземелья не сходить без эвейда - мили уроны дикие у монстры! А бегать там негде.
Да рыба дефицит, сам фармлю её с моба Secorp - вором. при удачном раскладе 10-30 синий рыбы за 15 минут.
Можно ловить рыбу и без эвейда, фул мирил и лук из фаир логов в зубы, верхом на вортексе, с макрасом на включение абилок ренжера (стрелы меткость) при поимке монстров.
А еще можно фармить рыбу в Окло и Братинии - обычно забирают из чужого трупа только армор, а всякий сапорт остается. можно макрос написать на воровство рыбы (выбираешь жертву - как только до нее 1 клетка, перчатки, поиск рыбы в бекпаке, стилинг - займет 0.5 секунды если подойти в притык), - и бегать в замесах Негром в белых перчатках.
С рыбой конечно беда, за 2 часа ловли вылавливается 10-12 рыбы - это грустно. Как то поработать рыболовство, что ли удочки из целестиал логов замутить с маг. камнем - или маг камни как наживку использовать (раньше что то такое было для платников - удочка с камнем).
PS
Увидел недавно на рынке сининькую по 1к за штуку - забрал не думая всю.
PPS
А так спасибо за мысли, не догонял что можно удить в эвейде - побрел уныло собирать фул сет на фишинг
-
Почему эти итемы для лута ты не вывел в массив?ведь для остальных сделал!?
типо такого?
не тестил, как сама концепция ...
next
что-то в этом есть, но нужных плюшек с цветом всего пять штук, как то проще было закопипастить
-
Достал меня .grab, тягает из монстра лут не удобно, зачастую бижа остается лежать под бутылками и свитками, в следстии чего бекпек засоряется всяким хламом, который лень потом тягать в трешкен. Вот написал скриптик, для пвм лута, подходим к трупу, запускаем скрипт: режит труп, лутает бижу, потом камни, затем всякие серца и пумице, кожу, золото, карты, реги (пур), цветные стрелы и болты, айсид, дюрабку, протекшен. Остается ручками уже из полупустого трупа перетаскать "большие" магические вещи.
Для ПВП .grab рабоатет класно, все парвильно тягает.
Sub loot()
Var Corpse
uo.Set('finddistance',2)
uo.FindType('0x2006','-1','ground')
If uo.FindCount() Then
Corpse = uo.GetSerial('finditem')
uo.Ignore('finditem')
uo.WaitTargetObject(Corpse)
uo.UseType('0x0F51')#дагер
Wait(500)
uo.UseObject(Corpse)
Wait(500)
DIM Z[31]
var a
Z[1] = '0x108A' #ring
Z[2] = '0x1085' #necklace
Z[3] = '0x1086' #bracelet
Z[4] = '0x1087' #Eyrings
Z[5] = '0x1088' #necklace
Z[6] = '0x1089' #necklace
Z[7] = '0x1EA7' #MGems
#gems
Z[8] = '0x0F30'
Z[9] = '0x0F11'
Z[10] = '0x0F0F'
Z[11] = '0x0F13'
Z[12] = '0x0F10'
Z[13] = '0x0F16'
Z[14] = '0x0F18'
Z[15] = '0x0F15'
Z[16] = '0x0F25'
#вердца, пумице и тп
Z[17] = '0x0F8E'
Z[18] = '0x0F8B'
Z[19] = '0x0F91'
Z[20] = '0x0F80'
Z[21] = '0x1078' #кожа
Z[22] = '0x0EED'#GOLD
Z[23] = '0x14ED'#map
#########реги
Z[24] = '0x0F7A'
Z[25] = '0x0F86'
Z[26] = '0x0F7B'
Z[27] = '0x0F8C'
Z[28] = '0x0F8D'
Z[29] = '0x0F85'
Z[30] = '0x0F84'
Z[31] = '0x0F88'
for a=1 to 31
uo.FindType(Z[a],-1,Corpse)
while UO.FindCount()>0
uo.MoveItem('finditem','0','backpack')
Wait(100)
uo.FindType(Z[a],-1,Corpse)
wend
wait (50)
next
#стрелы пойзан фаир болты
uo.FindType('0x1BFB','0x05D3',Corpse)
while UO.FindCount()>0
uo.MoveItem('finditem','0','backpack')
Wait(250)
uo.FindType('0x1BFB','0x05D3',Corpse)
wend
uo.FindType('0x0F3F','0x05D3',Corpse)
while UO.FindCount()>0
uo.MoveItem('finditem','0','backpack')
Wait(250)
uo.FindType('0x0F3F','0x05D3',Corpse)
wend
uo.FindType('0x0F3F','0x0020',Corpse)
while UO.FindCount()>0
uo.MoveItem('finditem','0','backpack')
Wait(250)
uo.FindType('0x0F3F','0x0020',Corpse)
wend
#мистикал поушен
uo.FindType('0x0F09','0x0695',Corpse)
while UO.FindCount()>0
uo.MoveItem('finditem','0','backpack')
Wait(100)
uo.FindType('0x0F09','0x0695',Corpse)
wend
uo.FindType('0x0F09','0x0633',Corpse)
while UO.FindCount()>0
uo.MoveItem('finditem','0','backpack')
Wait(100)
uo.FindType('0x0F09','0x0633',Corpse)
wend
UO.print('................READY............')
