Сайт от другой игры.
Предложение по серверу:
0.0.0 Охрана кладов.
Открыл суицидником сундук 5лвл, там вылез дракон "именной", ну подумал прикольнусь постреляю арчем4лвл с оружкой+35 все же 15 драгон кожи в нем. Ну и стал я в него стрелять, бежать, стрелять... минут десять он меня гонял по лесу, по итогу мана у него закончилась. Алилуя заглядываю в его труп, там лежит 120 пойзон болтов! 120 Карл пойзон болтов (120х50hp=6000hp!!!)
То же самое происходит с Блуд и Лорж Личами 50-100 стрел надо садануть, что бы он издох.
Сейчас поступаю так, суицидник открыл сундук, арч побегал отманил всех, всякую быструю живность в паралайз ароу. Пришел и все забрал, рекол. На мобов забить!
Поэтому предлагаю поправить охрану кладов заменив обычными мобамиии, но не дозволять открывать сундук пока они живы, (убрать мобам телепорт обратно к сундуку иначе будет тупой растрел (сейчас убран)).
5лвл - 1 грейт вирма + 2 вирмы +3 лезер вирмы /// 1 Бандурасов (демон злой) + 2 лейтенанта + 3 простых демона
4лвл - 4 титанов /вирмов/лейтенантов/именные драконы
3лвл - 3 титанов /вирмов/лейтенантов/именные драконы
2лвл - 2 титанов /вирмов/лейтенантов/именные драконы
1лвл - 1 титанов /вирмов/лейтенантов/именные драконы
Сейчас карты 1-3лвл летят в трешкен, лута там нет, сплошная морока с этими окнами из-за отстутствия возможности прокачки ремув трапа, если поправить прокачку ремув трапа, то будет смысл бегать и по калдам 1-3лвл (все же титаны - какой не какой но лут)! Сейчас 4лвл - ну если накопится штук 20, есть смысл пройтись - но тоже влом, долбанные окна. 5лвл хороший лут - но процесс доставания клада не отличается от других лвл: суицидник, отманил всех, открыл забрал.
На тему вернуть "рекол" мобов к сундуку: сообщаю следующее, суицидник откопал, маг подошел и поставил 3 стены вокруг сундука и примаркал в центр руну руну. воскресил суицидника, отошел на 2 экрана, суицидник открыл сундук. сматался к магу, маг его воскресил, суицидник омтанил на 2 экрана мобов, в это время маг рекольнулся по руне доставил 4 стену, забрал клад.
То есть гемороя в данной тактике много, но меньше чем бегать по лесу выпуская 100500 стрел в дракона в котором 500 монет.
0.0. магические кристалы. Невозможно резать дагером магические тайлор и карпентри вещи, находящиеся в сундуке - каждую надо вытащить в бекпек. При этом вещи БС и БК спокойно рубятся пилой и тинкер тулзом без перемещения в бекпек. Прошу привести в соовтетсвие, думаюмногие обрадаются не заниматься тасканием шмота в бекпек.
маг вещи из списка итнкеринг: кирка, скининк кнайф, вилы, клевер, палки тамера (не разбираются) - при попытке заюзать смит хамер пишет что они починены, другими инструментами то же не рубятся. так же скининг кнайфы и вилы не продать вендорам. (попозже напишу более четко - все выкинул, надо подсобрать материал для анализа)
0. Сделать возможным прокачку ремув трапа до 100.0 - пАтАмУшТа, раздражает бегать по кладам двумя окнами, обязательно нужен суицидник который снимет трап с клада, канает Вор с 90 ремув трапа который выдают на 3lvl столбе, спасибо конечно - но ПаЧеМу вору а не ренжеру. но не в столбе суть.
В данный момент вкачать c 33 возможно до:
~38.0 на тинкерской ловушке - 25 очков за попытку (трап на шкатулку ставится с шансом 35% при 132.0 тинкера)
~38.0 на спеле 'Magic Trap' - 25 очков за попытку, (трап получилось поставить только на квадратные коробки, где то с пятого раза ставится
~ 43 на воровской ловушке 37 очков за попытку (но там задержа в 2 минуты! да и дед вуда не покупной рег - мало его)
- Спел лайтмага Glyph of guarding создает ловушку которая не подлежит ремуву.
Исходя их того, что ренжа самый самостоятельный и имхо лучший для начала игры ПвМ и крафт класс, дать ему шанс вкачать ремув трап:
а) самое простое - раз есть у ренжера тинкер 120, вкачивать через обезвреживание тинкер-койкоробки,
просто поправить начисление очков аналогично группе Lore&Knowladge очки=150, шанс=скилу)
для облегчения прокачки (хи-хи) можно давать 100 очков ремув трава при установке тинкер ловушки (сам поставил и заодно понял как снять)
б) выдать ренжеру спел Magic Trap(2-ой круг магии, но привести установку ловушки в божеский вид: 1 из 5-ти не катит):
поправить систему начисления Очков (по аналогии с Lore&Knowladge очки=150, шанс=скилу)
или не двать спел - вкачаем через магов, если поправите наичсление очков (то же просто).
в) или как алтернатива добивать на ворах типа 500 очков за одну дедвуд ловушку (кулдаун 2 минуты + редкий дедвуд)
г) или на ловушке лайтмага по 100 очков (трата двух регов - 7круг магии)
1. Мининг - сильвер начинает добываться с 98.0. А бонус за переплавку сильвера в 200 очков, перестают давать при скиле примерно в 90,. То есть добычу руды растянули до 120, а поправить очки за переплавку забыли. Отсюда предложение: начал копать сильвер на 98, так пусть и переплавка дает очки до 100 к примеру, 100 валорит - плавка дает очки до 102 и тп и тп. А то как-то странно получается.
2. Ламбер качается просто от балды после 100, рубка дерева выглядит примерно так: вырубил 3 простых лога - 100 очков, вырубил 4 хардлога - 0 оков, вырубил 4 простых лога - 0 очков, вырубил 3 хардлога 100 очков - то есть какой-то бред, да скил растет бесспорно, но выглядит это странно.
3. Тинкер - разрешить крафт бижутерии на манну/жизнь/стамину - крафт тинкер не нужный ваще - совсем.
К примеру по такому принцпу: тык на тинкер тулз - тык на золото - выбрал "кольцо" - если эксепт -
тык на камень (01 стамина/ 02 манна/ 03 жизнь),
тык на игноты (аир/ аква/ вирм)
Или сделать так: тык на тинкер тулз - тык на игноты (аир/ аква/ вирм) - выбрал "кольцо" - если эксепт - тык на камень 01-02-03
В прицепе конечно можно все это выбивать с мобов, но если сделать карфт со 120 с фиговым шансом хоть будут уходить камни 01-03 (все ими завалено и продать нельзя)
4. Сделать ПВМ кукинг:
есть такой предмет в тинкере как: Caulbron (котел на "треноге") принцип такой: тык на котел, тык на драгон блуд, тык на ингридиент - результат тот же иттем но другого цвета и кликабильный.
ингридеенты:
Dragon blood - катализатор,
+ pumice (пемза..)- реген стамины 20 секунд ~100 единиц
+ demon bones - реген манны 20 секунд ~100 единиц
+ serpent's scales (чешуя змеи) - реген жизни 10 секунд ~50 единиц
+ wirm heart - реген всего 10 секунд по 50 единиц
Всё это обсолютно не нужно
5. Дать что то Единорогу - реген манны как у вортекса или может резиста наезднику или маджери.
В принцепе все вышеуказанное можно раскидать единорогу, айс зостричу, киричу