Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

GoodDayComander

Members
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные GoodDayComander


  1. в последний раз играл когда можно было спускать с поводка андед драгонов, было пипец как весело!!!

    но пароли забыты, логины проебаны, единстенное чем бы позанимался - это поворовал бы синюю рыбу и грейтхелы на замесах))

    че пацаны стоит заводить для этого  нового рогу? или без меня управитесь


  2. Хотел бы узнать у игроков стоит ли ради возможности стыковкиовки регов и поушенов, пожертвовать возможностью продавать вендорам ранее купленные, выбитые или даденные реги и поушены.

     

    Понимаю, что новичкам все советуют фармить блекперлы и ростить реги на продажу (по 4 гп?), а так же есть возможность ТестИндификейтить выбитые поушены и их затем продовать (некое извращенное мазохистское задротство)... Мне кажется эти две возможности не перекрывают этот бардак со стыковкой.


  3. Привет всем.

    Что с восстановлением аккаунтов и персов? Подумываем вернуться в ультимку и немного поиграть :)

    Ловите ГМов в игре, старым-новым игрокам здесь рады, вспоминай - кто у тебя был ДМа вроде твоего помню.


  4. вроде крафты можно было купить по 20талеров што ле

    по расказам с платным аккаунтом довольно бодренько копается и куется.

    рубиться бодро просто в биже.

    купи крафты проплати акк и будет тебе благо

    имхо

     

    палка к тамингу плюсовая сейчас работает у всех

     

    зимы еще полгода - вполне можно реализоваться

     


  5. Пришлось написать сткриптик на подсчет секунд (считалось плюсуя по 100м/с) между выстрелами, и получилась вот четкая такая тема:

     

    DEX-----80--100--120--150--180--200 (значение ловкости)

    Gran----5с---4с----4с----3с----3с---3с (задержка секунд между выстрелами)

    Havy----4с---4с----4с----3с----3с---3с

    Comp---3с---3с----3с----2с----2с---2с

     

    Для гранков, хевиков и композитов, порог четко на 150, нет разницы 100 или 145 ловкости, как ловкость переваливает за 150 - время выстрела уменьшается на секунду (исключением являются композиты, они на 135л выдают ровно 2 или ровно 3секунды - чередуясь через один), причем на 200 ловкости, опять же нечего не происходит, все те же значения что и на 150 ловкости.

    Удивительно, поразительно. Есть некая разница в задержке первого выстрела после атаки, Гранки взводятся 2-3с, Хевик 1-2с, композит - пуляет сразу, но показатели не стабильны - иногда все пуляют сразу.

     

    Если совсем заскучаю попробую определить такой же порог для силы.

    PS

    Похоже, таблица со скоростями оружия - опять от какой-то другой игры.


  6. Поднимай стак в пак, и кидай обратно?

    Забавно, но бесспорно сработает=), можно еще сумку поставить и в нее кидать. А если это не кожа, а игноты, которых лежит на 4 перегруза, уже не прокатит.

    Думаешь нет такой возможности программно?


  7. Привет.

    Кто подскажет, как заставить инжу кидать командой uo.move кожу из бекпака, в уже существующую стопку на полу.

    Если кидать на тайл где лежит кожа, ложится поверху отдельной стопкой. Попробовал кинуть по "ID" стопки в надежде, что сработает как с контейнером - ну и обломался.

     

    Может есть мысль как это написать?

     

    Спасибо.


  8. Не работает:

    - всем разрешено открывать контейнеры убитых монстров (заработает после рестарта)

    это что бы повер скролы не воровали из трупов чемпионов - была такая тема актуальна, раньше.

     


  9. Можно эвейд тогда вобще убрать, все мобы и так киляются, хит энд раном - акромя Ансенты, уж слишком быстрая тварюга.

    Nолько в подземелья не сходить без эвейда - мили уроны дикие у монстры! А бегать там негде.

    Да рыба дефицит, сам фармлю её с моба Secorp - вором. при удачном раскладе 10-30 синий рыбы за 15 минут.

    Можно ловить рыбу и без эвейда, фул мирил и лук из фаир логов в зубы, верхом на вортексе, с макрасом на включение абилок ренжера (стрелы меткость) при поимке монстров.

    А еще можно фармить рыбу в Окло и Братинии - обычно забирают из чужого трупа только армор, а всякий сапорт остается. можно макрос написать на воровство рыбы (выбираешь жертву - как только до нее 1 клетка, перчатки, поиск рыбы в бекпаке, стилинг - займет 0.5 секунды если подойти в притык), - и бегать в замесах Негром в белых перчатках.