EndSub
-
В процессе игры, сложилось впечатление - что есть некие фиксированные значения ловкости и силы, после которых меняются коэффициенты, скорости и силы удара.
Смотрел на рекомендуемые статы для арчера 160-100(+20) - отсюда делаю предположение, что "первый "порог скорости выстрела 120dex, второй порог 150dex (из практики), треитий в районе 180-190dex.
Тестил на титанах:
- 120dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - она вылетает где-то за 7 клеток до чара
- 150dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - она вылетает где-то за 10 клеток до чара, и кажется что арбалет взводится (после остановки) быстрее чем при 120,
- 190dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - одна вылетает где-то за 8 клеток до чара, и выпускаешь еще одну почти в притык, скорость взведения арбалета остается такой же как на 150.
При этом не ощутил значимой разницы в шансе попасть от показателя ловкости, то есть значение на оружке и на лошадке - более весомо влияет (+10 от блуди и + 10 от вортекса), силнее повышают шанс попасть, чем ловкость при 190 в сравнении со 120-ю.
Хотел бы услышать может кто определял пороги для силы, на каких значениях силы урон стабильно возрастает.
Побегав и так и сяк, как то сложилось мнение что арчера и файтера практичнее раскачивать в силу, для арчера 200, для файтера 220. Айс скин дает больше, чем повер - а аир копается веселее чем ППК. Все же ХП - это жизнь, а ловкость какая-то мутная субстанция.
Подскажите может я сильно заблуждаюсь. И для ПВП расчеты под хит&ран, в прицепе не пригодны?
-
Да список игроков порадовал, а я помню онлайн 180+, в какую то суботнюю ночку году эдак в 2002ом.
Что то последнюю неделю онлайн совсем припал 20+ уже хорошо 7 чекловек - какие осады - АУ-АУ нет некого
На других шарадах после МЕ играть невозможно, там дебильная физика:
- вот тебе 25 урона
- ой мамочка!
- вот тебе еще 40 урона!
-ай ай ай!
- Ура пропер крит аж на 55 урона!
- ладно извени у меня дела, бинтуюсь (вы вылечили 130 жизни (теперь у вас 1000 жизни)
Поэтому дольше недели и не продержатся.
Здесь донат - не влияет, ни на что и это круто!
PS
интересно что сейчас в MUD-ах творится
-
Одел я тут шапку эльфа 0.25, снял и одел Invulnerability Dw. Pl. Helm, и разница оказалась в 2 армора в пользу инвуля - удивился, драная шапка - почти такая же крутая как инвуль шлем.
И тут меня приштырило, а почему классовые шапки делаются только из кожи и тряпок, а из металлов нет?
К примеру на арчера эльфа с удоволствием одел бы шлемак из того же пуртитана или ппк или аира.
Паладины то же странно смотрятся с этими банданами Брюса Ли.
Опять же тем же оркам мелишникам, то же пригодились бы такие плюшки.
Что-то говорилось об 5лвл, может разрешить носить метал. классовые шапки чарам 5 уровня?
(сразу будет цетовая дефиринциация штанов ку)
Оркам - шлемы с круглыми рогами
Людям - типа Dw. Pl. Helm2
Эльфам - Bascinet Helm(открытые полусферы)
Гномы - 'аксес денайт'
Дроу - Чэйн Маил
Карпентри, там есть крафт двух щитов, по армору они печальные (8 армора - хотя exept +18), и неткакого либо бонуса от крафта из высших логов.
