Перейти к содержанию
Форум шарда Middle-Earth

GoodDayComander

Members
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GoodDayComander

  1. логично, как то эти два понятия слились воедино. жаль мимо написал.
  2. что бы не флудить, там получилось в перемешку, баги и предложения... баги: ремув трап, майджик кристал, мниниг (на мой взгляд баг) предложение по кладам, кукингу, тинкеру http://middle-earth.ru/forum/index.php?sho...ost&p=84089
  3. Мне кажется надо усиливать преимущества, а не фиксить недостатки классов, и не надо вещей (а если вещи то можно ввести разнообразие по рассам*), надо просто выдавать бонус при получении уровня. То есть не заворачиваясь дать всем классам небольшой бонус для приятной-удобной игры. Fighter 10-20 аромра (можно будет норм бегать там в Мифриле к примеру) Archer +5-10 шанс попасть ("эльфийский бонус к промаху" раздражет, мажет падла, мажет часто и много, спасает найтмар (+15), но он не лечит) вортека лечит, но шанс попасть +10 и опять срабатывает "эльфийский бонус к промаху". То есть разница в +5 уменшает промахи сильно. +10 будет шикардос. Druid, Mage Light, Mage Dark, Mage Pure 0.8 фактора по дефолту, с прежним максимальным ограничением в 1.4 камней 06 довольно такие мало, падают только с мобов, то есть одеться по максиму что бы побегать с фактором 1.4 о-о-очень сложно или дорого (~1кк) Rogue, Ranger при заходе в стелс не нужно больше тыкать кнопку, то есть бесконечный или там на 200 шагов как .cs1 Light Cleric, Avenger, Paladin, Death Knight не играл Так же нормальный вариант просто повысить стат кап там на 20 очков при достижении 5лвл -всем честно понятно без дисбаланса для пвп. Или увеличение длительности существующих абилок, уменьшение кулдауна, усиление(спорно и опасно для пвп) * - Если вводить вещи, то пошел бы по пути усиления бонуса существующих классовых вещей: защита от пойзона, статы, резист, "воровство" Критические высказывания: Как то плохо вижу, сами эти классовые вещи - что типа если 5лвл у арча, теперь мне надо бегать именно с этим классовым луком и ппц (сужу по картинкам)? Если магом, то придется вешать на шею амулет к шансу попасть - да не нужен мне шанс попасть магом! Войну с этой секирой и забудь про все остальное.
  4. Сайт от другой игры. Предложение по серверу: 0.0.0 Охрана кладов. Открыл суицидником сундук 5лвл, там вылез дракон "именной", ну подумал прикольнусь постреляю арчем4лвл с оружкой+35 все же 15 драгон кожи в нем. Ну и стал я в него стрелять, бежать, стрелять... минут десять он меня гонял по лесу, по итогу мана у него закончилась. Алилуя заглядываю в его труп, там лежит 120 пойзон болтов! 120 Карл пойзон болтов (120х50hp=6000hp!!!) То же самое происходит с Блуд и Лорж Личами 50-100 стрел надо садануть, что бы он издох. Сейчас поступаю так, суицидник открыл сундук, арч побегал отманил всех, всякую быструю живность в паралайз ароу. Пришел и все забрал, рекол. На мобов забить! Поэтому предлагаю поправить охрану кладов заменив обычными мобамиии, но не дозволять открывать сундук пока они живы, (убрать мобам телепорт обратно к сундуку иначе будет тупой растрел (сейчас убран)). 5лвл - 1 грейт вирма + 2 вирмы +3 лезер вирмы /// 1 Бандурасов (демон злой) + 2 лейтенанта + 3 простых демона 4лвл - 4 титанов /вирмов/лейтенантов/именные драконы 3лвл - 3 титанов /вирмов/лейтенантов/именные драконы 2лвл - 2 титанов /вирмов/лейтенантов/именные драконы 1лвл - 1 титанов /вирмов/лейтенантов/именные драконы Сейчас карты 1-3лвл летят в трешкен, лута там нет, сплошная морока с этими окнами из-за отстутствия возможности прокачки ремув трапа, если поправить прокачку ремув трапа, то будет смысл бегать и по калдам 1-3лвл (все же титаны - какой не какой но лут)! Сейчас 4лвл - ну если накопится штук 20, есть смысл пройтись - но тоже влом, долбанные окна. 5лвл хороший лут - но процесс доставания клада не отличается от других лвл: суицидник, отманил всех, открыл забрал. На тему вернуть "рекол" мобов к сундуку: сообщаю следующее, суицидник откопал, маг подошел и поставил 3 стены вокруг сундука и примаркал в центр руну руну. воскресил суицидника, отошел на 2 экрана, суицидник открыл сундук. сматался к магу, маг его воскресил, суицидник омтанил на 2 экрана мобов, в это время маг рекольнулся по руне доставил 4 стену, забрал клад. То есть гемороя в данной тактике много, но меньше чем бегать по лесу выпуская 100500 стрел в дракона в котором 500 монет. 