    С рыбой конечно беда, за 2 часа ловли вылавливается 10-12 рыбы - это грустно. Как то поработать рыболовство, что ли удочки из целестиал логов замутить с маг. камнем - или маг камни как наживку использовать (раньше что то такое было для платников - удочка с камнем).

     

    PS

    Увидел недавно на рынке сининькую по 1к за штуку - забрал не думая всю.

    PPS

    А так спасибо за мысли, не догонял что можно удить в эвейде - побрел уныло собирать фул сет на фишинг


  10. Почему эти итемы для лута ты не вывел в массив?

    ведь для остальных сделал!?

     

    типо такого?

    не тестил, как сама концепция ...

     

    next

    что-то в этом есть, но нужных плюшек с цветом всего пять штук, как то проще было закопипастить


  11. Достал меня .grab, тягает из монстра лут не удобно, зачастую бижа остается лежать под бутылками и свитками, в следстии чего бекпек засоряется всяким хламом, который лень потом тягать в трешкен. Вот написал скриптик, для пвм лута, подходим к трупу, запускаем скрипт: режит труп, лутает бижу, потом камни, затем всякие серца и пумице, кожу, золото, карты, реги (пур), цветные стрелы и болты, айсид, дюрабку, протекшен. Остается ручками уже из полупустого трупа перетаскать "большие" магические вещи.

    Для ПВП .grab рабоатет класно, все парвильно тягает.

     

     

    Sub loot()

    Var Corpse

    uo.Set('finddistance',2)

    uo.FindType('0x2006','-1','ground')

     

    If uo.FindCount() Then

     

    Corpse = uo.GetSerial('finditem')

    uo.Ignore('finditem')

    uo.WaitTargetObject(Corpse)

    uo.UseType('0x0F51')#дагер

    Wait(500)

    uo.UseObject(Corpse)

    Wait(500)

     

    DIM Z[31]

    var a

    Z[1] = '0x108A' #ring

    Z[2] = '0x1085' #necklace

    Z[3] = '0x1086' #bracelet

    Z[4] = '0x1087' #Eyrings

    Z[5] = '0x1088' #necklace

    Z[6] = '0x1089' #necklace

    Z[7] = '0x1EA7' #MGems

    #gems

    Z[8] = '0x0F30'

    Z[9] = '0x0F11'

    Z[10] = '0x0F0F'

    Z[11] = '0x0F13'

    Z[12] = '0x0F10'

    Z[13] = '0x0F16'

    Z[14] = '0x0F18'

    Z[15] = '0x0F15'

    Z[16] = '0x0F25'

    #вердца, пумице и тп

    Z[17] = '0x0F8E'

    Z[18] = '0x0F8B'

    Z[19] = '0x0F91'

    Z[20] = '0x0F80'

    Z[21] = '0x1078' #кожа

    Z[22] = '0x0EED'#GOLD

    Z[23] = '0x14ED'#map

    #########реги

    Z[24] = '0x0F7A'

    Z[25] = '0x0F86'

    Z[26] = '0x0F7B'

    Z[27] = '0x0F8C'

    Z[28] = '0x0F8D'

    Z[29] = '0x0F85'

    Z[30] = '0x0F84'

    Z[31] = '0x0F88'

    for a=1 to 31

    uo.FindType(Z[a],-1,Corpse)

    while UO.FindCount()>0

    uo.MoveItem('finditem','0','backpack')

    Wait(100)

    uo.FindType(Z[a],-1,Corpse)

    wend

    wait (50)

    next

    #стрелы пойзан фаир болты

    uo.FindType('0x1BFB','0x05D3',Corpse)

    while UO.FindCount()>0

    uo.MoveItem('finditem','0','backpack')

    Wait(250)

    uo.FindType('0x1BFB','0x05D3',Corpse)

    wend

    uo.FindType('0x0F3F','0x05D3',Corpse)

    while UO.FindCount()>0

    uo.MoveItem('finditem','0','backpack')

    Wait(250)

    uo.FindType('0x0F3F','0x05D3',Corpse)

    wend

    uo.FindType('0x0F3F','0x0020',Corpse)

    while UO.FindCount()>0

    uo.MoveItem('finditem','0','backpack')

    Wait(250)

    uo.FindType('0x0F3F','0x0020',Corpse)

    wend

    #мистикал поушен

    uo.FindType('0x0F09','0x0695',Corpse)

    while UO.FindCount()>0

    uo.MoveItem('finditem','0','backpack')

    Wait(100)

    uo.FindType('0x0F09','0x0695',Corpse)

    wend

    uo.FindType('0x0F09','0x0633',Corpse)

    while UO.FindCount()>0

    uo.MoveItem('finditem','0','backpack')

    Wait(100)

    uo.FindType('0x0F09','0x0633',Corpse)

    wend

    UO.print('................READY............')