Вот и предложение, может поправить им армор 8своих + 18от эксепт = уже будет 26, и дать бонус при парированя - там обжигание огнем, ядом, паралич, лич, повышение армора. наашен не придумал.
PS
Просто мысли в слух
еще 'a club' не красится в цвет дерева
-
Не скрою что самому очень тяжело ориентироваться когда на экране сразу по 10 персов бегаетЛично мне очень тяжело, не говоря о новичке, так я играю лет 10 уже наверно)))
Сильно раздражает тот факт, что если твой согильдиец или друг гильдии покраснел или посерел, то он перестает отображаться для тебя зеленым.
В клиенте УО, всего пять настроек цвета: Обычный чел, Гильдиец, Криминал, Убийца, Вражеский ГильдМастер. И получается что криминал и убийца перекрывает статус согилдовца,
если это возможно поправить приоритеты отображения на сервере, будет круто, в клиенте такой настройки (вроде) не предусмотрено.
-
Можешь себе персональный вайп устроить, ТрешКен в помощь - почувствуй себя бомжом хе-хе.
Если напрягает количество ресурсов, то можно гепатетически ввести фактор старения предметов, по принципу если залежалось то пропало,
Руды:
- через неделю после добычи руда окисляется и при переплаве дает меньше игнотов
или
- изчезает из стака по 1 штуке, раз в 4 часа (игровой день), это в районе 180штук в реальный месяц
Инги ржавеют:
- изчезают из стака по 1 штуке, раз в 4 часа (игровой день)
Шкуры и реги гниют:
- изчезают из стака по 1 штуке, раз в 4 часа (игровой день)
Маг камни теряют силу
- раз в неделю падают на 0.1 фактора
Все крафт вещи теряют прочность:
-по 1 ед. прочности раз в 4 часа (за 20-25 дней вещь исчезнет без починки)
Магические шмотки:
-по 1 ед. прочности раз в 8 часов (за 40-60 дней вещь исчезнет без починки)
Ввести магические контейнеры:
- вещи в контейнере не портятся
- объем контейнера ограничен
- для поддержания работы контейнера нужно золото (так же как сейчас с домами)
Такая система, рано или поздно, заставит копать рубить ковать шить - весь шард.
Но реализовать такую систему в скриптах, думаю о-о-о-о-чень сложно.
Да и все же МЕ больше похож на ПВП сервер и большинство заходят порубить друг-друга по вечерам, а не тусовать в шахте. Вокруг ПВП и весь замут на сервере 2 замка и 2 города, хоть как то собирают людей в одном месте. Раньше мы сами как то ходили на БритГрейв, на Ламы, но и онлайн был другой под 150 по выходным.
PS
еще есть логи/рассыхаются, маг рыба/гниет, бутылки/выветриваются
-
Экономика на сервере и так более чем жестокая, как вендор на БМаркете перестал скупать кожу по 400гр - деньги стало тяжело фармить.
Вайп? Да тут 30-50 домов на всем сервере, нафига их удалять?
Бои на МЕ всегда были быстрыми, в масс пвп зачастую без разницы во что ты одет, если на тебя прилетает единовременно 2-3 таргета(атаки), беги (если можешь) или умри.
Тот же БекСтаб - один клик = гост, здесь нету плясок с инпорулемами, крестами, огенными стенами.
Тот факт что сервер развивается и им занимаются - реально подтянуло людей, шард уже на 7 месте (http://top.uokit.com/)
На мой взгяд, плюшек должно быть много, невозможно заюзать сразу все плюшки, зато их можно комбинировать под свой стиль игры.
Да начинать очень тяжело, но походу это является фишкой севера - Ultima Manchkin Hardcor Russain Style.
Хотя встречал пару людей которые долго стояли под натиском толпы, это KVAN и Rainbow наверно заПутританились с ног до головы.
-
сила, ловкость - всегда в почете, но все же еще +21 силы - это может стать довольно грубо типа 10 итеомв * 7 = 70 силы, у файтера 220 своей, + прикастик может и 340 силы выдать - звучит угрожающи.
резист - может и резист - пусть маджери и дальше будет в дефиците
может кто еще подскажет
PS
по количеству скорее наоборот,
ППК - 7 силы, к-во ингов как и для вирм бижи. * 2
ЭЙР - 7 ловкости, к-во ингов как для вирм бижи .
все же сила лучше ловкости, понятно что по логике что аира копается чем ППК, или тогда и то и то Х2.