0.0. магические кристалы. Невозможно резать дагером магические тайлор и карпентри вещи, находящиеся в сундуке - каждую надо вытащить в бекпек. При этом вещи БС и БК спокойно рубятся пилой и тинкер тулзом без перемещения в бекпек. Прошу привести в соовтетсвие, думаюмногие обрадаются не заниматься тасканием шмота в бекпек. маг вещи из списка итнкеринг: кирка, скининк кнайф, вилы, клевер, палки тамера (не разбираются) - при попытке заюзать смит хамер пишет что они починены, другими инструментами то же не рубятся. так же скининг кнайфы и вилы не продать вендорам. (попозже напишу более четко - все выкинул, надо подсобрать материал для анализа) 0. Сделать возможным прокачку ремув трапа до 100.0 - пАтАмУшТа, раздражает бегать по кладам двумя окнами, обязательно нужен суицидник который снимет трап с клада, канает Вор с 90 ремув трапа который выдают на 3lvl столбе, спасибо конечно - но ПаЧеМу вору а не ренжеру. но не в столбе суть. В данный момент вкачать c 33 возможно до: ~38.0 на тинкерской ловушке - 25 очков за попытку (трап на шкатулку ставится с шансом 35% при 132.0 тинкера) ~38.0 на спеле 'Magic Trap' - 25 очков за попытку, (трап получилось поставить только на квадратные коробки, где то с пятого раза ставится ~ 43 на воровской ловушке 37 очков за попытку (но там задержа в 2 минуты! да и дед вуда не покупной рег - мало его) - Спел лайтмага Glyph of guarding создает ловушку которая не подлежит ремуву. Исходя их того, что ренжа самый самостоятельный и имхо лучший для начала игры ПвМ и крафт класс, дать ему шанс вкачать ремув трап: а) самое простое - раз есть у ренжера тинкер 120, вкачивать через обезвреживание тинкер-койкоробки, просто поправить начисление очков аналогично группе Lore&Knowladge очки=150, шанс=скилу) для облегчения прокачки (хи-хи) можно давать 100 очков ремув трава при установке тинкер ловушки (сам поставил и заодно понял как снять) б) выдать ренжеру спел Magic Trap(2-ой круг магии, но привести установку ловушки в божеский вид: 1 из 5-ти не катит): поправить систему начисления Очков (по аналогии с Lore&Knowladge очки=150, шанс=скилу) или не двать спел - вкачаем через магов, если поправите наичсление очков (то же просто). в) или как алтернатива добивать на ворах типа 500 очков за одну дедвуд ловушку (кулдаун 2 минуты + редкий дедвуд) г) или на ловушке лайтмага по 100 очков (трата двух регов - 7круг магии) 1. Мининг - сильвер начинает добываться с 98.0. А бонус за переплавку сильвера в 200 очков, перестают давать при скиле примерно в 90,. То есть добычу руды растянули до 120, а поправить очки за переплавку забыли. Отсюда предложение: начал копать сильвер на 98, так пусть и переплавка дает очки до 100 к примеру, 100 валорит - плавка дает очки до 102 и тп и тп. А то как-то странно получается. 2. Ламбер качается просто от балды после 100, рубка дерева выглядит примерно так: вырубил 3 простых лога - 100 очков, вырубил 4 хардлога - 0 оков, вырубил 4 простых лога - 0 очков, вырубил 3 хардлога 100 очков - то есть какой-то бред, да скил растет бесспорно, но выглядит это странно. 3. Тинкер - разрешить крафт бижутерии на манну/жизнь/стамину - крафт тинкер не нужный ваще - совсем. К примеру по такому принцпу: тык на тинкер тулз - тык на золото - выбрал "кольцо" - если эксепт - тык на камень (01 стамина/ 02 манна/ 03 жизнь), тык на игноты (аир/ аква/ вирм) Или сделать так: тык на тинкер тулз - тык на игноты (аир/ аква/ вирм) - выбрал "кольцо" - если эксепт - тык на камень 01-02-03 В прицепе конечно можно все это выбивать с мобов, но если сделать карфт со 120 с фиговым шансом хоть будут уходить камни 01-03 (все ими завалено и продать нельзя) 4. Сделать ПВМ кукинг: есть такой предмет в тинкере как: Caulbron (котел на "треноге") принцип такой: тык на котел, тык на драгон блуд, тык на ингридиент - результат тот же иттем но другого цвета и кликабильный. ингридеенты: Dragon blood - катализатор, + pumice (пемза..)- реген стамины 20 секунд ~100 единиц + demon bones - реген манны 20 секунд ~100 единиц + serpent's scales (чешуя змеи) - реген жизни 10 секунд ~50 единиц + wirm heart - реген всего 10 секунд по 50 единиц Всё это обсолютно не нужно 5. Дать что то Единорогу - реген манны как у вортекса или может резиста наезднику или маджери. В принцепе все вышеуказанное можно раскидать единорогу, айс зостричу, киричу
×
×
  • Создать...