    EndSub


  12. В процессе игры, сложилось впечатление - что есть некие фиксированные значения ловкости и силы, после которых меняются коэффициенты, скорости и силы удара.

    Смотрел на рекомендуемые статы для арчера 160-100(+20) - отсюда делаю предположение, что "первый "порог скорости выстрела 120dex, второй порог 150dex (из практики), треитий в районе 180-190dex.

    Тестил на титанах:

    - 120dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - она вылетает где-то за 7 клеток до чара

    - 150dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - она вылетает где-то за 10 клеток до чара, и кажется что арбалет взводится (после остановки) быстрее чем при 120,

    - 190dex - отбегаешь на 17клеток, выпускаешь стрелу - одна вылетает где-то за 8 клеток до чара, и выпускаешь еще одну почти в притык, скорость взведения арбалета остается такой же как на 150.

    При этом не ощутил значимой разницы в шансе попасть от показателя ловкости, то есть значение на оружке и на лошадке - более весомо влияет (+10 от блуди и + 10 от вортекса), силнее повышают шанс попасть, чем ловкость при 190 в сравнении со 120-ю.

     

    Хотел бы услышать может кто определял пороги для силы, на каких значениях силы урон стабильно возрастает.

     

    Побегав и так и сяк, как то сложилось мнение что арчера и файтера практичнее раскачивать в силу, для арчера 200, для файтера 220. Айс скин дает больше, чем повер - а аир копается веселее чем ППК. Все же ХП - это жизнь, а ловкость какая-то мутная субстанция.

     

    Подскажите может я сильно заблуждаюсь. И для ПВП расчеты под хит&ран, в прицепе не пригодны?


  13. Да список игроков порадовал, а я помню онлайн 180+, в какую то суботнюю ночку году эдак в 2002ом.

    Что то последнюю неделю онлайн совсем припал 20+ уже хорошо 7 чекловек - какие осады - АУ-АУ нет некого

     

    На других шарадах после МЕ играть невозможно, там дебильная физика:

    - вот тебе 25 урона

    - ой мамочка!

    - вот тебе еще 40 урона!

    -ай ай ай!

    - Ура пропер крит аж на 55 урона!

    - ладно извени у меня дела, бинтуюсь (вы вылечили 130 жизни (теперь у вас 1000 жизни)

     

     

    Поэтому дольше недели и не продержатся.

    Здесь донат - не влияет, ни на что и это круто!

     

    PS

    интересно что сейчас в MUD-ах творится


  14. Одел я тут шапку эльфа 0.25, снял и одел Invulnerability Dw. Pl. Helm, и разница оказалась в 2 армора в пользу инвуля - удивился, драная шапка - почти такая же крутая как инвуль шлем.

    И тут меня приштырило, а почему классовые шапки делаются только из кожи и тряпок, а из металлов нет?

     

    К примеру на арчера эльфа с удоволствием одел бы шлемак из того же пуртитана или ппк или аира.

    Паладины то же странно смотрятся с этими банданами Брюса Ли.

    Опять же тем же оркам мелишникам, то же пригодились бы такие плюшки.

     

    Что-то говорилось об 5лвл, может разрешить носить метал. классовые шапки чарам 5 уровня?

    (сразу будет цетовая дефиринциация штанов ку)

     

    Оркам - шлемы с круглыми рогами

    Людям - типа Dw. Pl. Helm2

    Эльфам - Bascinet Helm(открытые полусферы)

    Гномы - 'аксес денайт'

    Дроу - Чэйн Маил

     

    Карпентри, там есть крафт двух щитов, по армору они печальные (8 армора - хотя exept +18), и неткакого либо бонуса от крафта из высших логов.

    Вот и предложение, может поправить им армор 8своих + 18от эксепт = уже будет 26, и дать бонус при парированя - там обжигание огнем, ядом, паралич, лич, повышение армора. наашен не придумал.