-
Бакар, спасибо!!! - крафт бижи работает клево, идею ты норм допилил, теперь есть куда применить войнам все камни. И адамант при деле.
Сразу возникло желание применить и остальные руды для бижи, но на самом деле может внести некий дисбаланс, просто предложу саму задумку:
Titanium - детект хидинг +15, как ответ плащам (100 своих, 3 шт бижи +45 (горжетку не считаю) = 145 - можно продетектить одетого в плащь и робу вора)
Deep Ocean - хидинг-стелс +5 (100 своих, роба +5, плащь +40, без бижи = 145, а если одел бижу 3шт бижи по +10 = +30 = всего 190 и тебя сного ненайти, с 200 стелса можно вести бесконечный стелс)
Может тут что то не так считаю, и надо вести отсчет от стелса 120 - не в курсе.
Druid Silver - маджери +5
Sunshine - эвалют +5
как раз если играешь магом, то пойдут в дело камни 0.1-0.3 и игноты которые особо не нужны.
Air - шанс попасть +5 (клеры наверно возрадуются)
Purple Crystal - нашс крита +?
BloodRock - ни знаю фантазия закончилась
PS
еще раз спасибо за реализацию тинкера! Надеюсь то что сделанное приживется без дисбаланса.
И насление мидлы впишется в обсуждение и то же предложит как можно применить остальные металлы.
А то я гоняю арчем, довольно однобокий взгляд на происходязее
-
Вкачал ГМ ламбера, предлагаю его подправить - прокачка слишком нудная - не интересная - не цепляет.
Таблица прокачки сейчас выглядит примерно так:
Logs>0
Good Logs >90
Hard Logs >100
Anger Shedding logs >105
Excellent Logs >110
Tree Heart Logs >120
Fire Logs >120
Ashen Logs >120
Bloody Logs >120
Celestial Logs >120
Вводные:
0) На прокачку ламбера потратил месяца два (скрипты вылетают, дисконекты и капча)
1) что бы вкачать боукрафт со 100 до 120 нужно примерно 40к логов и перьев и неделя прокачки
2) примерно и вырубается 40к простых логов при прокачке ламбера с 50 до 100
3) А потом ты месяц рубишь Good Logs и Hard Logs - которые уже непонятно зачем нужны (предположим можно вкачать карпентри)
4) Но нормальные луки тебе тупо не из чего делать еще месяц, патамушта вышка рубится после 120
Предложения:
Поправить таблицу, для повышения интереса к процессу прокачки ламбера иувязывания его с боукрафтом.
Logs>0
Good Logs >75 (похожие по ДМГ луки выдают на столбе)
Hard Logs >85 (похожие по ДМГ луки выдают на столбе)
Anger Shedding logs >95 - можно начинать заготавливать пойзон стрелы
Excellent Logs >100 - вкачал ГМ ббоукрафта и можно начинать делать какое не какое но оружие для ПВМ (хороший демейдж бонус +5 шанс попасть, верхом на мишке вполне играбильно)
Tree Heart Logs >104 - достал один свиток и уже получил нормальное оружие
Fire Logs >108
Ashen Logs >112
Bloody Logs >116
Celestial Logs >120
То есть растянуть таблицу прокачки, а не выдавать ВСЕ после 120, это скучно, нет ярких логов - не чувствуется интереса к прокачке и не из чего делать пушки (2 месяца без пушек - это не играбильно)
Как уже кем то писалось, ни понятно зачем нужны Good & Hard логи (даже в реколы их не переделать), может им цвет поменять, будет хоть мебель выразительная из них.
PS
мининг к примеру растяну, там со 115 скилла уже копается вышка (на 110 точно копается мифрил).
-
Предложение сделать возможность кастовать рекол/гейт с начального гампа рунбуки. Быстрее чем перелистывать, особенно если гейт фейлится.Как вариант, сделать это только для эксепт буки :- )
Идея хорошая, листать и в правду мучает. Так же мучает листать когда реколишся через Спел, было бы клево 3 кнопочки
Рекол:
со свитка
со спела
гейт тревел
Можно под это дело и крафт рунбуки усложнить, к примеру использовать свитки из демон кожи и бланкруны из дерева ценных пород.
-
видно парень недавно играет))примерно с 2000 года я на сервере
Кто может восстановить персов?
в Основной форум
Опубликовано · Пожаловаться
О! точно! спс!