    PS

    Просто мысли в слух

    еще 'a club' не красится в цвет дерева


  15. Не скрою что самому очень тяжело ориентироваться когда на экране сразу по 10 персов бегает:)

    Лично мне очень тяжело, не говоря о новичке, так я играю лет 10 уже наверно)))

     

    Сильно раздражает тот факт, что если твой согильдиец или друг гильдии покраснел или посерел, то он перестает отображаться для тебя зеленым.

    В клиенте УО, всего пять настроек цвета: Обычный чел, Гильдиец, Криминал, Убийца, Вражеский ГильдМастер. И получается что криминал и убийца перекрывает статус согилдовца,

    если это возможно поправить приоритеты отображения на сервере, будет круто, в клиенте такой настройки (вроде) не предусмотрено.


  16. Можешь себе персональный вайп устроить, ТрешКен в помощь - почувствуй себя бомжом хе-хе.

    Если напрягает количество ресурсов, то можно гепатетически ввести фактор старения предметов, по принципу если залежалось то пропало,

    Руды:

    - через неделю после добычи руда окисляется и при переплаве дает меньше игнотов

    или

    - изчезает из стака по 1 штуке, раз в 4 часа (игровой день), это в районе 180штук в реальный месяц

    Инги ржавеют:

    - изчезают из стака по 1 штуке, раз в 4 часа (игровой день)

    Шкуры и реги гниют:

    - изчезают из стака по 1 штуке, раз в 4 часа (игровой день)

    Маг камни теряют силу

    - раз в неделю падают на 0.1 фактора

    Все крафт вещи теряют прочность:

    -по 1 ед. прочности раз в 4 часа (за 20-25 дней вещь исчезнет без починки)

    Магические шмотки:

    -по 1 ед. прочности раз в 8 часов (за 40-60 дней вещь исчезнет без починки)

     

    Ввести магические контейнеры:

    - вещи в контейнере не портятся

    - объем контейнера ограничен

    - для поддержания работы контейнера нужно золото (так же как сейчас с домами)

     

    Такая система, рано или поздно, заставит копать рубить ковать шить - весь шард.

    Но реализовать такую систему в скриптах, думаю о-о-о-о-чень сложно.

    Да и все же МЕ больше похож на ПВП сервер и большинство заходят порубить друг-друга по вечерам, а не тусовать в шахте. Вокруг ПВП и весь замут на сервере 2 замка и 2 города, хоть как то собирают людей в одном месте. Раньше мы сами как то ходили на БритГрейв, на Ламы, но и онлайн был другой под 150 по выходным.

     

    PS

    еще есть логи/рассыхаются, маг рыба/гниет, бутылки/выветриваются


  17. Экономика на сервере и так более чем жестокая, как вендор на БМаркете перестал скупать кожу по 400гр - деньги стало тяжело фармить.

    Вайп? Да тут 30-50 домов на всем сервере, нафига их удалять?

    Бои на МЕ всегда были быстрыми, в масс пвп зачастую без разницы во что ты одет, если на тебя прилетает единовременно 2-3 таргета(атаки), беги (если можешь) или умри.

    Тот же БекСтаб - один клик = гост, здесь нету плясок с инпорулемами, крестами, огенными стенами.

    Тот факт что сервер развивается и им занимаются - реально подтянуло людей, шард уже на 7 месте (http://top.uokit.com/)

     

    На мой взгяд, плюшек должно быть много, невозможно заюзать сразу все плюшки, зато их можно комбинировать под свой стиль игры.

    Да начинать очень тяжело, но походу это является фишкой севера - Ultima Manchkin Hardcor Russain Style.

     

    Хотя встречал пару людей которые долго стояли под натиском толпы, это KVAN и Rainbow наверно заПутританились с ног до головы.


  18. сила, ловкость - всегда в почете, но все же еще +21 силы - это может стать довольно грубо типа 10 итеомв * 7 = 70 силы, у файтера 220 своей, + прикастик может и 340 силы выдать - звучит угрожающи.

     

    резист - может и резист - пусть маджери и дальше будет в дефиците

    может кто еще подскажет

     

    PS

    по количеству скорее наоборот,

    ППК - 7 силы, к-во ингов как и для вирм бижи. * 2

    ЭЙР - 7 ловкости, к-во ингов как для вирм бижи .

    все же сила лучше ловкости, понятно что по логике что аира копается чем ППК, или тогда и то и то Х2.

     

     


  19. Бакар, спасибо!!! - крафт бижи работает клево, идею ты норм допилил, теперь есть куда применить войнам все камни. И адамант при деле.

    Сразу возникло желание применить и остальные руды для бижи, но на самом деле может внести некий дисбаланс, просто предложу саму задумку:

     

    Titanium - детект хидинг +15, как ответ плащам (100 своих, 3 шт бижи +45 (горжетку не считаю) = 145 - можно продетектить одетого в плащь и робу вора)

    Deep Ocean - хидинг-стелс +5 (100 своих, роба +5, плащь +40, без бижи = 145, а если одел бижу 3шт бижи по +10 = +30 = всего 190 и тебя сного ненайти, с 200 стелса можно вести бесконечный стелс)

     

    Может тут что то не так считаю, и надо вести отсчет от стелса 120 - не в курсе.

     

    Druid Silver - маджери +5

    Sunshine - эвалют +5

    как раз если играешь магом, то пойдут в дело камни 0.1-0.3 и игноты которые особо не нужны.

     

    Air - шанс попасть +5 (клеры наверно возрадуются)

    Purple Crystal - нашс крита +?

     

    BloodRock - ни знаю фантазия закончилась

     

    PS

    еще раз спасибо за реализацию тинкера! Надеюсь то что сделанное приживется без дисбаланса.

    И насление мидлы впишется в обсуждение и то же предложит как можно применить остальные металлы.

    А то я гоняю арчем, довольно однобокий взгляд на происходязее


  20. Вкачал ГМ ламбера, предлагаю его подправить - прокачка слишком нудная - не интересная - не цепляет.

    Таблица прокачки сейчас выглядит примерно так:

     

    Logs>0

    Good Logs >90

    Hard Logs >100

    Anger Shedding logs >105

    Excellent Logs >110

    Tree Heart Logs >120

    Fire Logs >120

    Ashen Logs >120

    Bloody Logs >120

    Celestial Logs >120

     

    Вводные:

    0) На прокачку ламбера потратил месяца два (скрипты вылетают, дисконекты и капча)

    1) что бы вкачать боукрафт со 100 до 120 нужно примерно 40к логов и перьев и неделя прокачки

    2) примерно и вырубается 40к простых логов при прокачке ламбера с 50 до 100

    3) А потом ты месяц рубишь Good Logs и Hard Logs - которые уже непонятно зачем нужны (предположим можно вкачать карпентри)

    4) Но нормальные луки тебе тупо не из чего делать еще месяц, патамушта вышка рубится после 120

     

    Предложения:

    Поправить таблицу, для повышения интереса к процессу прокачки ламбера иувязывания его с боукрафтом.

    Logs>0

    Good Logs >75 (похожие по ДМГ луки выдают на столбе)

    Hard Logs >85 (похожие по ДМГ луки выдают на столбе)

    Anger Shedding logs >95 - можно начинать заготавливать пойзон стрелы

    Excellent Logs >100 - вкачал ГМ ббоукрафта и можно начинать делать какое не какое но оружие для ПВМ (хороший демейдж бонус +5 шанс попасть, верхом на мишке вполне играбильно)

    Tree Heart Logs >104 - достал один свиток и уже получил нормальное оружие

    Fire Logs >108

    Ashen Logs >112

    Bloody Logs >116

    Celestial Logs >120

     

    То есть растянуть таблицу прокачки, а не выдавать ВСЕ после 120, это скучно, нет ярких логов - не чувствуется интереса к прокачке и не из чего делать пушки (2 месяца без пушек - это не играбильно)

     

    Как уже кем то писалось, ни понятно зачем нужны Good & Hard логи (даже в реколы их не переделать), может им цвет поменять, будет хоть мебель выразительная из них.

     

    PS

    мининг к примеру растяну, там со 115 скилла уже копается вышка (на 110 точно копается мифрил).


  21. Предложение сделать возможность кастовать рекол/гейт с начального гампа рунбуки. Быстрее чем перелистывать, особенно если гейт фейлится.

     

    Как вариант, сделать это только для эксепт буки :- )

     

    6c6d69159c.jpg

    Идея хорошая, листать и в правду мучает. Так же мучает листать когда реколишся через Спел, было бы клево 3 кнопочки

    Рекол:

    со свитка

    со спела

    гейт тревел

    Можно под это дело и крафт рунбуки усложнить, к примеру использовать свитки из демон кожи и бланкруны из дерева ценных пород.

×
×
  • Создать...